Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:42
Nykymaailmassa yli puolet nuorista ja lapsista pitää pelaamisesta ja kaikki, jotka pitävät siitä ja ovat kiinnostuneita pelaamisen teknisistä näkökohdista, tietävät liikkeen tunnistamisen tärkeyden tällä alalla. Olimme myös hämmästyneitä samasta asiasta ja vain tuodaksemme sen taululle, ajattelimme työskennellä gyroskooppianturin kanssa, joka voi mitata minkä tahansa kohteen kulmanopeuden. Joten anturi, jonka otimme tehtävän käsittelyyn, on BMG160. BMG160 on 16-bittinen, digitaalinen, kolmiaksiaalinen gyroskooppianturi, joka voi mitata kulmanopeuden kolmessa kohtisuorassa huoneen ulottuvuudessa.
Tässä opetusohjelmassa aiomme osoittaa BMG160: n toiminnan hiukkasfotonin kanssa.
Tähän tarkoitukseen tarvittavat laitteet ovat seuraavat:
1. BMG160
2. Hiukkasfotoni
3. I2C -kaapeli
4. I2C -suoja hiukkasfotonille
Vaihe 1: Yleiskatsaus BMG160:
Ensinnäkin haluamme tutustua BMG160 -anturimoduulin perusominaisuuksiin ja tiedonsiirtoprotokollaan, jolla se toimii.
BMG160 on pohjimmiltaan 16-bittinen, digitaalinen, kolmiaksiaalinen gyroskooppianturi, joka voi mitata kulmanopeuksia. Se pystyy laskemaan kulmanopeudet kolmella kohtisuoralla huonemitalla, x-, y- ja z-akselilla, ja tuottamaan vastaavat lähtösignaalit. Se voi kommunikoida vadelmapi -levyn kanssa I2C -yhteyskäytännön avulla. Tämä moduuli on suunniteltu täyttämään kuluttaja- ja teollisuuskäyttöön liittyvät vaatimukset.
Viestintäprotokolla, jolla anturi toimii, on I2C. I2C tarkoittaa integroitua piiriä. Se on viestintäprotokolla, jossa tiedonsiirto tapahtuu SDA- (sarjatiedot) ja SCL (sarjakello) -linjojen kautta. Se mahdollistaa useiden laitteiden yhdistämisen samanaikaisesti. Se on yksi yksinkertaisimmista ja tehokkaimmista viestintäprotokollista.
Vaihe 2: Mitä tarvitset..
Tavoitteemme saavuttamiseen tarvittavat materiaalit sisältävät seuraavat laitteistokomponentit:
1. BMG160
2. Hiukkasfotoni
3. I2C -kaapeli
4. I2C -suoja hiukkasfotonille
Vaihe 3: Laitteiston kytkentä:
Laitteiston kytkentäosio selittää periaatteessa anturin ja hiukkasen väliset tarvittavat johdotukset. Oikeiden liitosten varmistaminen on perustarve, kun työskentelet minkä tahansa järjestelmän kanssa halutun lähdön saavuttamiseksi. Tarvittavat liitännät ovat siis seuraavat:
BMG160 toimii I2C: n yli. Tässä on esimerkki kytkentäkaaviosta, joka osoittaa, miten anturin jokainen liitäntä kytketään.
Valmis levy on konfiguroitu I2C-rajapintaa varten, joten suosittelemme käyttämään tätä kytkentää, jos olet muuten agnostikko.
Tarvitset vain neljä johtoa! Tarvitaan vain neljä liitäntää Vcc, Gnd, SCL ja SDA, ja ne on kytketty I2C -kaapelin avulla.
Nämä yhteydet on esitetty yllä olevissa kuvissa.
Vaihe 4: 3-akselinen gyroskoopin mittaushiukkaskoodi:
Aloitetaan nyt hiukkaskoodista.
Kun käytät anturimoduulia arduinon kanssa, sisällytämme hakemistoon application.h ja spark_wiring_i2c.h. "application.h" ja spark_wiring_i2c.h -kirjasto sisältävät toiminnot, jotka helpottavat i2c -tiedonsiirtoa anturin ja hiukkasen välillä.
Koko hiukkaskoodi annetaan alla käyttäjän mukavuuden vuoksi:
#sisältää
#sisältää
// BMG160 I2C -osoite on 0x68 (104)
#define Addr 0x68
int xGyro = 0, yGyro = 0, zGyro = 0;
mitätön asennus ()
{
// Aseta muuttuja
Particle.variable ("i2cdevice", "BMG160");
Particle.variable ("xGyro", xGyro);
Particle.variable ("yGyro", yGyro);
Particle.variable ("zGyro", zGyro);
// Alusta I2C -viestintä MASTERiksi
Wire.begin ();
// Alusta sarjaliikenne
Sarja.alku (9600);
// Käynnistä I2C -lähetys
Wire.beginTransmission (Addr);
// Valitse aluerekisteri
Wire.write (0x0F);
// Määritä koko mittakaava 2000 dps
Wire.write (0x80);
// Pysäytä I2C -lähetys
Wire.endTransmission ();
// Käynnistä I2C -lähetys
Wire.beginTransmission (Addr);
// Valitse kaistanleveysrekisteri
Wire.write (0x10);
// Aseta kaistanleveys = 200 Hz
Wire.write (0x04);
// Pysäytä I2C -lähetys
Wire.endTransmission ();
viive (300);
}
tyhjä silmukka ()
{
allekirjoittamattomat int -tiedot [6];
// Käynnistä I2C -lähetys
Wire.beginTransmission (Addr);
// Valitse tietorekisteri
Wire.write (0x02);
// Pysäytä I2C -lähetys
Wire.endTransmission ();
// Pyydä 6 tavua dataa
Wire.requestFrom (Addr, 6);
// Lue 6 tavua dataa
// xGyro lsb, xGyro msb, yGyro lsb, yGyro msb, zGyro lsb, zGyro msb
jos (Wire.available () == 6)
{
data [0] = Wire.read ();
data [1] = Wire.read ();
data [2] = Wire.read ();
data [3] = Wire.read ();
data [4] = Wire.read ();
data [5] = Wire.read ();
}
viive (300);
// Muunna tiedot
xGyro = ((data [1] * 256) + data [0]);
jos (xGyro> 32767)
{
xGyro -= 65536;
}
yGyro = ((data [3] * 256) + data [2]);
jos (yGyro> 32767)
{
yGyro -= 65536;
}
zGyro = ((data [5] * 256) + data [4]);
jos (zGyro> 32767)
{
zGyro -= 65536;
}
// Tulosta tiedot kojelautaan
Particle.publish ("X-Axis of Rotation:", Jono (xGyro));
Particle.publish ("Y-pyörimisakseli:", Jono (yGyro));
Particle.publish ("Z-Axis of Rotation:", Jono (zGyro));
viive (1000);
}
Vaihe 5: Sovellukset:
BMG160: lla on monenlaisia sovelluksia laitteissa, kuten matkapuhelimissa, ihmisen ja koneen rajapintalaitteissa. Tämä anturimoduuli on suunniteltu täyttämään kuluttajasovellusten, kuten kuvanvakautuksen (DSC ja kamera-puhelin), peli- ja osoitinlaitteiden vaatimukset. Sitä käytetään myös järjestelmissä, jotka edellyttävät eleiden tunnistusta, ja järjestelmissä, joita käytetään sisäisessä navigoinnissa.
Suositeltava:
3-akselisen gyroskooppi-anturin liitäntä BMG160 Arduino Nanon kanssa: 5 vaihetta
3-akselisen gyroskooppianturin liitäntä BMG160 Arduino Nanon kanssa: Nykymaailmassa yli puolet nuorista ja lapsista pitää pelaamisesta ja kaikki, jotka pitävät siitä, ovat kiinnostuneita pelaamisen teknisistä näkökohdista, tietävät liikkeen tunnistamisen tärkeyden. tällä verkkotunnuksella. Olimme myös hämmästyneitä samasta asiasta
Pistematriisi 32x8 Max7219 Liitäntä Ardiunon kanssa: 5 vaihetta (kuvilla)
Dot Matrix 32x8 Max7219 -liitäntä Ardiunon kanssa: Hei kaikki, Dot Matrix -pohjaiset tai Max7219 eivät ole uusia vuonna 2020, viime aikoihin asti asennusprosessi oli hyvin dokumentoitu, ladattaisiin laitteistokirjasto MajicDesignsista. ja muutti muutamia rivejä otsikkotiedostoissa ja FC16 toimi kuin viehätys. Tämä oli kunnes
Lämpötila- ja kosteusanturi (dht11) Liitäntä Arduinon kanssa: 4 vaihetta
Lämpötila- ja kosteusanturi (dht11) Liitäntä Arduinon kanssa: Lämpötila -anturilla on laaja käyttöalue, sitä käytetään monissa paikoissa ja missä se toimii palautejärjestelmänä. Markkinoilta on saatavana useita lämpötila -anturityyppejä, joiden tekniset tiedot ovat erilaisia
3-akselisen gyroskooppianturin liitäntä BMG160 Raspberry Pi: 5 askelta
3-akselisen gyroskooppianturin BMG160 liitäntä Raspberry Pi: n kanssa: Nykymaailmassa yli puolet nuorista ja lapsista pitää pelaamisesta ja kaikki, jotka pitävät siitä, ovat kiinnostuneita pelaamisen teknisistä näkökohdista, tietävät liikkeen tunnistamisen tärkeyden. tällä verkkotunnuksella. Olimme myös hämmästyneitä samasta asiasta
Helppo RFID MFRC522 -liitäntä Arduino Nanon kanssa: 4 vaihetta (kuvilla)
Helppo RFID MFRC522 -liitäntä Arduino Nanon kanssa: Kulunvalvonta on fyysisen turvallisuuden ja tietoturvan alalla toimiva mekanismi, jolla rajoitetaan anonyymi pääsy/pääsy organisaation tai maantieteellisen alueen resursseihin. Saanti voi tarkoittaa kulutusta, sisäänpääsyä tai käyttöä