Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Aseta BreadShield Arduino Unoon
- Vaihe 2: Aseta BreadShield leipälevylle
- Vaihe 3: Aseta nestekidenäyttö leipälevyyn
- Vaihe 4: Vedä nestekidenäytön R/W -nasta GND: hen
- Vaihe 5: Aseta potentiometri paikalleen
- Vaihe 6: Ohjelmoi Arduino, kun potentiometrin keskitappi on irrotettu
Video: Arduino ja Character LCD -kytkennät BreadShieldissä: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Monissa Arduino -projekteissa on merkkinäyttöjä, jotka käyttävät ylivoimaisesti HD44780 -protokollaa saadakseen tietoja Arduinolta. Arduinon liittäminen HD44780-laitteeseen kestää yleensä (4-bittisessä tilassa) 12 johtoa! Siitä tulee suuri sotku hyppylanka spagettia. Niiden yhdistäminen kestää jonkin aikaa. On vaikea debug. Ja se on altis katkeileville sormillesi.
Tässä opetusohjelmassa näemme, että elämä voi olla paljon helpompaa BreadShieldissä, joka on Arduino -kilpi leipälaudoille.
Tarvikkeet
- Yksi leipälauta
- Yksi Arduino Uno
- Yksi BreadShield
Vaihe 1: Aseta BreadShield Arduino Unoon
Aseta BreadShield Arduino Unoon aivan kuten tavallisesti käytät muita suojalevyjä.
Vaihe 2: Aseta BreadShield leipälevylle
Aseta BreadShieldin katkaisutapit leipälautaan, aivan kuten tavallisesti asetat rivi tappeja leipälautaan.
Vaihe 3: Aseta nestekidenäyttö leipälevyyn
Olettaisin, että nestekidenäytönne on juotettu urospuikkoilla, kuten tässä SparkFun -opetusohjelmassa. Aseta nyt nestekidenäyttö (teknisesti urosnastat) leipälevyyn siten, että nestekidenäytön GND -tappi vastaa BreadShieldin GND -tappia. Tämä muodostaa automaattisesti seuraavan nasta-nastaisen vastaavuuden Arduino Unon ja nestekidenäytön välillä (vasemmalla, LCD-nasta; oikealla, BreadShield-tappi):
VSS/GND ---- GNDVDD ---- 5VRS ---- TX E/käyttöönotto ---- D3 D4 ---- D8D5 ---- D9D6 ---- D10D7 ---- D11-taustavalon anodi- --- D12 taustavalon katodi ---- D13
Reititys näkyy yllä olevassa kuvassa.
Vaihe 4: Vedä nestekidenäytön R/W -nasta GND: hen
Vedä nestekidenäytön R/W -nasta GND: hen yhdellä hyppyjohdolla - ainoalla tässä projektissa tarvittavalla hyppyjohdolla. Kyllä, tämä tarkoittaa myös Arudinon D2: n yhdistämistä GND: hen. Mutta se ei ole ongelma niin kauan kuin et käytä D2: ta.
Vaihe 5: Aseta potentiometri paikalleen
Aseta potentiometri jännitteenjakajaksi. Aseta potentiometrin liittimet päätylevyn 5V- ja GND -liittimiin. Ja potentiometrin keskitappi RX: n siteisiin. Tuloksena oleva johdotus on esitetty yllä olevassa kuvassa. Olettaisin, että potentiometrissä on joitakin johtoja juotettuna jalkoihinsa tai käytä hyppyjohtoja sen 3 nastan reitittämiseen jostain muualta leipälevyltä.
Vaihe 6: Ohjelmoi Arduino, kun potentiometrin keskitappi on irrotettu
Nyt voit ohjelmoida Arduinosi. Esimerkki koodista on osoitteessa
github.com/forrestbao/BreadShield/blob/master/demo/HelloWorld/HelloWorld.ino
Varmista ohjelmointia varten, että RX -nasta on irrotettu potentiometrin keskitapista. Nosta vain varovasti potentiometrin keskitappi ulos leipälevyn siteestä. Aseta se takaisin ohjelmoinnin jälkeen. Sitten näet tekstisisällön LCD -näytössä. Jos ei, säädä potentiometriä.
Voit vapaasti jättää kommentin tai kysymyksen tänne, ja vastaan mahdollisimman pian.
Katso lisää esimerkkejä BreadShieldistä tässä videossa.
BreadShieldillä on tällä hetkellä joukkorahoituskampanja. Hyödynnä alennetut kampanjahinnat osoitteessa
Suositeltava:
Bluetooth -ohjattu Messenger LCD -näyttö -- 16x2 LCD -- Hc05 -- Yksinkertainen -- Langaton ilmoitustaulu: 8 vaihetta
Bluetooth -ohjattu Messenger -nestekidenäyttö || 16x2 LCD || Hc05 || Yksinkertainen || Langaton ilmoitustaulu: …………………………. Tilaa YouTube -kanavani saadaksesi lisää videoita …… ………………………………… Ilmoitustaulua käytetään ihmisten päivittämiseen uusilla tiedoilla tai Jos haluat lähettää viestin huoneessa tai huoneessa
LCD Invaders: Space Invaders Like Game 16x2 LCD -merkinäytöllä: 7 vaihetta
LCD Invaders: Space Invaders Like Game 16x2 LCD -merkkinäytöllä: Legendaarista Space Invaders -peliä ei tarvitse esitellä. Tämän projektin mielenkiintoisin piirre on, että se käyttää tekstinäyttöä graafiseen tulostukseen. Se saavutetaan toteuttamalla 8 mukautettua merkkiä.Voit ladata koko Arduinon
Arduino LCD 16x2 -opetusohjelma - Liitäntä 1602 LCD -näyttö Arduino Unolla: 5 vaihetta
Arduino LCD 16x2 -opetusohjelma | Liitäntä 1602 LCD -näyttö Arduino Unon kanssa: Hei kaverit, koska monet projektit tarvitsevat näytön tietojen näyttämiseen, olipa kyseessä jokin diy -mittari tai YouTube -tilauslaskimen näyttö tai laskin tai näppäimistön lukitus näytöllä ja jos kaikenlaisia projekteja tehdään arduino he määrittelevät
Luo mukautettu näyttö LCD Studiossa (G15 -näppäimistö ja LCD -näytöt): 7 vaihetta
Luo mukautettu näyttö LCD Studiossa (G15 -näppäimistö ja LCD -näytöt).: Ok, jos olet juuri hankkinut G15 -näppäimistön ja et ole kovin vaikuttunut sen mukana toimitetuista perusnäytöistä, tutustun LCD Studion käytön perusteisiin Tässä esimerkissä tehdään näyttö, joka näyttää vain perus
Verkossa oleva LCD -reppu ja LCD Smartie: 6 vaihetta
Verkossa oleva LCD -reppu LCD Smartie -laitteella: Merkkinäytöt, jotka vierittävät tietoja, ovat suosittu tapausmuoto. Niitä ohjataan yleensä rinnakkaisportin, sarjaporttireppun tai USB -repun (enemmän) kautta. Tämä Instructable esittelee avoimen lähdekoodin ethernet -verkon LCD -reput. LC