Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Johdanto
- Vaihe 2: Suunnittele rakennuksesi
- Vaihe 3: Ulkoisen säiliön luominen
- Vaihe 4: Ulkoisen säiliön luominen
- Vaihe 5: Ulkoisen säiliön luominen
- Vaihe 6: Luo ET -pääkoneet
- Vaihe 7: Luo ET -pääkoneet
- Vaihe 8: Luo ET -pääkoneet
- Vaihe 9: Luo ET -pääkoneet
- Vaihe 10: Liity ET- ja päämoottoreihin
- Vaihe 11: Liity ET- ja päämoottoreihin
- Vaihe 12: Luo modulaarinen ohjaamo
- Vaihe 13: Luo modulaarinen ohjaamo
- Vaihe 14: Luo modulaarinen ohjaamo
- Vaihe 15: Luo modulaarinen ohjaamo
- Vaihe 16: Luo modulaarinen ohjaamo
- Vaihe 17: Luo modulaarinen ohjaamo
- Vaihe 18: Luo modulaarinen ohjaamo
- Vaihe 19: Luo modulaarinen ohjaamo
- Vaihe 20: Raketin kokoaminen
- Vaihe 21: Raketin kokoaminen
- Vaihe 22: Raketin renderointi
- Vaihe 23: Haaste (ikä 8-13)
Video: Airbus - Matkustaminen kuuhun V1: 23 askelta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Seuraava yksittäinen oppitunti laajemmassa Airbus -sarjassa - Discovery Space - Living on the moon -opetusohjelmat
Projektin Yleiskatsaus:
Kuvittele, että voit matkustaa avaruuteen. Harjoittele kuukausia räjähtääksesi avaruuteen ja käymään kansainvälisellä avaruusasemalla tai kävelemään kuulla. Kuvittele asuessasi ja työskennellessäsi kuussa katsomalla taaksepäin maata joka aamu, kun heräät.
Tässä projektissa opit käyttämään Tinkercadia näiden unelmien toteuttamiseen. Suunnittele ja rakenna avaruustutkimustehtävään sopiva raketti noudattamalla tämän opetusohjelman useita vaiheita. Kun olet oppinut perusasiat, yritä suorittaa luova haaste tehdäksesi rakettistasi insinöörityö. Nauttia.
Vaihe 1: Johdanto
Tässä oppitunnissa opit rakentamaan raketin avaruustutkimustasi varten.
Sinun on noudatettava kaikkia Airbus -opetusohjelmia suunnitellaksesi ja rakentaaksesi perusasiat avaruusoperaatiotasi varten. Kun olet tyytyväinen oppittuihin taitoihin, voit olla niin luova kuin haluat käyttämällä haasteita apadin rakentamiseen ja omien avaruustutkimuskomponenttien rakentamiseen Tinkercadissa.
Ohjeet
Jatka seuraavaan vaiheeseen
Vaihe 2: Suunnittele rakennuksesi
Ennen kuin aloitat, katso hetki ja tunnista mallin muodot.
Tämä auttaa sinua luomaan henkisesti suunnitelman mallin luomisesta. Koko raketti on rakennettu kolmesta yksinkertaisesta muodosta, mukaan lukien kuutio, sylinteri ja puolipyöreä katto.
Ohjeet
1. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 3: Ulkoisen säiliön luominen
Aloitamme luomalla raketin ulkoinen säiliö (ET). Tämä on mallin keskipiste, johon kaikki osat kiinnittyvät.
Ohjeet
1. Aseta sylinteri työtasolle ja muokkaa sen kokoa siten, että sen halkaisija on 20 mm ja korkeus 72 mm. Tämä on ET: n alku, johon kaikki muut komponentit kiinnittyvät.
2. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 4: Ulkoisen säiliön luominen
Aloitamme luomalla raketin ulkoinen säiliö (ET). Tämä on mallin keskipiste, johon kaikki osat kiinnittyvät.
