Sisällysluettelo:

Mikä on epäselvä tunne_ "EMEMOHO": 5 vaihetta
Mikä on epäselvä tunne_ "EMEMOHO": 5 vaihetta

Video: Mikä on epäselvä tunne_ "EMEMOHO": 5 vaihetta

Video: Mikä on epäselvä tunne_
Video: Tunteet, aivot ja oppiminen - miksi tunteita tarvitaan oppimisessa? 2024, Marraskuu
Anonim
Mikä on epäselvä tunne_
Mikä on epäselvä tunne_
Mikä on epäselvä tunne_
Mikä on epäselvä tunne_
Mikä on epäselvä tunne_
Mikä on epäselvä tunne_
Mikä on epäselvä tunne_
Mikä on epäselvä tunne_

Projekti on KNUA (Korean kansallinen taideyliopisto), fuusio -taidekeskus.

Tässä projektissa määriteltiin ilmaisuja, joissa on kaksi vastakkaista tunnetta, epäselvinä ilmaisuina paljon ilmaisua, johon on sekoitettu enemmän kuin kaksi tunnetta. Analysoimalla tunteiden epäselvyyttä sovellusliittymän kautta, kehitimme tämän projektin peliksi, jolla pohdimme uudelleen epäselvyyttä vertaamalla ja ristittämällä muiden tunteiden tunnistamista ihmisen ja tekoälyn jokaisessa näkökulmassa.

Vaihe 1: TARPEET

TARPEET
TARPEET
TARPEET
TARPEET

Tarvitsee !!

1. latauksen käsittely:

2. Microsoft Azure -tili:

Käsittelyn asentaminen PC: lle

vaihe 1.

1. Siirry käsittelyn kotisivulle ja asenna käyttöjärjestelmäsi mukainen käsittely

vaihe 2.

1. Napsauta lataamaasi käsittelyä. 2. Suorita käsittely Käsittely IDE -> Luonnos -> Sisäinen kirjasto… -> Lisää kirjastoa… napsauta. 3. Kun Contribution Manager käynnistetään, valitse Kirjastot -välilehti ja etsi HTTP -pyynnöt. 4. Valitse HTTP -pyynnöt käsittelyyn -kirjasto ja napsauta Asenna. 5. Kun asennus on valmis, lopeta käsittely ja käynnistä uudelleen (suositus)

Microsoft Azure -tilin luominen

vaihe 1.

1. muodosta yhteys MS Azureen

2. Luo kokemustili (tai painotettu tili) Saattaa pyytää luottokorttitietoja tunnistamiseen

vaihe 2.

1. Siirry portaaliin Azureen kirjautumisen jälkeen.

2. Napsauta Hallintapaneeli, jos olet jo luonut resursseja. Kirjaudu Azureen ja siirry Portaliin.

3. Luo uusi resurssi valitsemalla Luo resurssi -> AI + koneoppiminen -> Kasvojen resurssien valinta.

4. Napsauta kokeilutilisi aloita kokeilu.

5. Anna resurssitiedot ja napsauta Luo.

vaihe 3. Tarkista sovellusliittymän osoite ja avain.

1. Napsauta rekisteröimääsi resurssia ja hanki avain -> Napsauta avainta

2. Vahvista avaimesi.

3. Tarkista Face -sovellusliittymän käyttöosoite.

Vaihe 2: [Viite] MS Azuren hinnoittelukäytäntö

[Viite] MS Azuren hinnoittelukäytäntö
[Viite] MS Azuren hinnoittelukäytäntö

"https://azure.microsoft.com/en-us/pricing/details/cognitive-services/face-api/"

Vaihe 3: Kokeillaan

Kokeillaan!
Kokeillaan!
Kokeillaan!
Kokeillaan!

1. Lataa tiedosto.

2. Kirjoita oma avaimesi esimerkkiin.

3. Napsauta toistopainiketta.

4. Napsauta näyttöikkunaa ja odota.

5. Tarkista tulos !!!!!!

Vaihe 4:

Vaihe 5: KOMMENTIT JA PAHAT, tarvitsemme apua

HUOMAUTUKSET JA PAHAT, tarvitsemme apua !!
HUOMAUTUKSET JA PAHAT, tarvitsemme apua !!

KOMMENTTI

Kuvien lisäksi yritimme analysoida tekstistä, kuten Twitteristä, johdettuja epäselviä arvoja. Halusimme myös pelin muodon, käyttäjille esiteltiin sijoitusmenetelmä, jotta he voivat jatkaa pelin käyttöä ja saada heidät kiinnostumaan siitä, mikä tekee epäselvistä (me kutsumme EMEMOHO). Ilmaisujen ja tunteiden välisen suhteen perusteella pyrimme antamaan käyttäjille mahdollisuuden tutkia ja määritellä epäselvyyttä.

Pahoittelen

kirjoitustaidot. emme heijastaneet tutkimustietoja Twitterin hyödyntämiseksi. Muuta kuvakirjastojen rakentamistapaa - rakenna Googlen kirjastot indeksoimalla reaaliajassa, mutta se korvattiin ihmisten työvoimalla kyvyttömyyden vuoksi. Vaikka tietokilpailun pyytämä lauseke ja käyttäjän lauseke eivät täsmää, sitä pidetään onnistuneena. Ei ole selvää, että API: n analysoiman käyttäjän lausekkeen tunnearvon lähettävä teksti on päällekkäistä kirjastosta ladatun kuvan kanssa. Yhteistyö matkapuhelimen kanssa. Ui, Ux, vuorovaikutus, käyttöliittymän suunnittelu. Oli vaikeaa määritellä "mitä kutsumme epäselväksi", jota tarvitaan tiimin koodausrakennukseen.

Parannukset 4 ja 5) Lisää koodi niin, että se näyttää emotionaalisia tietoja päällekkäin. Muokkaa käyttäjää kokemaan epäonnistuminen ja menestys tietokilpailun tekstin mukaisesti.

Suunnitellaan sijoitusjärjestelmä, jotta käyttäjät voivat jatkaa pelaamista ja olla kiinnostuneita: Löydämme epäselvän epäselvyyden, joka määrittelee epäselvien ilmaisujen ja tunteiden välisen suhteen yhteiseksi kieleksi tallennettujen käyttäjien sijoituksen ja pisteytyksen kautta.

Suositeltava: