Sisällysluettelo:
- Vaihe 8: PIIRIKOKOONPANO - KAAVA
- Vaihe 9: VUOSIKAAVIO
- Vaihe 10: ROBOTIN KÄYTTÖÖN KOODI
- Vaihe 11: Johtopäätös ja parannukset
Video: Siemenet kylvävät robottia: 11 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Kriittiset osat testattiin ja tunneloitiin määrättyjen tulosten saavuttamiseksi:
1 - Ultraäänitunnistin testattiin ja tunneloitiin havaitsemaan kaikki esteet ja pysäyttämään robotti.
2 - Servomoottori testattiin ja tunneloitiin siementen annostamiseksi määrätyillä siirtymämatkoilla.
3 - Tasavirtamoottorit, jotka on testattu ja tunneloitu muualla, jotta saadaan säädetty kierros poikkeamaa ja kokonaismatkoja varten.
4 - Bluetooth -sovellus testattiin pariliitosprosessissa mobiililaitteen ja robotin välillä.
Vaihe 8: PIIRIKOKOONPANO - KAAVA
Yllä ovat kaaviot eri ohjaimista, joita käytetään tärkeimpiin elektronisiin osiin:
- Koko piirin kaavio
- DC -moottorin ohjain.
- Servomoottorin ohjain.
- Ultraääni -ohjain.
- Bluetooth -ohjain.
Vaihe 9: VUOSIKAAVIO
Käytetyt lyhenteet
- Siirtymäetäisyys (od): Kahden kylvetyn siemenen välinen etäisyys.
- Kokonaismatka (td): Etäisyys, jonka robotin on kuljettava siementen kylvämiseksi.
- Annostelumoottori (md): Servomoottori, joka jakaa siemeniä asetetulla siirtoetäisyydellä.
Vaihe 10: ROBOTIN KÄYTTÖÖN KOODI
Napsauta tästä ladataksesi koodin, jota käytetään seuraavien moduulien ohjaamiseen:
Bluetooth -moduuli
DC -moottori + anturimoduuli
Servomoottorimoduuli
Ultraäänianturimoduuli
Vaihe 11: Johtopäätös ja parannukset
Lopuksi robotti toimi maailmanlaajuisesti. Robotin käyttämiseksi meidän on säädettävä revolveri käytettävien siementen koon mukaan. Siksi suurille siemenille (1 cm ja enemmän) käytämme suuria reikiä ja f tai pienille (alle 1 cm) siemenille pientä reikää. Lisäksi Bluetooth -mobiilisovellus on yhdistetty robottiin ja kokonaismatka ja siirtymäetäisyys asetetaan ennen käynnistyspainikkeen painamista.
Vaikka robotti näyttää toimivan kunnolla, joitakin suuria parannuksia havaittiin testausvaiheessa, ja niihin on puututtava tulevaisuudessa.
Nämä ongelmat ovat pääasiassa:
- Robotin poikkeama: Tässä robotti poikkeaa lineaarisesta liikeradasta tietyn matkan jälkeen. Ratkaisuna kompassi -anturia voidaan käyttää tämän poikkeaman säätämiseen enintään 5 asteen poikkeamalla viiteviivan lineaarisesta liikeradasta.
- Huono aurarakenne ja materiaaliominaisuudet: Aurarakenne ei sovellu suurelle vääntömomentille, koska kiinnityksen rakenne robotin pohjalevyyn ei kestäisi suurempia vääntömomentteja. Ratkaisuna on harkittava ja testattava sopiva malli. Lopuksi on käytettävä jäykempää materiaalia, kuten terästä, sopeutuakseen kaikenlaisiin maaperiin.
- Siemenen pinoaminen: On havaittu, että siemenet pinotaan revolverin ja suppilon alakaulan väliin, mikä pysäyttää annosteluprosessin. Ratkaisuna suppilon lieriömäinen pohjakaula on poistettava rakenteesta, jotta siemenet voidaan syöttää suoraan revolveriin, joka jakaa siemenet.
Suositeltava:
Ihminen seuraa robottia käyttäen Arduino Unoa alle 20 $: 9 askelta
Ihmisen seuraamisrobotti käyttäen Arduino Unoa alle 20 dollaria: joten tein tämän robotin noin vuosi sitten ja rakastin sitä, että se voi seurata sinua missä ja missä tahansa. tämä on paras vaihtoehto koiralle. se on edelleen kanssani tähän asti. Minulla on myös youtube -kanava, jossa voit nähdä sen tekemisen prosessin vi
Akustinen levitaatio Arduino Unon kanssa Askel askeleelta (8 vaihetta): 8 vaihetta
Akustinen levitaatio Arduino Unon kanssa Askel askeleelta (8 vaihetta): ultraäänikaiuttimet L298N DC-naarasadapterin virtalähde urospuolisella dc-nastalla ja analogiset portit koodin muuntamiseksi (C ++)
Kuinka pelata kömpelöä robottia ohjeilla: 5 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata kömpelöä robottia ohjekirjoilla: Jos olet tarpeeksi onnekas (tai onnekas) ja huomaat kohtaavasi ohjattavan palvelimen virhesanoman, pidä siitä hauskaa. Peli, joka on upotettu siihen, on aivan kuin flappy lintu vain ohjattavan robotin ja jakoavainten kanssa. Tässä minä
Autonomisen koripallon pelaaminen robottia käyttäen IRobotin luominen pohjaksi: 7 vaihetta (kuvilla)
Autonomisen koripallon pelaaminen robottia käyttäen IRobotin luominen pohjaksi: Tämä on kirjoitukseni iRobot Create -haasteeseen. Vaikein osa koko prosessia minulle oli päättää, mitä robotti aikoo tehdä. Halusin esitellä Createin hienoja ominaisuuksia ja lisätä siihen myös robo -tunnelmaa. Kaikki minun
Kuinka tehdä esteitä välttämällä robottia- Arduino-tyyli: 4 vaihetta
Kuinka tehdä esteitä välttämällä robottia- Arduino-tyyli: Olet aina halunnut tehdä yhden niistä viileistä roboteista, jotka voivat periaatteessa välttää esineitä. Silti sinulla ei ollut tarpeeksi rahaa ostaaksesi niitä todella kalliita, jo valmiiksi leikattuja osia, joissa kaikki materiaalit olivat saatavilla. Jos olet kuin