Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tämä projekti koskee pakohuoneen prototyypin luomista käyttäen arduinoa tai elektronisia komponentteja, jotka ovat perustiedot sen koodauksesta.
Tässä pakohuoneessa on viisi vaihetta: (Se voi olla erilainen kaikille)
1. Esivakuutusanturi - LED Kun astut huoneeseen, ensimmäinen led syttyy ja näyttää ensimmäisen vihjeen. Tämä johtaa sinut löytämään pienen taskulampun, jonka avulla loistat hämähäkin valon.
2. Valoanturi - LED Hämähäkissä on valoresistori, ja kun se tunnistaa valon suoraan, toinen ledi syttyy, näyttää toisen vihjeen ja johtaa toiseen toimintoon, joka palvelee vettä "BOSSille".
3. Vesianturi - LED -UVPöydän alla on vesianturi, ja kun kaadat vettä kuppiin, se tunnistaa sen ja kytkee UV -ledin päälle ja sammuttaa ensimmäisen ledin, jolloin näytetään piilotettu viesti. Tämä viesti ohjaa sinut tuolille, ja sinun on käännettävä se ympäri.
4. Potentiometri - LEDTuoli on kytketty potentiometriin, joten kun käännät sitä 180 astetta, LED -valo syttyy ja ikkunan takana oleva viesti paljastuu ja ehdottaa, että verinen käsi hukkuu seinälle.
5. Painike - Servo Kun löydät käden, näet painikkeen, ja kun painat sitä, se aktivoi servomoottorin ja avaa ulostuloluukun.
Tarvikkeet
DM -levy
Pahvi
Plack Paint
Punainen maali
Pieni taskulamppu
Tina hitsattavaksi
Eristysteippi
Leipälauta
Arduino
Esivakioanturi
Valovastus
Potentiometri
Vesianturi
Servo moottori
3 LEDiä
1 UV -LED
4 vastusta 220 ohmia
3 vastusta 10K ohmia
Johdot
Vaihe 1: Pohjarakenne
Kaksi laatikkoa vääriä seiniä ja lattiaa varten, jotta kaapelien, leipälevyn ja arduinon piilottamiseen olisi tilaa.
Lattia on valmistettu DM -levystä ja seinät korttilevystä.
Tee reikiä pienen laatikon seiniin ja lattiaan tietyissä paikoissa, kätevimpiä kaapeleiden läpivientiin.
Vaihe 2: Järjestä prototyyppi
Suunnittele koristeita ja määritä vihjeet, jotka jätämme pakohuoneeseen.
Vaihe 3: KOODI
Kirjoita koodisi pakohuoneen jokaiselle vaiheelle ja laita ne kaikki yhteen.
Koodimme liitetään tiedostoon.
Vaihe 4: Kaapelitesti
Testaa kaapelointi testikortilla, jokainen koodin vaihe erikseen.
Tämä on täydellinen tapa tietää varmasti, että koodi on oikea, ja tiedät kuinka yhdistää asiat toisiinsa.
Käytä tinkercadia, jos jokin ei toimi, jotta tiedät, onko ongelma koodi tai jokin sen osista.
Vaihe 5: Kaikkien komponenttien hitsaus
Kokoa kaikki kaapeloinnit, hitsaamalla tinaa, jotta niistä tulee loger, ja lisää se prototyyppiin varmistaen, että kaikki toimii.
Vaihe 6: Tee siitä kaunis
Lisää viimeiset koriste -elementit.