Ohjeet
1. Aseta puolipallon muoto työtasollesi. Muuta puolipallon korkeutta vetämällä valkoista neliötä alaspäin ja tekemällä puolipallosta 8 mm korkea. Napsauta sitten mustaa nuolta ja vedä muoto 72 mm koneistustason yläpuolelle linjaan jo luomasi ET -sylinterin yläosan kanssa.
2. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 5: Ulkoisen säiliön luominen
Aloitamme luomalla raketin ulkoinen säiliö (ET). Tämä on mallin keskipiste, johon kaikki osat kiinnittyvät.
Ohjeet
1. Valitse sylinteri ja puolipallo, aseta puolipallo suoraan sylinterin päälle kohdistustyökalulla.
2. Kun komponentit on kohdistettu, ryhmitä ne yhteen.
3. Vedä nyt uusi muoto työstötasolta 20 mm. Tämä antaa meille mahdollisuuden lisätä moottoreita säiliöön.
4. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 6: Luo ET -pääkoneet
Aloitamme luomalla raketin ulkoinen säiliö (ET). Tämä on mallin keskipiste, johon kaikki osat kiinnittyvät.
Ohjeet
1. Vedä toinen sylinteri koneistustasolle. Muuta tämän kokoa, 10x10x80mm, jotta saat yksinkertaisen muodon yhdelle päämoottorille.
2. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 7: Luo ET -pääkoneet
Aloitamme luomalla raketin ulkoinen säiliö (ET). Tämä on mallin keskipiste, johon kaikki osat kiinnittyvät.
Ohjeet
1. Tartu kartion muotoon ja muuta sen kokoa 10x10 mm.
2. Vedä kartio 80 mm irti koneistustasosta mustalla nuolella.
3. Valitse molemmat muodot ja kohdista ne yhteen ja yhdistä muodot ryhmätyökalulla.
4. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 8: Luo ET -pääkoneet
Aloitamme luomalla raketin ulkoinen säiliö (ET). Tämä on mallin keskipiste, johon kaikki osat kiinnittyvät.
Ohjeet
1. Tartu nyt toruksen muotoon. Muuta koko 15x15 mm.
2. Kohdista torus päämoottorin muotoon ja vedä torus koneistustasolta 10 mm.
3. Tee toruksesta 'reikä', jotta voimme poistaa materiaalin mallista. Napsauta torusta ja valitse sitten reikä. Kun olet tehnyt tämän, valitse molemmat komponentit ja ryhmitä ne yhteen.
4. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 9: Luo ET -pääkoneet
Aloitamme luomalla raketin ulkoinen säiliö (ET). Tämä on mallin keskipiste, johon kaikki osat kiinnittyvät.
Ohjeet
1. Valitse paraboloidi ja muuta sen kokoa 8mm x 8mm x 10mm.
2. Tee paraboloidiin reikä ja kohdista se sitten moottorin päämuotoon. Kun muodot on kohdistettu, ryhmitä ne yhteen. Tämä saa päämoottorin valmiiksi.
3. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 10: Liity ET- ja päämoottoreihin
Voimme nyt täydentää raketin moottorin ja moottorisäiliön osan. Tämä tehdään kopioimalla moottori ja liittämällä se ET: hen.
Ohjeet
1. Valitse juuri luomasi pääkone. Napsauta "kopioi" selaimen vasemmassa yläkulmassa.
2. Voit nyt vetää moottorin muotoa ja todellisen kopion, joka on jätetty siihen.
3. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 11: Liity ET- ja päämoottoreihin
Voimme nyt täydentää raketin moottorin ja moottorisäiliön osan. Tämä tehdään kopioimalla moottori ja liittämällä se ET: hen.
Ohjeet
1. Käytä luovuutesi askelta kohden päämoottorisi ET: n kanssa.
2. Tässä opetusohjelmassa olen käyttänyt koneistustasoa ja näppäimistön nuolia siirtämään pääkoneet oikeaan paikkaan.
3. Siirryin ET: n keskeltä jokaista moottoria 5 askelta kohti moottoria ja 6 askeleen päässä ET: n keskeltä.
4. Kun olet asettanut ne oikeaan paikkaan, valitse kaikki 3 muotoa ja ryhmittele ne yhteen.
5. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 12: Luo modulaarinen ohjaamo
Raketti vaatii paikan, jossa astronautit voivat istua ja hallita rakettia turvallisesti. Tämän on oltava irrotettava, koska modulaarinen ohjaamo irtoaa ET: stä ja moottoreista, kun raketti saapuu avaruuteen.
Ohjeet
1. Siirrä olemassa oleva raketti koneistustason toiselle puolelle. Tarvitsemme tätä myöhemmin opetusohjelmassa.
2. Vedä paraboloidi koneistustasolle ja muuta sen kokoa seuraavasti; 18 x 18 x 20 mm.
3. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 13: Luo modulaarinen ohjaamo
Raketti vaatii paikan, jossa astronautit voivat istua ja hallita rakettia turvallisesti. Tämän on oltava irrotettava, koska modulaarinen ohjaamo irtoaa ET: stä ja moottoreista, kun raketti saapuu avaruuteen.
Ohjeet
1. Vedä sylinteri koneistustasolle ja muuta sen kokoa; 20 x 20 x 5 mm.
2. Nosta sylinteri pois koneistustasolta niin, että se istuu siististi edellisessä vaiheessa luodun tehostimen päälle. Tämä tulee olemaan 15 mm koneistustason yläpuolella.
3. Keskitä molemmat komponentit kohdistustyökalulla ja ryhmittele ne.
4. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 14: Luo modulaarinen ohjaamo
Raketti vaatii paikan, jossa astronautit voivat istua ja hallita rakettia turvallisesti. Tämän on oltava irrotettava, koska modulaarinen ohjaamo irtoaa ET: stä ja moottoreista, kun raketti saapuu avaruuteen.
Ohjeet
1. Vedä kartio koneistustasolle ja muuta sen koko; 25 x 25 x 20 mm.
2. Nosta kartio koneistustasolta niin, että se istuu siististi edellisessä vaiheessa luodun alustan päälle. Tämä tulee olemaan 20 mm koneistustason yläpuolella.
3. Vedä nyt neliöstä (reiästä), kohdista se molempien osien kanssa ja nosta se pois koneistustasosta 30 mm.
4. Keskitä kaikki kolme komponenttia kohdistustyökalulla ja ryhmittele ne sitten yhteen.
5. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 15: Luo modulaarinen ohjaamo
Raketti vaatii paikan, jossa astronautit voivat istua ja hallita rakettia turvallisesti. Tämän on oltava irrotettava, koska modulaarinen ohjaamo irtoaa ET: stä ja moottoreista, kun raketti saapuu avaruuteen.
Ohjeet
1. Vedä sylinteri koneistustasolle ja muuta sen kokoa; 10 mm x 10 mm x 2 mm.
2. Nosta sylinteri pois koneistustasolta niin, että se istuu siististi edellisessä vaiheessa luodun alustan päälle. Tämä tulee olemaan 30 mm koneistustason yläpuolella.
3. Keskitä kaikki kolme komponenttia kohdistustyökalulla ja ryhmittele ne sitten yhteen.
4. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 16: Luo modulaarinen ohjaamo
Raketti vaatii paikan, jossa astronautit voivat istua ja hallita rakettia turvallisesti. Tämän on oltava irrotettava, koska modulaarinen ohjaamo irtoaa ET: stä ja moottoreista, kun raketti saapuu avaruuteen.
