Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Luettelo tarvittavista komponenteista
- Vaihe 2: Suunnittelun ymmärtäminen
- Vaihe 3: Koripallorenkaiden tekeminen
- Vaihe 4: Tee vanteista älykkäämpiä
- Vaihe 5: Tuomioistuimen tekeminen
- Vaihe 6: Servon kiinnitys
- Vaihe 7: Katon ja oven/ pallotulpan kiinnitys
- Vaihe 8: Katapultin tai laukaisimen kokoaminen
- Vaihe 9: Palloja pitävän laatikon valmistaminen
- Vaihe 10: Areenan koristelu
- Vaihe 11: LeaderBoardin lisääminen
- Vaihe 12: Aika koodata
- Vaihe 13: Johtopäätös
Video: Älykäs koripallo-arcadepeli, jossa on pistelaskurenkaat Eviven avulla- Arduino-sulautettu alusta: 13 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Kaikista siellä olevista peleistä viihdyttävimmät ovat arcade -pelit. Joten ajattelimme, miksi emme tee sitä itse kotona! Ja tässä me olemme, viihdyttävin DIY -peli, jota olet koskaan pelannut - DIY Arcade Basketball Game! Tämä peli ei ole vain erittäin hauska pelata, vaan myös erittäin hauska tehdä! Vaiheittaisten ohjeiden ja helpon ohjelmoinnin avulla PictoBloxissa-graafisessa ohjelmointiohjelmistossa, jossa on edistyneet ominaisuudet, tästä pelistä tulee paras peli, jota koskaan pelaat!
Mitä sinä siis täällä vielä teet? Lataa PictoBlox TÄÄLTÄ ja aloita!
Vaihe 1: Luettelo tarvittavista komponenteista
Laitteisto
- evive
- IR -anturi
- Micro Servo ja sen lisävarusteet
- Paksu pahvi
- Värikarttapaperi
- Polystyreenikupit
- Liimapistooli ja liimapuikot
- Käynnistyskaapelit
Ohjelmisto
PictoBlox
Kaikki edellä mainitut elektroniset komponentit löytyvät aloituspaketista.
Vaihe 2: Suunnittelun ymmärtäminen
Ota pahvilevy ja leikkaa seuraavat Arcade -pelin palat yllä olevan kuvan mittojen mukaan. Voit yrittää tehdä sen MDF -levyistä kestävyyden lisäämiseksi.
- Katto
- Maan sivuseinät (x 2)
- Pallopidikkeen pohja
- Servo -ovi
- Seiso tulostaulukossa
- Selkätuki
- Etuosa
- Pallopidikkeen pohja
- Maan pohja
- Vasen V-muotoinen seinä
- Oikea V-muotoinen seinä
- Takaseinä
- Etuseinä
- Pallopidikkeen sivuseinät (x 2)
Vaihe 3: Koripallorenkaiden tekeminen
Aloitetaan helpoimmasta osasta: Hoops.
Ota pienet kupit polystyreeniä, voit ottaa minkä tahansa määrän laseja riippuen haluamiesi vanteiden määrästä. Leikkaa lasien pohja niin, että kun ammumme niihin palloja, pallot voivat helposti mennä ohi. Rei'itä lasit leikkurilla, jotta ne näyttävät verkolta.
Vaihe 4: Tee vanteista älykkäämpiä
Edellisessä vaiheessa tekemämme verkot ovat tyhmiä verkkoja. He eivät voi laskea ampumiasi, jotka teit jokaisessa korissa, eivätkä voi antaa sinulle pisteitä. Entä jos teemme verkot, jotka antavat meille pisteet, kertomalla kuinka monta kertaa pallo on kulkenut verkkojen kautta niille annettuun pisteeseen.
Aiomme käyttää IR -anturia samaan tarkoitukseen. Testaa kaikki IR -anturit eviven laiteohjelmiston Pin State Monitor -vaihtoehdolla.
- Ota pari jäätelötikkua ja kiinnitä ne yhteen siten, että ne muuttuvat pitkäksi.
- Kääri värillinen paperi sen ympärille tiukasti, jotta se näyttää äänestykseltä. Meidän on tehtävä sauva jokaiselle vanteelle.
- Kiinnitä nyt näihin pylväisiin I -anturi kuumaliimalla ja kiinnitä nämä IR -anturit lasien reikiin.
- Kun olet valmis, kiinnitä vanteet maahan. Varmista kuitenkin, että johdat johdot maan läpi. Voit myös kiinnittää yhden renkaan takaseinään, jos haluat.
Meidän tapauksessamme annamme pisteet vanteille sen perusteella, kuinka vaikeaa on ampua niihin. Lähin kori antaa meille 10 pistettä, keskimmäinen 20 pistettä, kun taas takaseinän kori antaa 50 pistettä.
Huomaa: voit määrittää pisteet haluamallasi tavalla.
Vaihe 5: Tuomioistuimen tekeminen
Aloitetaan koripallokentän rakentaminen.
- Kiinnitä V-muotoiset seinät pohjaan kuumaliimalla, kuten yllä olevassa kuvassa. Nämä seinät keräävät kaikki pallot.
- Ota kaksi sivuseinää ja piirrä suora viiva jokaisen seinän keskelle. Liimaa nyt tuomioistuimen pohja näille viivoille (yksi kummallakin puolella). Tämä nostaa kenttääsi ja auttaa keräämään pallot yhteen paikkaan.
- Aika kattaa kenttä lopulta. Liimaa etuseinä pohjaan, mutta varmista, että etuseinän tila ja V-muotoiset seinät ovat kohdakkain.
- Kiinnitä lopuksi takaseinä pohjaan.
Koripallokenttä on siis valmis.
Vaihe 6: Servon kiinnitys
Kiinnitä mikroservo etuseinässä olevaan pieneen tilaan kuumaliimalla. Teemme suurimman osan yhteyksistä tuomioistuimen alle. Tee siis pieni leikkaus servon lisäksi pohjaan, jotta voit viedä johdot sen läpi.
Varmista, että olet testannut servon etukäteen eviven laiteohjelmistolla.
Vaihe 7: Katon ja oven/ pallotulpan kiinnitys
Ota kattokappale ja liimaa jalustana toimivat seinät tulostaulukkoon siihen kuvan osoittamalla tavalla. Kiinnitä nyt tämä kattokappale tuomioistuimen seiniin.
Kun olet valmis, ota pieni pahviovi ja kiinnitä se servosarveen. Tämä antaa sinulle kiinteän määrän laukauksia. Miten? Kerätyt pallot eivät mene porttien läpi ennen kuin avaat tämän oven. Koodaamme ne siten, että ovi avautuu vasta pelin alussa, jotta kaikki pallot kerätään pallonpidikkeeseen. Heti kun peli alkaa, ovi sulkeutuu.
Vaihe 8: Katapultin tai laukaisimen kokoaminen
Nyt on aika tehdä pelin tärkein osa, katapultti tai kantoraketti.
- Ota kuusi pientä pahvikappaletta, joiden koko on lähes 2 cm x 2 cm, ja tee niistä kaksi pinoa.
- Kun sinulla on pinot, aseta ne yhteen pahvipalaan jättäen niiden väliin jonkin verran etäisyyttä.
- Siirrä hammastikku niiden väliin ja liitä jäätelötikku sen keskelle.
- Kiinnitä nyt kaksi hammastikkua pinoihin siten, että niiden tulee osoittaa ulospäin.
- Kiinnitä nyt pieni kuminauha näiden tikkujen poikki.
- Lopuksi liimaa korkki jäätelötikkuun pallon pitämiseksi.
Kun olet valmis, koristele se haluamallasi tavalla. Aseta tämä kentän katon keskelle.
Vaihe 9: Palloja pitävän laatikon valmistaminen
On aika tehdä pallonpidike. Kun kaikki pallot liukuvat oven läpi, emme voi antaa niiden rullata ympäriinsä. Tarvitsemme siis pallonpidikkeen.
- Ota kuulapidikkeen pohja ja liimaa se etuseinään kuumaliimalla.
- Liimaa seuraavaksi sivuseinät siihen.
- Liimaa lopuksi kuulapidikkeen etuseinä.
Tähän valmistus päättyy.
Vaihe 10: Areenan koristelu
Nyt voit koristella koripallopelin haluamallasi tavalla.
Vaihe 11: LeaderBoardin lisääminen
Aika lisätä tulostaulukko. Aiomme käyttää eviveä samaan. Ennen kuin asetamme eviven katolle, johon olemme säilyttäneet paikan, tee ensin liitännät.
- Kytke kaikki kolme IR -anturia ja mikropalvelu rinnakkain ja yhdistä niiden GND eviven GND -nastaan ja VCC eviven 5 V -nastaan.
-
Nyt on aika yhdistää signaalitapit:
- IR -anturi 1 - eviven digitaalinen nasta 2
- IR -anturi 2 - eviven digitaalinen nasta 3
- IR -anturi 3 - eviven digitaalinen nasta 4
- Servomoottori - eviven digitaalinen nasta 5
Näytämme viestit, pisteet ja ajoituksen näytöllä.
Vaihe 12: Aika koodata
Koodataksesi sen yksinkertaisemmalla tavalla, käytämme graafista ohjelmointiohjelmistoa PictoBlox.
Voit kirjoittaa seuraavan komentosarjan tai ladata suoraan alla olevan koodin:
Vaihe 13: Johtopäätös
Tämän avulla olet valmis haastamaan perheesi ja ystäväsi jännittävään Arcade Basketball -peliin! Nauttia!: D
Suositeltava:
Uusi Smart Ohjaava älykäs robotti -auton alusta Servo FUTABA 3003 SINONING: 3 vaihetta
Uusi Serv Servo FUTABA 3003: n ohjaava älykäs robotti -auton runko voit ostaa ohjausrobotin alustasta
Älykäs herätyskello: Älykäs herätyskello, joka on valmistettu Raspberry Pi: llä: 10 vaihetta (kuvilla)
Älykäs herätyskello: älykäs herätyskello, joka on valmistettu Raspberry Pi: llä: Oletko koskaan halunnut älykkään kellon? Jos näin on, tämä on ratkaisu sinulle! Tein Smart Alarm Clockin, tämä on kello, jolla voit muuttaa herätysaikaa verkkosivuston mukaan. Kun hälytys soi, kuuluu ääni (summeri) ja 2 valoa
IoT -perusalusta, jossa RaspberryPi, WIZ850io: Alusta Laiteohjain: 5 vaihetta (kuvilla)
IoT -perusalusta, jossa RaspberryPi, WIZ850io: Alusta Laiteohjain: Tiedän RaspberryPi -alustan IoT: lle. WIZnet julkisti äskettäin WIZ850io. Toteutin siis RaspberryPi -sovelluksen Ethernet SW -muunnoksella, koska voin käsitellä lähdekoodia helposti. Voit testata alustan laiteajuria RaspberryPin kautta
IoT -pohjainen älykäs puutarhanhoito ja älykäs maatalous ESP32: 7 askeleen avulla
IoT -pohjainen älykäs puutarhanhoito ja älykäs maatalous ESP32: n avulla: Maailma muuttuu ajan ja maatalouden tavoin. Nykyään ihmiset integroivat elektroniikkaa kaikilla aloilla, eikä maatalous ole poikkeus tähän. Tämä elektroniikan yhdistäminen maataloudessa auttaa viljelijöitä ja puutarhoja hoitavia ihmisiä
Älykäs mittari, jossa automaattinen tehon korjausyksikkö: 29 vaihetta
Älykäs mittari, jossa on automaattinen tehontekijäkorjausyksikkö: Kaksisuuntainen mittari, jossa on automaattinen tehokerroinmuutos -gadget, tutkii aktiivista ja loistehoa ja lisäksi jännite- ja virta -anturin linjajännitteestä ja linjavirrasta tunnettua tehokerrointa