Sisällysluettelo:

Kosketusherkät opetusvälineet: 5 vaihetta
Kosketusherkät opetusvälineet: 5 vaihetta

Video: Kosketusherkät opetusvälineet: 5 vaihetta

Video: Kosketusherkät opetusvälineet: 5 vaihetta
Video: Neuer Israelischer Panzer Integration Von Künstlicher Intelligenz in Merkava MK5 Barak 2024, Marraskuu
Anonim
Kosketusherkät opetusvälineet
Kosketusherkät opetusvälineet

Tämä ohje on tehty yhteistyössä Bristolin yliopiston Bristol Interactions Groupin kanssa, ja se on suunnattu sekä ei-teknisille käyttäjille että käyttäjille, jotka haluavat kehittää sitä edelleen. Tämän eron selkeyttämiseksi on annettu yksinkertaisia ohjeita sekä kursivoituja osioita, jotka antavat lisätietoja.

Projektin otsikko oli Making with makers: A toolkit for multisensory transformation arki

Suurin osa sokeista tai näkövammaisista lapsista Yhdistyneessä kuningaskunnassa opiskelee tavallisessa koulussa eikä erityiskoulussa. Heille on yleensä osoitettu opetusavustajia, jotka tukevat heitä monin eri tavoin, muun muassa varmistamalla, että opetussuunnitelma on näiden lasten saatavilla. Usein he tekevät tämän joko kirjoittamalla oppikirjoja ja opetusmateriaaleja ja/tai tekemällä kosketuksellisia esityksiä opetussisällöstä, esimerkiksi tulostamalla kartan lämpöä kohottavalla paperilla, jotta se voidaan tuntea ja jäljittää kosketuksella. Tämä projekti sijaitsee esteettömyyden, monisensorisen vuorovaikutuksen, valmistaja-kulttuurin, fyysisen laskennan ja valmistuksen risteyksessä.

Tästä lyhyestä tutkimuksesta tutkittiin muutamia polkuja ja lopulta päätimme tutkia, miten kosketusta voitaisiin käyttää laukaisimena rikkaamman kokemuksen saamiseksi.

Vaihe 1: Elektroniikka

Elektroniikka
Elektroniikka
Elektroniikka
Elektroniikka
Elektroniikka
Elektroniikka
Elektroniikka
Elektroniikka

Tarvittavat osat:

  • 10x 1Mohm vastukset
  • 1x Arduino Uno
  • 1x pieni leipälauta
  • Johto

Piiri on yksinkertaisesti rivi arvokkaita vastuksia, niiden toimintaperiaate löytyy täältä

Kytke virtapiiri yllä olevien kuvien mukaisesti, kunkin vastuksen toisen puolen tulisi olla leipälevyn virtajohdossa, joka liitetään lankakappaleen kautta Arduinon nastaan 7. Jokaisen vastuksen toinen puoli on liitettävä Arduinon vastaavaan tappiin, alkaen nastasta 13 vasemmanpuoleisimpana tapana. (Tarkalla järjestyksellä ei ole väliä, mutta kun käytät ohjelmaa, varmista, että liitetyt nastat vastaavat Arduinon asiaankuuluvia nastoja.

Vaihe 2: Yhteyden muodostaminen

Yhteyden muodostaminen
Yhteyden muodostaminen
Yhteyden muodostaminen
Yhteyden muodostaminen

Kaavioon yhdistäminen on suhteellisen yksinkertaista, mutta se voidaan tehdä muutamalla tavalla riippuen siitä, miten olet tehnyt kaavion. Yksinkertaisin tapa on irrottaa muutama senttimetri johdosta ja kiinnittää se sitten teipillä esineeseen, jonka haluat tehdä johtavaksi, ja sitten kytkeä langan toinen pää Arduinon asianomaiseen tapiin. Jos sinulla on pääsy niihin, krokotiilipidikkeet ovat myös hyviä tällaiseen liitäntään, mutta ne eivät yleensä ole yhtä tehokkaita paperipohjaisissa kaavioissa, koska ne voivat rei'ittää paperiin. Eräässä esittelyssä käytimme paperiliittimiä, joiden ympärille oli kiedottu lanka, hyvän yhteyden muodostamiseksi litteisiin paperikaavioihin. On mahdollista juottaa nämä johdot, jotta niistä tulee hieman kestävämpiä, mutta se ei ole välttämätöntä, ellet aio käyttää liittimiä monta kertaa.