Ohjeet
1. Vedä kartio koneistustasolle ja muuta sen koko; 8 x 8 mm.
2. Vedä nyt neliöstä (reiästä), kohdista se kartioon ja nosta se 12 mm: n päässä työtasosta.
3. Keskitä molemmat komponentit kohdistustyökalulla ja ryhmittele ne sitten yhteen.
4. Vedä toinen sylinteri koneistustasolle ja muuta sen kokoa; 2 x 2 x 20 mm. Nosta se 12 mm työstötasosta ja kohdista se kartion kanssa. Nämä muodot voidaan myös ryhmitellä yhteen.
5. Vedä lopuksi toinen kartio koneistustasolle ja muuta sen kokoa; 2 x 2 x 20 mm. Tällä kertaa mustalla nuolella nosta kartio 32 mm irti koneistustasosta ja kohdista se uudelleen muiden osien kanssa. Nämä muodot voidaan myös ryhmitellä yhteen.
6. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 17: Luo modulaarinen ohjaamo
Raketti vaatii paikan, jossa astronautit voivat istua ja hallita rakettia turvallisesti. Tämän on oltava irrotettava, koska modulaarinen ohjaamo irtoaa ET: stä ja moottoreista, kun raketti saapuu avaruuteen.
Ohjeet
1. Vedä putki koneistustasolle ja muuta sen kokoa; 3 mm x 3 mm x 2 mm.
2. Nosta putki työtasosta 14 mm.
3. Keskitä molemmat komponentit kohdistustyökalulla ja ryhmittele ne sitten yhteen.
4. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 18: Luo modulaarinen ohjaamo
Raketti vaatii paikan, jossa astronautit voivat istua ja hallita rakettia turvallisesti. Tämän on oltava irrotettava, koska modulaarinen ohjaamo irtoaa ET: stä ja moottoreista, kun raketti saapuu avaruuteen.
Ohjeet
1. Kohdista sekä antenni että ohjaamo.
2. Nosta nyt antenni pois koneistustasosta 32 mm.
3. Ryhmittele ne yhteen.
4. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 19: Luo modulaarinen ohjaamo
Raketti vaatii paikan, jossa astronautit voivat istua ja hallita rakettia turvallisesti. Sen on oltava irrotettava, koska modulaarinen ohjaamo irtoaa ET: stä ja moottoreista, kun raketti tulee avaruuteen.
Ohjeet
1. Vedä paraboloidi työtasollesi. Tämän kokoa on muutettava seuraavasti; 15 x 15 mm.
2. Tee muodosta reikä.
3. Kohdista paraboloidi (reikä) modulaarisen ohjaamon kanssa ja ryhmitä komponentit yhteen.
4. Tämä täydentää modulaarista ohjaamoa, opetusohjelman seuraavassa osassa kiinnität ET: n ohjaamoon.
5. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 20: Raketin kokoaminen
Olet nyt mallinnanut ET: n ja ohjaamon - hyvin tehty. On oltava tapa yhdistää nämä kaksi komponenttia yhteen rakettien saattamiseksi valmiiksi. Seuraavien muutaman vaiheen aikana suoritat tämän yhdistämismenetelmän ja renderöit lohkot, jotta malli näyttää realistiselta.
Ohjeet
1. Vedä putki työtasollesi, muuta sen kokoa seuraavasti; 25 x 25 x 20 mm
2. Kohdista tämä aiemmin oppitunnissa tekemäsi ET -pohjan kanssa.
3. Nosta moduuli pois koneistustasosta 88 mm.
4. Käytä muototyökaluja vetämällä viistopalkkia 1: stä 5: een luodaksesi realistisemman muodon ja muuttaaksesi seinämän paksuuden 2,5 mm: stä 2 mm: iin.
5. Lukitse komponentti paikalleen, jotta se ei liiku, kun suoritat opetusohjelman.
6. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 21: Raketin kokoaminen
Olet nyt mallinnanut ET: n ja ohjaamon - hyvin tehty. On oltava tapa yhdistää nämä kaksi komponenttia yhteen rakettien saattamiseksi valmiiksi. Seuraavien muutaman vaiheen aikana suoritat tämän yhdistämismenetelmän ja renderöit lohkot, jotta malli näyttää realistiselta.
Ohjeet
1. Korosta ohjaamomoduuli ja nosta se pois työtasosta 88 mm.
2. Kohdista ohjaamomoduuli liitososan kanssa niin, että ne ovat linjassa
3. Olet melkein valmis.
4. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
Vaihe 22: Raketin renderointi
Olet nyt mallinnanut ET: n ja ohjaamon - hyvin tehty. On oltava tapa yhdistää nämä kaksi komponenttia yhteen rakettien saattamiseksi valmiiksi. Seuraavien muutaman vaiheen aikana suoritat tämän yhdistämismenetelmän ja renderöit lohkot, jotta malli näyttää realistiselta.
Ohjeet
1. Kaikki komponentit ovat nyt oikeassa paikassa. Avaa kukin komponentti ja valitse eri värit, jotta raketti näyttää realistiselta.
2. Olen valinnut valkoisen ja mustan värimaailman - käytä mielikuvitustasi.
3. Onnittelut tämän opetusohjelman suorittamisesta - siirry seuraavaan vaiheeseen luovan haasteen eteen.
Vaihe 23: Haaste (ikä 8-13)
Hyvin tehty tämän opetusohjelman suorittamiseksi. Nyt sinun pitäisi käyttää kaikkia tässä opetusohjelmassa käsiteltyjä taitoja oman avaruusraketin suunnittelussa ja mallinnuksessa.
Asioita, joita voit harkita;
Miten se saa virtansa?
Miten sitä pilotoidaan?
Kuinka pitkälle avaruuteen se tarvitsee matkustaa?
Kuinka laskeudut turvallisesti toiselle planeetalle?
Suositeltava:
8x8 matriisinäyttö BT: 5 askelta (kuvien kanssa)
8x8 -matriisinäyttö BT: lla: Ostin muutama kuukausi sitten 4 -paneelisen 8x8 -matriisin Ebaysta (Kiina). netti on kirjoitettu! Katso vaihe 2. Luulen, että minulla voisi olla
Inkscape 101: 12 askelta
Inkscape 101: Tämä opaskirja valmistettiin ja suunniteltiin Makerspace Meetup -tapahtumalle, jossa se esitteli osallistujille Inkscapen, ilmaisen grafiikkavektoriohjelmiston, jota käytämme laserleikkurin suunnittelussa.*Päivitetty 12.28.20 Inkscape 1.0 -versiolla
Ole tietoinen ATLAS - STAR WARS - Death Star II: 7 askelta (kuvilla)
Ole tietoinen ATLAS - STAR WARS - Death Star II: Rakenna Bandai Death Star II -muovimallista. Tärkeimpiä ominaisuuksia ovat: ✅Valo- ja äänitehosteet✅MP3-soitin✅InfraRED-kaukosäädin✅Lämpötila-anturi✅3 minuutin ajastinBlogi: https://kwluk717.blogspot.com/2020/12/be-aware-of-atlas-star-wars- kuolemantähti
Yksinkertainen 20 LED Vu -mittari LM3915: 6 askelta
Yksinkertainen 20 LED Vu -mittari LM3915: n avulla: Ajatus VU -mittarin tekemisestä on ollut projektiluettelossani pitkään. Ja lopuksi voin tehdä sen nyt. VU -mittari on piiri äänisignaalin voimakkuuden osoittimelle. VU -mittaripiiriä käytetään yleensä vahvistinpiirissä niin, että
Airbus - TinkerCAD Minecraft V1: 6 askelta
Airbus - TinkerCAD Minecraft V1: lle: Tervetuloa tähän Instructable -ohjelmaan, jossa opit muuttamaan Airbus tinkerCAD -projektisi Minecraft -lohkoiksi omia Minecraft -maailmojasi varten. Sinun on noudatettava muutamia yksinkertaisia vaiheita tämän opetusohjelman suorittamiseksi, mutta ensin sinun on varmistettava, että