Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Compra De Materiales Esenciales Para El Proyecto
- Vaihe 2: Tomar (tai bussi) Medidas De Los Componentes Comprados
- Vaihe 3: Diseño CAD De Las Piezas a Fabricar
- Vaihe 4: Fabricación De Las Piezas
- Vaihe 5: Fabricar Torres Para Sostener Motores
- Vaihe 6: Fabricar Base Para Sostener El Mecanismo
- Vaihe 7: Hacer Pruebas Mecánicas Antes De Montar
- Vaihe 8: Montar Sistema Mecánico
- Vaihe 9: Diseño De Sistema Electrónico
- Vaihe 10: Ohjelmointi
- Vaihe 11: Ensamblaje Final Y Pruebas
Video: RUBIK-Bot: 11 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Este video muestra un resumen de lo que se basa en sí el proyecto de Laboratorio Mecatrónico y los pasos necesarios para poder realizarlo de manera exitosa.
Vaihe 1: Compra De Materiales Esenciales Para El Proyecto
Los elementos más fontoses del proyecto que se deben de comprar son:
- Seis motores a pasos
- Un Rubo al que se le puedan Remover los cuadros centrales de cada cara
- Unimoottori (para poder girar un lado del mecanismo para cerrarlo una vez que se colocó el cubo)
Vaihe 2: Tomar (tai bussi) Medidas De Los Componentes Comprados
Antes de trabajar en el diseño CAD, the importante contar con las medidas del cubo y el resto de los komponentes para diseñar las piezas a fabricar de acuerdo a esto. Käytä lääketieteellistä tasapainoa, joka on olemassa, ja se on valmis.
Vaihe 3: Diseño CAD De Las Piezas a Fabricar
1. Valitse CAD -ohjelmisto, jossa on customodo (nosotros utilizamos SolidWorks).
2. Considera las técnicas de fabricación que puedes utilizar antes de diseñar tus piezas (en nuestro caso, utilizamos una cortadora láser y una dobladora CNC para fabricar las piezas principales del prototipo, por lo que utilizamos la función de Sheet Metal de SolidWorks para disño) piezas).
3. Las piezas más fontoses a diseñar son:
- Cuatro basees para contener los motores a pasos que mueven las caras laterales del cubo
- Una base para contener el motor a pasos que mueve la cara superior del cubo
- Una base para contener el motor a pasos que mueve la cara inferior del cubo
- Una base que sostiene todos los komponentit
4. Una vez que todas las piezas han sido diseñadas, juntarlas todas en un ensamble para asegurar que sus medidas sean correctas
Vaihe 4: Fabricación De Las Piezas
1. Tenerin määritelmät los CAD.2. Generar la cara nueva del cubo emplear un modelo de fresado donde se redondean las esquinas de la materia prima y con un cortador realizar la abertura del cople que se generara posteriormente. Verifique que la nueva tapa pueda entrar en el cubo rubik sin problem. En prototipo se hyödyntäminen el fresado para crear bloques casi cuadrados del mismo tamaño que las caras centrales, y se les realó un rasurado también utilizando freidora.
3. Para la creación de los coles que tiene el motor se utilizó el proceso de torneado. Primero se comenzó por tornear la parte inferior del cople para dejarla del doble del diámetro de la flecha del motor, seguido de esto, la parte superior del acople se metió a la freidora para generar una especie de T. Finalmente se hace una perforación del diámetro de la flecha y una perforación kohtisuoraan esta para el opresor.
Vaihe 5: Fabricar Torres Para Sostener Motores
Estas torres se fabricaron utilizando una hoja metálica de caliber 16, se cortaron con corte láser CNC ja doblaron utilizando corte láser CNC. Katso valmistaja cuatro.
Vaihe 6: Fabricar Base Para Sostener El Mecanismo
Vaihe 7: Hacer Pruebas Mecánicas Antes De Montar
Para asegurar que el tamaño y funcionamiento de las piezas fabricadas sean los correctos, hacer un montaje de las piezas
Vaihe 8: Montar Sistema Mecánico
Para poder montar el system mecánico se usaron tornillos M3 a 10 mm entre la placa metálica y el motor a pasos.
El servomotor también tiene un tornillo que en su eje que va uniendo la placa con el y tiene como ayuda una rueda loca en el mecanismo que permite abrir y cerrar la puerta.
Vaihe 9: Diseño De Sistema Electrónico
Los principales -komponentit ovat välttämättömiä pro esecto sonille:
- Arduino MEGA
- RAMPS 1.4 -suoja
- Placa perforada pequeña
- Seis controladores de motores a pasos
-Täydellinen 12 voltin CD -levy
1.-Para esta parte se diseño primero el diagrama eléctrico en Eagle y posteriormente se busco la manera de adaptar este diagrama a un shield y adapar una de las entradas a una placa perforada.
2.-Se verifico con continidad todas las conexiones entre los pines y los motores así como con la fuente de alimentación y se realizaron pruebas eléctricas de los komponentit.
3.-Si las conexiones fueron realizadas correctamente se colocara la fuente de alimentación dentro de la placa que tiene el robot como se ve en la ultima imagen
Vaihe 10: Ohjelmointi
Para esta etapa se empleo un algoritmo de matlab en el siguiente enlace
la.mathworks.com/matlabcentral/fileexchang…
Medio de este algoritmo se encuentran las rutas para resolver el cubo por medio de comandos que el usuario mete como inputs program ja y genera el algoritmo de resolución. Este hace una interfaz de comunicación entre Matlab y Arduino para realizar el control de comunicación adecuado.
Tärkeää on tunnistaa kaikki mittarit ja tiedot Matlab las caras que se están huomioon otettavaksi ETU, TAKAISIN, OIKEA, VASEN, YLÖS ja ALAS, pues de esto dependerá si se manda correctamente la información a Arduino, para hacer los giros de los 6 motores, uno por cara.
La Programción en Arduino se basa en primero reportar los pines del Arduino a los que están conectados el STEP, DIRECTION y ENABLE de cada uno de los motores.
La manera en que el program recibe las instrucciones de movimiento es con comandos SERIAL que son ingresado en el MONITOR SERIE. Al inresar un número del 1 al 6 e -ohjelma manda llamar la instrucción que lo relaciona con cada motor, y da un giro de 90 grados a favor de las manecillas del reloj. Por otro lado cuando se le da una letra de A a la F el program manda llamar el ciclo que gira el motor 90 grados en contra de las manecillas del reloj.
Con la correcta secuencia desplegada por MATLAB e ingresada en Arduino, el cubo Rubik debe solucionarse en menos de 5 segundos, sin importar la completejidad de la solución.
Vaihe 11: Ensamblaje Final Y Pruebas
Si todos los pasos anteriores fueron realizados correctamente se tendrá un prototipo final que lucirá de la siguiente manera y que debe de funcionar de la mejor manera posible, resolviendo el cubo Rubik en tiempo record.
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