Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Olio -ohjelmoinnin määritelmät
- Vaihe 2: Määritä luokka
- Vaihe 3: Luo/Instantiate objekti
- Vaihe 4: Nimeä objektit
- Vaihe 5: Anna objekteille määritteet
Video: Objektisuuntautunut ohjelmointi: Objektien luominen Oppiminen/opetusmenetelmä/tekniikka saksilla: 5 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Oppimis-/opetusmenetelmä oppilaille, jotka ovat vasta aloittaneet olio-ohjelmoinnin. Tämä on tapa antaa heille mahdollisuus visualisoida ja nähdä prosessi objektien luomisesta luokista. 2. Paperi tai kartonki. 3. Merkki.4. Käyntikortin kokoinen paperi tai kartonki.
Vaihe 1: Olio -ohjelmoinnin määritelmät
1. "Luokka" määritellään oranssiksi kartongiksi/paperiksi. Toimenpide, jossa leikataan pahvi kartongista/paperista saksilla, tunnetaan nimellä "instantiation", "luodaan luokan esiintymä" tai luodaan esine. Jokainen leikattu kappale tunnetaan nimellä "esineet".4. Kullekin paperille kirjoitetut asiat ovat objektien "attribuutteja" eli muuttujia ja menetelmiä kyseiselle objektille.
Vaihe 2: Määritä luokka
1. Kirjoita paperille/kartonkipaperille luokan nimi. Tässä tapauksessa sitä kutsutaan "oranssiksi".2. Kirjoita seuraavaksi ylös muuttuja ja menetelmä, joka liitetään kuhunkin luokasta luotuun objektiin. Tässä muuttuja on "Ripe" ja menetelmä on "PickFromTree".
Vaihe 3: Luo/Instantiate objekti
1. Käytä käyntikortin kokoista paperia/kartonkia ja merkintää 4 laatikon jäljittämiseen. Leikkaa sakset käyttämällä jokainen neliö arkista/kartonkipakkauksesta. Muotojen leikkaaminen tunnetaan nimellä objektin luominen tai "instantiation" eli luokan esiintymän luominen.4. Tässä on leikattu useita muotoja, joista jokainen on luokan "Oranssi" esine. Jokaisella objektilla on luokan "Oranssi" ominaisuudet.
Vaihe 4: Nimeä objektit
1. Nimeä jokainen esine kirjoittamalla ne muotoon merkillä.2. Täällä niitä kutsutaan "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange" ja "Clementime".
Vaihe 5: Anna objekteille määritteet
1. Kirjoita muistiin muuttuja ja menetelmä, joka on määritelty luokassa kullekin objektille. Kirjoita tähän "Variable: Ripe" ja "Method: PickFromTree" jokaiseen objektikorttiin.2. Nyt voidaan visualisoida ja koskettaa kutakin Orange -luokasta luotua objektia eri nimellä ja muuttuja/menetelmä jokaiselle objektille.
Suositeltava:
ESP8266 AT -laiteohjelmiston flash -ohjelmointi tai ohjelmointi ESP8266 -välähdys- ja ohjelmointilaitteella, IOT Wifi -moduuli: 6 vaihetta
ESP8266 AT -laiteohjelmiston flash-ohjelmointi tai ohjelmointi ESP8266-salama- ja ohjelmoijaohjelmistolla, IOT Wifi -moduuli: Kuvaus: Tämä moduuli on USB-sovitin /ohjelmoija ESP-0166- tai ESP-01S-tyyppisille ESP8266-moduuleille. Se on kätevästi varustettu 2x4P 2,54 mm: n naarasliittimellä ESP01: n liittämiseksi. Lisäksi se katkaisee kaikki ESP-01: n nastat 2x4P 2,54 mm uroksen kautta
Objektisuuntautunut ohjelmointi: Objektien luominen Oppiminen/opetusmenetelmä/tekniikka Shape Puncherin avulla: 5 vaihetta
Objektisuuntautunut ohjelmointi: Objektien luominen Oppimis-/opetusmenetelmä/-tekniikka Shape Puncherin avulla: Oppimis-/opetusmenetelmä oppilaille, jotka ovat vasta oppineet olio-ohjelmointia. Tämä on tapa antaa heidän visualisoida ja nähdä prosessi objektien luomisesta luokista. EkTools 2 tuuman suuri rei'itin; kiinteät muodot ovat parhaita.2. Paperi tai c
Kannettavan älypeilin luominen/meikkilaatikkoyhdistelmän luominen: 8 vaihetta
Kannettavan älypeilin luominen/meikkilaatikkoyhdistelmän luominen: Viimeisenä projektina Davisin & Elkinsin yliopisto, päätin suunnitella ja luoda meikkimatkalaukun sekä suuremman peilin ja käyttää vadelmapiä ja taikuuspeiliohjelmistoa, joka toimisi porttina
FoldTronics: 3D -objektien luominen integroidulla elektroniikalla taitettavia HoneyComb -rakenteita käyttäen: 11 vaihetta
FoldTronics: 3D-objektien luominen integroidulla elektroniikalla taitettavia HoneyComb-rakenteita käyttäen: Tässä opetusohjelmassa esittelemme FoldTronicsin, 2D-leikkauspohjaisen valmistustekniikan elektroniikan integroimiseksi 3D-taitettuihin esineisiin. Keskeinen idea on leikata ja rei'ittää 2D -arkki leikkausplotterilla, jotta se voidaan taittaa 3D -hunajakennorakenteeksi
Bookhuddle.comin, verkkosivuston luominen kirjan tietojen löytämiseen, järjestämiseen ja jakamiseen, luominen: 10 vaihetta
Bookhuddle.comin, verkkosivuston luominen kirjan tietojen löytämiseen, järjestämiseen ja jakamiseen, luominen: Tässä viestissä kuvataan vaiheet, jotka liittyvät luomaan ja käynnistämään Bookhuddle.com -verkkosivusto, jonka tarkoituksena on auttaa lukijoita löytämään, järjestämään ja jakamaan kirjan tietoja. koskisi muiden verkkosivustojen kehittämistä