Syöttöaineina voidaan käyttää monia esineitä, kuten hedelmiä, leikkiä, kasveja, kalvoa, kuparinauhaa ja valikoima muita esineitä. Jos olet epävarma, yritä yhdistää objekti johonkin nastasta ja katso, vastaako ohjelma.

Vaihe 3: Ohjelmiston käyttö

Ohjelmiston käyttäminen
Ohjelmiston käyttäminen

Näytteiden linkittäminen nastoihin on suhteellisen yksinkertainen prosessi, jokainen ohjelmiston rivi viittaa piirin vastaavaan tappiin. Ohjelma voi viedä minkä tahansa äänitiedoston niin kauan kuin se on WAV -muodossa. Netistä löytyy monia äänitehosteita, jotka ovat tässä muodossa (ensisijainen lähde on SoundBible), tai voit käyttää ohjelmistoa oman äänesi tai jopa äänitehosteidesi tallentamiseen. Tätä varten käytimme Audacityä, joka on ilmainen online -äänitysohjelmisto, joka on ladattavissa täältä. Ohjelmisto ei tällä hetkellä tue muita tiedostomuotoja, mutta on monia ilmaisia äänimuunnosohjelmistoja ja jopa verkkosivustoja, joihin voit ladata ääntä muuttaaksesi muotoa, kuten Online Audio Converter. Lisätietoja äänitiedostojen valmistelusta löytyy netistä muutamalla pikahaulla.

Jos haluat ladata näytteen, napsauta muutosnäytettä kiinnostuneelle nastalle ja valitse sitten tiedosto. Nasta ja ääni on nyt linkitetty, toista tämä jokaiselle linkitettävälle tiedostolle. Kun olet määrittänyt haluamasi asetukset, voit tallentaa ohjelman ja ladata äänet uudelleen myöhemmin napsauttamalla Tallenna -painiketta.

Seuraava askel on painaa automaattista yhdistämistä, tämän pitäisi olla, kun arduino on kytketty automaattisesti, valitse oikea USB-portti arduinoa varten ja ohjelma on käyttövalmis. Jos se epäonnistuu, näyttöön tulee varoitus ja noudata annettuja ohjeita.

Vaihe 4: Esimerkkiprojekti 1: Kosketusherkkä kaavio

Esimerkkiprojekti 1: Kosketusherkkä kaavio
Esimerkkiprojekti 1: Kosketusherkkä kaavio
Esimerkkiprojekti 1: Kosketusherkkä kaavio
Esimerkkiprojekti 1: Kosketusherkkä kaavio
Esimerkkiprojekti 1: Kosketusherkkä kaavio
Esimerkkiprojekti 1: Kosketusherkkä kaavio

Tämän kaavion idea on tarjota rikkaampi kokemus henkilölle, joka ei näe kaavion tarjoamia kerrostettuja tietoja. Olisi mahdollista piirtää tämä kaavio käyttämällä musteella turpoavaan paperiin ja käyttää sitä kohotetun pinnan tuottamiseen. Esittelyä varten käytimme asettelun WikiStixiä.

Ensimmäinen askel oli löytää interaktiivinen kaavio, parhaat kaaviot ovat sellaisia, jotka koostuvat pääasiassa viivoista ja lohkoista, yksinkertaisesti siksi, että niiden tekeminen WikiStixistä on vähäpätöistä. On kuitenkin mahdollista täyttää suuret alueet kalvolla tai johtavalla maalilla. Valitsimme kasvisolun, joka piirrettiin käsin, skannattiin ja puhdistettiin sitten tietokoneella, mutta alkuperäistä vapaakätistä piirustusta olisi voitu käyttää.

Seuraava askel oli tehdä kaavio 3D rakentamalla Stix piirustuksen määrittämiin muotoihin. Nämä tikut maalattiin sitten varovasti yläpuolelle vain käyttämällä johtavaa mustetta Stixin tahmeuden säilyttämiseksi. Johtavat reitit paperin reunaan voitaisiin sitten maalata, käytämme maalarinteippiä pitääksesi linjat siistinä ja siistinä, mutta olisi ollut helpompaa vain maalata viivoille. Tavoitteena oli tuoda sivun reunaan viivoja, jotka mahdollistavat hyvät yhteydet ilman ylittämistä. On mahdollista irrottaa Stix ja käyttää näitä viivoja alla, kuten yllä olevissa kaavioissamme on esitetty.

Kun kaavio on tehty, seuraava vaihe oli liittää se johonkin edellisistä vaiheista rakennettuun piiriin. Tätä varten käytimme liittiminä paperiliittimien ympärille käärittyä lankaa. Niiden valmistamiseksi leikattiin yksisäikeinen lanka ja kuorittiin noin 3 tai 4 cm toisesta päästä. Tämä lanka käärittiin paperiliittimen ympärille niin tiukasti, että se piti vahvan liitoksen. Toinen pää liitettiin sitten piiriin elektroniikkaosion mukaisesti.

Päätimme yhdistää näytteet lyhyisiin äänitallenteisiin, joissa ilmoitettiin, mitä kaavion osaa oli kosketettu. Tämä oli hyvin yksinkertainen esimerkki siitä, mitä voitaisiin tehdä, mutta monia muita kaavioita, kuten karttoja, paperipohjaisia instrumentteja, voitaisiin tehdä

Vaihe 5: Esimerkki 2: Interaktiivinen yrttitarha

Esimerkki 2: Interaktiivinen yrttitarha
Esimerkki 2: Interaktiivinen yrttitarha
Esimerkki 2: Interaktiivinen yrttitarha
Esimerkki 2: Interaktiivinen yrttitarha
Esimerkki 2: Interaktiivinen yrttitarha
Esimerkki 2: Interaktiivinen yrttitarha

Toinen esimerkki on interaktiivinen yrttitarha, alkuperäinen ajatus oli, että jokainen yrtti koskettamalla sanoisi sen nimen ja lyhyt kappale sen makuista ja käyttötarkoituksista. Esittelyä varten kasvit asetettiin toistamaan äänitehosteita, jotka sopivat kasvien tunteeseen.

Ensimmäinen askel oli kasvien valinta, Isossa -Britanniassa on mahdollista ostaa ruukkukasveja useimmista supermarketeista suhteellisen edullisesti, joten 6 kasveja poimittiin. Valitsimme laajan valikoiman yrttejä, jotka olivat kaikki erilaisia, myymälässämme oli 3 erilaista basilikaa, vaikka jälkeenpäin ajatellen emme suosittele ruohosipulin ostamista, koska käsiteltäessä ne yleensä antoivat ihmisten käsille hieman valkosipulin tuoksun monille tuntia. Kun kasvit oli poistettu kääreistä, heille annettiin kevyt vesi, kasvit ovat kunnossa kohtuullisella määrällä käsittelyä, mutta havaitsimme, että jos ne kasteltiin äskettäin, ne pysyivät paremmin.

Toinen vaihe oli elektroniikan valmistelu, tämä on suhteellisen yksinkertaista ja vain toistaa aikaisemman elektroniikkavaiheen. Sitten pitkät yksisäikeiset langat leikattiin ja kuorittiin ennen kuin ne työnnettiin kasvien juuriin. Tämä takaa hyvän yhteyden kasveihin eikä vahingoita niitä millään tavalla, ruukkuihin työnnetty pidempi lankapala auttaa estämään lankojen tahattoman vetämisen ulos ruukkuja siirrettäessä. Näiden johtojen toinen pää liitettiin sitten leipälautaan yllä olevan kuvan osoittamassa kohdassa.

Viimeinen vaihe on ohjelmiston ohjeiden ja ääninäytteiden ohjeiden noudattaminen äänien asettamiseksi käynnistymään, kun laitosta kosketetaan. Äänitehosteet löytyivät SoundBiblesta ja ne ovat vapaasti jaettavissa ja sisältyvät esimerkkiohjelmaan.

Jotkut tämän projektin mahdollisista kehityskulkuista voisivat käyttää enemmän yrttejä tai kenties erilaisista kasveista hajujen sijasta, sitä voitaisiin käyttää laajemmassa kokoonpanossa, jossa oli esillä monia kasveja ja joita voitaisiin käyttää tieteellisen nimen tai alueen antamiseen. Yksi laboratoriomme tutkija ehdotti rumpusarjan rakentamista, joka voisi esimerkiksi koostua nurmikentän paloista, jotka on leikattu erilaisiin rumpumuotoihin ja joita käytetään rummun äänitehosteiden käynnistämiseen.

Suositeltava: