Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Materiaalit
- Vaihe 2: Breadboarding
- Vaihe 3: Arduinon koodaus
- Vaihe 4: Yhtenäisyys
- Vaihe 5: Viimeiset huomautukset
Video: Yksinkertainen Unity -ohjain: 5 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Kuvaus
Tämä projekti on hyvin yksinkertainen ohjain, joka voi antaa panoksen Unityyn painettaessa painikkeita, jotka olen suunnitellut ohjaamaan tekemääni peliä, jossa pelaaja voi siirtyä vasemmalle ja oikealle. Voit tietysti aina säätää sitä lisää säätöjä varten. Ylimääräisiä kirjastoja ei tarvitse käyttää.
Vaihe 1: Materiaalit
Tarvittavat komponentit
- -Arduino 2x vastus
- -[~ 220 ohmia
- -Johdot
- -2x nappia
- -Leipälauta
Vaihe 2: Breadboarding
Aloitin kytkemällä arduino GND -portin negatiiviseen (-) nastaan leipälevyn vasemmalla puolella ja kytkemällä 5V positiiviseen (+) leipälevyn oikealle puolelle.
Sen jälkeen laitoin painikkeet haluamaani paikkaan. Ja liitti ne johtojen ja vastusten avulla.
Vaihe 3: Arduinon koodaus
Ensinnäkin sinun on kirjoitettava koodi Arduinoa varten. Laitoin koodiin kommentteja, jotka selittävät, mitä se tekee.
// Ilmoita nastat, joihin painikkeet on kytketty.
const int -painikePin1 = 3; const int -painikePin2 = 4;
mitätön asennus ()
{// Käynnistä sarja Serial.begin (9600); // Määritä nastat lähtöksi. pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); }
tyhjä silmukka ()
{// Lue painikkeen tila, jos (digitalRead (buttonPin1) == HIGH) {// tulosta tämä rivi, jos tila on HIGH. Serial.println ("Vasen"); viive (20); } if (digitalRead (buttonPin2) == HIGH) {// tulosta tämä rivi, jos tila on HIGH. Serial.println ("Oikea"); viive (20); }}
Vaihe 4: Yhtenäisyys
Jos sinulla ei ole peliä valmiina, tämä koodi toimii kaikissa peliobjekteissa yhtenäisesti.
tässä tapauksessa tarvitset peliobjektin siirtyäksesi.
Yksinkertaisuuden vuoksi luomme kuution siirtymällä kohtaan GameObject-> 3D Object-> Cube
Kun kuutio on kohtauksessasi, valitse se ja paina Lisää komponentti -painiketta ja luo uusi komentosarja.
Sinun on myös muutettava Api -yhteensopivuustasoa, jotta System. IO. Ports -kirjasto toimii.
Voit tehdä tämän valitsemalla Muokkaa-> Projektiasetukset-> Pelaaja
vieritä alas tässä valikossa, kunnes löydät Api -yhteensopivuustason, ja valitse. NET 2.0. Net 2.0 -joukon sijaan
Olet nyt valmis aloittamaan koodauksen.
käyttämällä System. Collectionsia; käyttämällä System. Collections. Generic; käyttämällä UnityEngineä; käyttämällä System. IO. Portsia;
julkisen luokan PlayerMovement: MonoBehaviour
{julkinen kelluntanopeus; kelluva liike;
SerialPort sp = uusi SerialPort ("COM3", 9600);
mitätön alku ()
{// Avaa sarjaportti suorittamalla koodi OpenSerialPort (); }
mitätön OpenSerialPort ()
{// Avaa sarjaportti sp. Open (); sp. ReadTimeout = 1; }
mitätön liike (merkkijonon suunta)
{// Tarkista, mihin suuntaan arduino on siirtynyt, jos (suunta == "Vasen") {liike = -1; } jos (suunta == "oikea") {liike = 1; } // laskea määrä, jolla peliobjekti siirretään float translation = liike * nopeus; // Käytä liikettä gameobject -muunnokseen. Translate (käännös, 0, 0); }
mitätön päivitys ()
{if (sp. IsOpen) {try {// kun sarjaportti on auki, suorita liiketoiminto ja ohita rivi, jonka Arduino tulostaa liikkeen (sp. ReadLine ()); } saalis (System. Exception) {
}
}
} }
Vaihe 5: Viimeiset huomautukset
Tarkista, toimivatko komponentit
Ongelma, jonka kohtasin tämän luomisen aikana, oli se, että kaikki johdot ja koodi olivat oikein, eikä ongelmia pitäisi olla ollenkaan, mutta se ei toiminut, mutta tapauksessani se oli lanka, joka ei toiminut, vaikka sama voi tapahtua joidenkin muiden komponenttien kanssa.
Suositeltava:
Yksinkertainen Light-Up Ruma joulupusero: 9 vaihetta (kuvilla)
Yksinkertainen Light-Up Ruma joulupusero: Se tapahtuu joka vuosi … Tarvitset " ruma joulupusero " ja unohdit suunnitella etukäteen. No, tänä vuonna olet onnekas! Viivästyminen ei ole sinun kaatumisesi. Näytämme sinulle, kuinka tehdä yksinkertainen Light-Up Ruma joulupusero
DIY Yksinkertainen langaton latausjalusta: 12 vaihetta
DIY yksinkertainen langaton latausjalusta: Olemme kaikki nähneet langattomia latureita, jotka käyttävät laitteiden lataamiseen resonanssikytkentää. Mutta tässä on puhelinlaturi, jota voidaan käyttää useimpien matkapuhelimien lataamiseen
GranDow - yksinkertainen monikielinen digitaalikello: 4 vaihetta
GranDow - Yksinkertainen monikielinen digitaalikello: Isoäitini unohtaa pillereiden viikonpäivän. Valitettavasti kaikki viikonpäivät osoittavat digitaalikellot ovat englanniksi. Tämä yksinkertainen projekti, jossa on vain 3 komponenttia, on halpa, helppo rakentaa, ja toivon, että se onnistuu
Yksinkertainen jalusta akustiselle Levitator MiniLeville: 12 vaihetta (kuvilla)
Yksinkertainen jalusta akustiselle Levitator MiniLeville: Tämä projekti ei olisi mahdollista tohtori Asier Marzon luoman hämmästyttävän projektin kanssa. https://www.instructables.com/Acoustic-Levitator/Kuten kaikki hyvät projektit, tämäkin alkoi yksinkertaisesti ja kasvoi ajan myötä. Tohtori Marzo intractan lukemisen jälkeen
Arduino SteamPunk -lasit - Yksinkertainen DIY: 9 vaihetta
Arduino SteamPunk Goggles - Simple DIY: Tässä opetusohjelmassa opimme tekemään legendaariset SteamPunk -lasit, jotka vaihtavat värejä LED -renkaiden ja Arduinon avulla. Katso video