Sisällysluettelo:

Arduino Smart Cup -matto: 5 vaihetta
Arduino Smart Cup -matto: 5 vaihetta

Video: Arduino Smart Cup -matto: 5 vaihetta

Video: Arduino Smart Cup -matto: 5 vaihetta
Video: Как проверить генератор. За 3 минуты, БЕЗ ПРИБОРОВ и умений. 2024, Heinäkuu
Anonim
Arduino Smart Cup -matto
Arduino Smart Cup -matto
Arduino Smart Cup -matto
Arduino Smart Cup -matto
Arduino Smart Cup -matto
Arduino Smart Cup -matto
Arduino Smart Cup -matto
Arduino Smart Cup -matto

Me kaikki tiedämme, että veden juominen on hyväksi terveydellemme, mutta näyttää siltä, että päivittäisen veden saannin lisääminen on aina helpommin sanottu kuin tehty. Täytämme pullon, kun pääsemme toimistoon, ja sitten ryhdymme töihin. Muutama tunti myöhemmin se istuu edelleen tuskin kosketettuna pöytämme vasemmalla puolella. Joten ajattelin, miksi en tekisi laitetta, joka muistuttaa ihmisiä juomaan vettä usein koko päivän. Tässä siis idea älykkäästä kuppimatosta! Älykäs kuppimatto perustuu pääasiassa DFRobot -ohutkalvopaineanturiin (SEN0294).

Suunnitteluidea: kiinnitä flex -anturi pintaan, jossa kuppi ja kuppimatto ovat kosketuksissa toisiinsa. Kun anturi havaitsee, että kupin paine on kohdistunut tunnistusalueelle yli 1,5 tuntia, mikä tarkoittaa myös sitä, että kuppia ei ole kosketettu 1,5 tuntiin, summeri alkaa antaa ääntä ja LED -valo syttyy. Jos kuppi poistetaan kuppimatolta 3 sekunnin ajan tai kauemmin, älykäs matto päättää, että juot vettä nyt, ja käynnistää sitten ajan uudelleen.

7 uutta flex -anturia erilaisilla tunnistusalueilla, jotka kattavat kolmenlaisia muotoja: ympyrä, neliö ja pitkä nauha. Nämä joustavat anturit ovat erittäin joustavia ja helppokäyttöisiä, irrota suojakansi ja kiinnitä anturi pintaan, jonka haluat havaita, niin se toimii. Tässä valitsen tällaisen flex -anturin.

Tarvikkeet

1. RP-C18.3-ST ohutkalvopaineanturi

2. Beetle - Pienin Arduino

3. LED × 1

4,10 k vastus × 1

5.6.5*6.5mm smd summeri × 2

6.20cm emaloitu lanka

Vaihe 1: Rakenna malli 3D -tulostimella

Rakenna malli 3D -tulostimella
Rakenna malli 3D -tulostimella
Rakenna malli 3D -tulostimella
Rakenna malli 3D -tulostimella

Vaihe 2: Aseta ja juota kaikki osat kuppimattoon

Aseta ja juota kaikki osat kuppimattoon
Aseta ja juota kaikki osat kuppimattoon
Aseta ja juota kaikki osat kuppimattoon
Aseta ja juota kaikki osat kuppimattoon
Aseta ja juota kaikki osat kuppimattoon
Aseta ja juota kaikki osat kuppimattoon
Aseta ja juota kaikki osat kuppimattoon
Aseta ja juota kaikki osat kuppimattoon

Vaihe 3: Peitä paljaat johdot sähköteipillä:

Peitä paljaat johdot sähköteipillä
Peitä paljaat johdot sähköteipillä

Vaihe 4: Polta ohjelmat Beetle Controlleriksi;

Suositeltava: