
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:42


Kuvaus Arduino -projektistani:
Reflect Trainer - Testaa ketteryyttäsi ja reagointikykyäsi vasemmalle, oikealle. etu ja taka; simuloida jalkapallon maalivahdin reaktiota. Aseta viisi eriväristä lautaa maahan; yksi valkotaulu on keskellä ja muut neljä sijoitetaan taulun eteen, taakse, vasemmalle ja oikealle. Katso sitten Arduino -levyn LED -valoja, jotka vilkkuvat epäsäännöllisin väliajoin liikkumaan ja LED -valot vilkkuvat värillisinä. Vastaavat levyt.
Kun olet harjoitellut useita kertoja liikkumiskykyäsi ja kouluttanut reaktiokykyäsi. Voisit helposti liikkua nopeammin ja hallita nopeuttasi ja väistää paremmin.
Tämä on malli jalkapallon maalivahdille. Sinun on liikuttava nopeammin estääksesi laukaukset kentällä. Siksi koulutus on tärkeää. Nopeammin ja nopeammin voit estää pallon korkeammalle. Siksi olin suunnitellut "Reflect Trainer" -koneeni.
Tämä kone on Arduino -levyn valmistama, ja minulla on yksityiskohtainen selitys vaiheista ja koodauksesta artikkelin loppuosassa myös kuvilla projektistani.
Vaihe 1: Vaihe 1: Materiaalit projektille


1. Leonardo Arduino X1
2. Leipälauta X1
3. Värillinen pyöreä muotoinen pyöreä muotoinen levy X5
Ehdotettu väri: punainen, keltainen, sininen, vihreä, keltainen (helpompi sovittaa LED -lamppujen väri.)
4. LED -valot X5 (yksi ylimääräinen)
Ehdotettu väri: punainen, keltainen, sininen, vihreä (on sovitettava taululle!)
5. Tietokone X1
6. Värillinen pahvi X5
7. Nauha ja sakset
8. Virtajohto Arduino X1: lle
9. Vastus X4
10. Pitkä lanka X6
11. Lyhyt lanka X4
Vaihe 2: Vaihe 2: Oma koodi
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Tämä on koodini projektilleni, ja se saa valot vaihtumaan ja vilkkumaan eri järjestyksissä satunnaisesti. Olin vaihtanut koodin yläosan lamppujen lukumäärän kanssa ja myös siihen, mihin olin kytkenyt johdot.
Vaihe 3: Vaihe 3: Kuinka tehdä Arduino?

1. Kiinnitä Arduino leipälautaan
2. Valitse 4 erityyppistä LED -lamppua (on oltava eri väri)
3. Katso yllä olevaa kuvaa uudelleen tietäen kuinka kytkeä nämä johdot oikeaan paikkaan:
-Yhdistä LED -valon väri samanväriseen lankaan (helpompi tunnistaa)
-Valitse yksi johto ja kytke se Arduinon yläpuolelle (PWM-10, 11, 12, 13)
-Kytke hehkulampun pitkä jalka samaan linjaan kuin pitkä johto
-Liitti LEDin lyhyemmän jalan vastukseen (värillä ei ole väliä)
-Kytketty lyhyt johdin, joka yhdistää vastuksen toisen puolen ja yläreunan leipälevyn negatiivisen puolen
-Toista se neljä kertaa (muista tarkistaa se, muuten se ei toimi)
4. Liitä Arduino tietokoneeseen ja lisää yllä oleva koodi
5. Valmis Arduinon osalla !!!
Vaihe 4: Vaihe 4: Kuinka tehdä korttilevyt?


1. Etsi viisi tyhjää tai väritöntä pahvia
2. Osta materiaaleja laudan koristamiseen
3. Väritä se eri väreillä (punainen, keltainen, vihreä, sininen)
4. Leikkaa ne viiteen samaan osaan (pyöreä)
5. Aseta se lattialle, jokaisen kappaleen välisen etäisyyden tulisi olla 1,5 metriä (Mitä pidempi se on, sitä suurempi on koulutuksesi)
6. Valmis !!!
Vaihe 5: Oma videoni projektille

Tämä on osa projektini videota, jonka kuvasin puhelimellani siitä, kuinka LED -valo vilkkuu satunnaisesti, jotta voit harjoittaa refleksiäsi. Sinun täytyy liikkua valokuvion mukaan ja yrittää saavuttaa ohjelmani nopeus. Jos se on sinulle paastoa, voit muuttaa koodin viivästysjärjestelmää, kun suunnittelet oman mallisi !!!
Suositeltava:
Tee GPS -RAJAN RAJAT Arduinon avulla: 8 vaihetta

Tee GPS -RAJAN RAJAT Arduinon avulla: Tässä opetusohjelmassa opimme tekemään GPS -Rajarajoja Arduinolla, tämä on hyödyllistä, kun sinulla on robotti etkä halua, että se menee määritetyn alueen ulkopuolelle. , näytössä näkyy "Ulkopuolella"
DIY -LED -järjestelmä (Arduinon avulla): 7 vaihetta

DIY LED Array (Arduinon avulla): INTRO: Oletko koskaan halunnut tehdä yksinkertaisen projektin, joka saa LEDit näyttämään liikkuvilta? Ei? Ajattelinkin niin. No, jos olet joskus halunnut tehdä jotain vastaavaa, olet oikeassa paikassa
Arduinon ohjelmointi toisen Arduinon avulla vieritettävän tekstin näyttämiseksi ilman kirjastoa: 5 vaihetta

Arduinon ohjelmointi toisen Arduinon avulla vieritettävän tekstin näyttämiseksi ilman kirjastoa: Sony Spresense tai Arduino Uno eivät ole niin kalliita eivätkä vaadi paljon virtaa. Jos projektillasi on kuitenkin virtaa, tilaa tai jopa budjettia, voit harkita Arduino Pro Minin käyttöä. Toisin kuin Arduino Pro Micro, Arduino Pro Mi
Jalkapallorobotti (tai jalkapallo, jos asut lampin toisella puolella): 9 vaihetta (kuvilla)

Jalkapallorobotti (tai jalkapallo, jos asut lampin toisella puolella): Opetan robotiikkaa tinker-robot-labs.tk Oppilaani ovat luoneet nämä robotit, jotka pelaavat jalkapalloa (tai jalkapalloa, jos asut toisella puolella Lampi). Tavoitteeni tässä projektissa oli opettaa lapsille, miten he voivat olla vuorovaikutuksessa robotin kanssa Bluetoothin kautta
WebFoos - älykäs jalkapallo -pöytä: 6 vaihetta

WebFoos - älykäs jalkapallo -pöytä: Ensimmäisen kouluvuoden Howest -kouluprojektissani päätin tehdä älykkään jalkapallo -pöydän. Taulukko rekisteröi maalit ja tallentaa pelatut ottelut, ottelutilastot ja käyttäjä-/tiimitilastot verkkosivustolle