Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Dekooderilaatikon valmistelu
- Vaihe 2: Moduulien juottaminen
- Vaihe 3: Näppäimistön ja avainkytkimen kiinnittäminen
- Vaihe 4: PCB
- Vaihe 5: LCD -näyttö
- Vaihe 6: Johtojen liittäminen
- Vaihe 7: Käyttöönotto
Video: Escape Room Decoder Box: 7 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Escape Rooms ovat hämmästyttävän hauskoja aktiviteetteja, jotka ovat erittäin mukaansatempaavia ja sopivat erinomaisesti ryhmätyöhön.
Oletko koskaan ajatellut oman Escape Roomin luomista? Tällä dekooderilaatikolla voit olla hyvällä tiellä! Vielä parempi oletko ajatellut käyttää pakohuoneita opetuksessa? Meillä on ja opiskelijat rakastavat käyttää niitä oppimaan, tarkistamaan ja käyttämään materiaalia.
Tässä pakohuoneen dekooderissa on seuraavat ominaisuudet:
- 3 mielivaltaista koodikierrosta (1-8 numeroa)
- Konfiguroitava ajastin
- Automaattinen vihjeenanto (5 minuutin välein)
- Määritettävät väärän vastauksen rangaistukset
- Pelin sisäiset äänitehosteet
Tarvikkeet
Tämän projektin suorittamiseksi tarvitset seuraavat osat:
Laitteisto:
- 4x pultti M3 25mm
- 3x pultti M3 14mm
- 4x pultti M3 6mm
- 4x M3 Standoff 6mm
- 5x lukkomutteri M3
- 4x uritettu mutteri M3
- 3AAA Paristopidike johdoilla
- Avainkytkin
- Dupont 2-suuntainen puristusliitin (paristopidikkeelle)
- 9x hyppyjohdot (F-F) 20 cm
Elektroniikka:
- 1x 10K Trimpot
- 1x Arduino Nano
- Kaiutin
- LCD-näyttö
- Näppäimistö
- PCB
- 2x 7 -tapainen yksi IDC -otsikko
- 1x 7Way Dual IDC -otsikko
Valmistetut osat (3D -tulostettu/laserleikattu):
- 3D -painettu kotelo
- 3D -painettu näppäimistön kiinnike
- 3D -tulostettu tai laserleikattu LCD -kiinnike
- 3D -painettu tai laserleikattu etulevy
Vaihe 1: Dekooderilaatikon valmistelu
Tämän projektin kotelo on 3D -tulostettu, joten tarvitset pääsyn 3D -tulostuspalveluihin tai sinun on ostettava sarja.
Kun kotelo on 3D -tulostettu, pyöreät mutterit on työnnettävä jokaiseen ruuvinreikään. Nämä mutterit mahdollistavat ruuvien kiristämisen ja löysäämisen useita kertoja (3D -tulostus kuluu liian nopeasti).
Aseta mutterit paikoilleen juotosraudalla ja paina kevyesti mutteria. Kun mutteri lämpenee, se sulaa ja upottuu muoviin kuvien mukaisesti.
Vaihe 2: Moduulien juottaminen
Näppäimistössä, LCD -näytössä ja Arduino Nanossa on oltava juotokset niihin juotettuina.
Varmista, että juotat otsikot levyn oikealle puolelle valokuvien mukaisesti.
Vaihe 3: Näppäimistön ja avainkytkimen kiinnittäminen
Käytä 3D -tulostettua näppäimistön kiinnitystä käyttämällä 3 x 14 mm: n M3 -ruuvia, joissa on lukkomutterit, kiinnittääksesi näppäimistön koteloon.
Leikkaa joidenkin hyppyjohtimien päät ja juota hyppyjohtimet avainkytkimeen ja asenna avainkytkin koteloon kuvan osoittamalla tavalla.
Vaihe 4: PCB
On aika juottaa piirilevy - mutta emme voi tehdä sitä kerralla.
Seuraavaa järjestystä ehdotetaan:
- Juotoserotusotsikot (virralle ja näppäimistölle)
- Juotos trimpot
- Juotos summeri
- Juotos Arduino Nano varmistaa, että se on juotettu oikein päin
Vaihe 5: LCD -näyttö
Kiinnitä LCD -näyttö koteloon 25 mm: n ruuveilla, nestekidenäytöllä ja M3 -kiinnikkeillä
Laske piirilevy hitaasti LCD -näytön taakse. Juotos nestekidenäyttö paikalleen ja kiinnitä muttereita, jotta se ei liiku.
Vaihe 6: Johtojen liittäminen
Nyt on aika kytkeä kaikki hyppyjohdot, mikä varmistaa, että kaikki toimii.
Sinun on puristettava Dupont -liitin akun pidikkeeseen, jos et ole jo tehnyt niin.
- Liitä ensin akun navat varmistaaksesi, että napaisuus on oikea
- Liitä seuraavaksi avainkytkimen liittimet (napaisuudella ei ole väliä)
- Liitä lopuksi näppäimistö
Vaihe 7: Käyttöönotto
Lataa koodi laitteeseen Arduino IDE: n avulla Mini-USB-kaapelilla.
Koodissa voit myöhemmin muuttaa seuraavia muuttujia:
- Varsinaiset avaimet
- Jos vääristä arvauksista määrätään aikarangaistus
- Ajan osallistujien on täytettävä pakohuone
Kun koodi on ladattu, sinun on ehkä säädettävä nestekidenäytön ja potentiometrin kontrastia, kunnes teksti näkyy näytöllä.
Lopuksi, kun olet asettanut paristoja pidikkeeseen, ruuvaa laatikko kiinni ja aloita pakohuonepelien kirjoittaminen!
Suositeltava:
Escape Room Arduino: 6 vaihetta (kuvilla)
Escape Room Arduino: Tämä projekti koskee pakohuoneen prototyypin luomista käyttäen arduinoa tai elektronisia komponentteja, jotka ovat perustaidot sen koodauksesta. Esivakuutusanturi - LED Kun olet
Escape the Sheet (Excel -palapeli): 5 vaihetta (kuvilla)
Escape the Sheet (Excel -palapeli): Escape the Sheet on pieni Excel -peli, jonka koitin useita vuosia sitten opettaakseni ryhmälle kollegoitani edistyneempiä Excel -taitoja samalla, kun pidin vähän hauskaa trivia- ja logiikkapalapelien kanssa. Peli on yhdistelmä huippuosaamista
Escape Room Codegenerator: 4 vaihetta
Escape Room Codegenerator: Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine on ovi het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
Escape Robot: RC Car pakopelille: 7 vaihetta (kuvilla)
Escape Robot: RC Car Escape Game: Tämän projektin päätarkoitus oli rakentaa robotti, joka erottuisi jo olemassa olevista roboteista ja jota voitaisiin käyttää todellisella ja innovatiivisella alueella. Henkilökohtaisen kokemuksen perusteella päätettiin rakentaa autonmuotoinen robotti, joka
Mho Better Resistor Value Decoder Plushie: 4 vaihetta (kuvilla)
Mho Better Resistor Value Decoder Plushie: Vastus on turhaa, ainakin yritettäessä selvittää vastuksen arvo, jos sinulla ei ole värikoodia muistissa. Minulla oli yksi näistä Adafruit Circuit Playground -elektroniikkakomponenttien pehmoista, jotka makasivat vain odottamassa hakkerointia