Sisällysluettelo:

Escape Room Decoder Box: 7 vaihetta (kuvilla)
Escape Room Decoder Box: 7 vaihetta (kuvilla)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 vaihetta (kuvilla)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 vaihetta (kuvilla)
Video: 🚀 RUTUBE и ТОЧКА. Разработка РУТУБА за 5 часов *БЕЗ ВОДЫ* [Next / React / Nest / PostgreSQL / Redux] 2024, Marraskuu
Anonim
Escape Room -dekooderilaatikko
Escape Room -dekooderilaatikko
Escape Room -dekooderilaatikko
Escape Room -dekooderilaatikko
Escape Room -dekooderilaatikko
Escape Room -dekooderilaatikko

Escape Rooms ovat hämmästyttävän hauskoja aktiviteetteja, jotka ovat erittäin mukaansatempaavia ja sopivat erinomaisesti ryhmätyöhön.

Oletko koskaan ajatellut oman Escape Roomin luomista? Tällä dekooderilaatikolla voit olla hyvällä tiellä! Vielä parempi oletko ajatellut käyttää pakohuoneita opetuksessa? Meillä on ja opiskelijat rakastavat käyttää niitä oppimaan, tarkistamaan ja käyttämään materiaalia.

Tässä pakohuoneen dekooderissa on seuraavat ominaisuudet:

  • 3 mielivaltaista koodikierrosta (1-8 numeroa)
  • Konfiguroitava ajastin
  • Automaattinen vihjeenanto (5 minuutin välein)
  • Määritettävät väärän vastauksen rangaistukset
  • Pelin sisäiset äänitehosteet

Tarvikkeet

Tämän projektin suorittamiseksi tarvitset seuraavat osat:

Laitteisto:

  • 4x pultti M3 25mm
  • 3x pultti M3 14mm
  • 4x pultti M3 6mm
  • 4x M3 Standoff 6mm
  • 5x lukkomutteri M3
  • 4x uritettu mutteri M3
  • 3AAA Paristopidike johdoilla
  • Avainkytkin
  • Dupont 2-suuntainen puristusliitin (paristopidikkeelle)
  • 9x hyppyjohdot (F-F) 20 cm

Elektroniikka:

  • 1x 10K Trimpot
  • 1x Arduino Nano
  • Kaiutin
  • LCD-näyttö
  • Näppäimistö
  • PCB
  • 2x 7 -tapainen yksi IDC -otsikko
  • 1x 7Way Dual IDC -otsikko

Valmistetut osat (3D -tulostettu/laserleikattu):

  • 3D -painettu kotelo
  • 3D -painettu näppäimistön kiinnike
  • 3D -tulostettu tai laserleikattu LCD -kiinnike
  • 3D -painettu tai laserleikattu etulevy

Vaihe 1: Dekooderilaatikon valmistelu

Dekooderilaatikon valmistelu
Dekooderilaatikon valmistelu
Dekooderilaatikon valmistelu
Dekooderilaatikon valmistelu

Tämän projektin kotelo on 3D -tulostettu, joten tarvitset pääsyn 3D -tulostuspalveluihin tai sinun on ostettava sarja.

Kun kotelo on 3D -tulostettu, pyöreät mutterit on työnnettävä jokaiseen ruuvinreikään. Nämä mutterit mahdollistavat ruuvien kiristämisen ja löysäämisen useita kertoja (3D -tulostus kuluu liian nopeasti).

Aseta mutterit paikoilleen juotosraudalla ja paina kevyesti mutteria. Kun mutteri lämpenee, se sulaa ja upottuu muoviin kuvien mukaisesti.

Vaihe 2: Moduulien juottaminen

Moduulien juottaminen
Moduulien juottaminen
Moduulien juottaminen
Moduulien juottaminen

Näppäimistössä, LCD -näytössä ja Arduino Nanossa on oltava juotokset niihin juotettuina.

Varmista, että juotat otsikot levyn oikealle puolelle valokuvien mukaisesti.

Vaihe 3: Näppäimistön ja avainkytkimen kiinnittäminen

Näppäimistön ja avainkytkimen kiinnitys
Näppäimistön ja avainkytkimen kiinnitys
Näppäimistön ja avainkytkimen kiinnitys
Näppäimistön ja avainkytkimen kiinnitys
Näppäimistön ja avainkytkimen kiinnitys
Näppäimistön ja avainkytkimen kiinnitys

Käytä 3D -tulostettua näppäimistön kiinnitystä käyttämällä 3 x 14 mm: n M3 -ruuvia, joissa on lukkomutterit, kiinnittääksesi näppäimistön koteloon.

Leikkaa joidenkin hyppyjohtimien päät ja juota hyppyjohtimet avainkytkimeen ja asenna avainkytkin koteloon kuvan osoittamalla tavalla.

Vaihe 4: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

On aika juottaa piirilevy - mutta emme voi tehdä sitä kerralla.

Seuraavaa järjestystä ehdotetaan:

  • Juotoserotusotsikot (virralle ja näppäimistölle)
  • Juotos trimpot
  • Juotos summeri
  • Juotos Arduino Nano varmistaa, että se on juotettu oikein päin

Vaihe 5: LCD -näyttö

LCD-näyttö
LCD-näyttö
LCD-näyttö
LCD-näyttö

Kiinnitä LCD -näyttö koteloon 25 mm: n ruuveilla, nestekidenäytöllä ja M3 -kiinnikkeillä

Laske piirilevy hitaasti LCD -näytön taakse. Juotos nestekidenäyttö paikalleen ja kiinnitä muttereita, jotta se ei liiku.

Vaihe 6: Johtojen liittäminen

Johtojen yhdistäminen
Johtojen yhdistäminen
Johtojen yhdistäminen
Johtojen yhdistäminen
Johtojen yhdistäminen
Johtojen yhdistäminen
Johtojen yhdistäminen
Johtojen yhdistäminen

Nyt on aika kytkeä kaikki hyppyjohdot, mikä varmistaa, että kaikki toimii.

Sinun on puristettava Dupont -liitin akun pidikkeeseen, jos et ole jo tehnyt niin.

  • Liitä ensin akun navat varmistaaksesi, että napaisuus on oikea
  • Liitä seuraavaksi avainkytkimen liittimet (napaisuudella ei ole väliä)
  • Liitä lopuksi näppäimistö

Vaihe 7: Käyttöönotto

Käyttöönotto
Käyttöönotto
Käyttöönotto
Käyttöönotto
Käyttöönotto
Käyttöönotto
Käyttöönotto
Käyttöönotto

Lataa koodi laitteeseen Arduino IDE: n avulla Mini-USB-kaapelilla.

Koodissa voit myöhemmin muuttaa seuraavia muuttujia:

  • Varsinaiset avaimet
  • Jos vääristä arvauksista määrätään aikarangaistus
  • Ajan osallistujien on täytettävä pakohuone

Kun koodi on ladattu, sinun on ehkä säädettävä nestekidenäytön ja potentiometrin kontrastia, kunnes teksti näkyy näytöllä.

Lopuksi, kun olet asettanut paristoja pidikkeeseen, ruuvaa laatikko kiinni ja aloita pakohuonepelien kirjoittaminen!

Suositeltava: