Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Suunnittelu
- Vaihe 2: Piirustus
- Vaihe 3: Leikkaus
- Vaihe 4: Lohkojen asennus
- Vaihe 5: Testaa kokoonpano
- Vaihe 6: Asenna näyttö
- Vaihe 7: Leikkaa ja poraa reikiä
- Vaihe 8: Jyrsintä / uraleikkaus
- Vaihe 9: Maalaus
- Vaihe 10: Kokoonpano
- Vaihe 11: T-muotoilu
- Vaihe 12: Telttakehys
- Vaihe 13: Takapaneeli
- Vaihe 14: Kolikkopaikat
- Vaihe 15: Johdotus
- Vaihe 16: Teltan taustavalo
- Vaihe 17: Pelaa
Video: Kuinka tehdä 2 pelaajan DIY Bartop Arcade mukautetuilla telttakolikoilla, käyttämällä Pandoran laatikkoa: 17 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Tämä on askel askeleelta -opetusohjelma siitä, miten voit rakentaa 2 pelaajan palkkipelin, jossa on mukautettuja kolikkopaikkoja telttaan. Kolikkoaukot tehdään siten, että ne hyväksyvät vain neljänneskokoisia ja suurempia kolikoita.
Tämä pelihalli saa virtansa Pandoran laatikosta (4s plus). Arcade -osien mukana tullut sarja hankittiin Aliexpressiltä. Voit kuitenkin hankkia osat yksitellen, mutta tämä kiertää, sain enimmäkseen kaiken sarjasta.
Jos haluat löytää yksityiskohtaisen vaiheittaisen prosessin, KATSO VIDEO ENSIMMÄISEKSI !!!
Tarvittavat työkalut:
- kädessä pidettävä jig -saha
- penkkihionta
- akkuporakone / porakone (porapuristin olisi ihanteellinen)
- reititin
- juotin
- ruuvimeisseli
- huuhteluleikkurit
- sivellin
- Kuuma liimapistooli
Tarvittavat materiaalit:
- 3/4 "vaneria
- 1/4 "vaneria
- Taulu -näyttö
- VGA -kaapeli
- 2x Arcade -ohjaussauvaa
- 16x Arcade -painikkeet
- 1/16 "T-muotoilu
- Jamma -johdinsarja
- Kytkentätilan virtalähde (täytyy lähettää 12v ja 5v)
- Äänenvahvistin
- 1x verkkovirtakytkin
- 2x optiset kytkimet
- 2x kaiutinta
- 2x kaiuttimen suojukset
- 1x DPDT -vaihtokytkin
- 1x painonappikytkin
- LED -valonauha
- Akryylipaneeli
- Pahvi
- Ruuvit
Jos haluat löytää yksityiskohtaisen vaiheittaisen prosessin, KATSO VIDEO ENSIMMÄISEKSI !!!
Vaihe 1: Suunnittelu
Tärkein pala bartop -pelihallissa on näyttö. Kaikki mitat on rakennettu näytön ympärille.
- Mittaa näytön mitat (muoto, leveys, korkeus ja paksuus).
- Käännä nämä mitat Sketchup -ohjelmaan tai toiseen 3D -mallinnusohjelmaan
- Kallista näyttöä 90-60 asteen kulmaan
- Sisällytä vähintään 1,5 tuuman korkeus etupaneeliin ja vähintään 4 tuuman korkeus teltta -alueelle
- Ota huomioon, kuinka näyttö kiinnitetään arcade -kaappiin, suunnittelussa minulla oli näytön runko vasten kaiutinpaneelia ja ohjaussauvapaneelia sen kiinnittämiseksi.
- CAD muu arcade -kaappi näytön ympärillä, mitä enemmän mittoja piirretään malliin, sitä vähemmän suunnittelutöitä on tehtävä lennossa myöhemmin
Jos satut käyttämään samaa näyttöä kuin arcadeessani (20 tuuman HP -näyttö), voit käyttää luonnosmalliani.
Vaihe 2: Piirustus
- Nyt kun sinulla on mukava sketchup 3d -malli, tehtävä on nyt siirtää kuvio puulle. Tapa, jolla tein tämän, käytti piirtotyökaluja.
- Siirrä tämä 3D-mallin yksi reuna kerrallaan käyttämällä kompassia, viivoitinta, t-neliötä, kulmaa ja kolmiota ja siirrä tämä leikattavalle vanerille.
- Aloita piirtämällä sivupaneelit vaneriin, koska ne ovat monimutkaisimpia leikattavia kappaleita
- Sieltä vedetään ulos etupaneeli, ohjaussauva, kaiutin ja yläpaneelit. Nämä paneelit ovat paljon helpompia, koska ne ovat enemmän tai vähemmän suorakulmioita
Vaihe 3: Leikkaus
- Leikkaa vanerille vedetyt sivupaneelit jigisahalla.
- Jos sinulla on pöytäsaha, leikkaa arcade -koneen etu-, ylä-, kaiutin- ja joystick -paneelit. Jos käytät jig -sahaa tähän toimenpiteeseen, varmista, että reunat on hiottu tasaisesti vedettyjen viivojen kanssa, jotta jokainen paneeli on suora ja neliö
- Paneelien kulmikkaiden reunojen leikkaamiseksi varmistan ensin, että levyn kummallekin puolelle piirrettiin viiva kulman sisällyttämiseksi. Säädin sitten jig -sahan kulmaa ja hiomakoneen tukipöytää, jotta saisin terävät kulmat
Vaihe 4: Lohkojen asennus
- Nyt kun kaikki paneelit on leikattu pois, haluat piirtää rakennusviivat jokaisen sivupaneelin sisäpuolelle
- Tämä varmistaa, että kiinnityslohkot asetetaan oikein. Katso 3D -luonnosmallista, jos haluat luonnostaa oikein, mihin rakennuslinjat menevät. Varmista myös, että levyjen paksuus heijastuu.
- Kun rakennuslinjat on piirretty, leikkaa asennuslohkot 3/4 "paksuisesta puusta
- Poraa upotusreiät asennuslohkon kummallekin puolelle
- Ruuvaa kiinnityslohkot sivupaneeleihin 1 1/4 "pituisilla ruuveilla
Vaihe 5: Testaa kokoonpano
- Kun kaikkiin paneeleihin on kiinnitetty kiinnityslohkot, koota paneelit koesovittamista varten
- Ruuvaa paneelit yhteen kiinnityslohkojen kautta ja varmista, että jokainen paneeli on tasaisessa tilassa
- Jos paneelien välillä on siirtymä tai suuria aukkoja, poista paneelit ja säädä asennuslohkon sijoitus tai tarkista paneelin mitat
Vaihe 6: Asenna näyttö
- Nyt kun kaikki paneelit sopivat yhteen, haluat varmistaa, että myös näyttö sopii hyvin
- Kallista pelihallia kyljelleen ja aseta näyttö paikalleen kuivaksi
- Varmista, että näytön ja sivupaneelien välillä ei ole suuria rakoja. Säädä etu-, ohjaussauvan, kaiutinpaneelin ja yläpaneelin leveyksiä.
- Kun näyttö on paikallaan, merkitse näytön sijoituksen takaosa sivupaneeleihin tussilla
- Irrota näyttö
- Aseta 2 kiinnityslohkoa näytön alaosaan
- Aseta 4 kiinnityslohkoa näytön takaosaa vasten kiinnittääksesi sen paikalleen
- Aseta näyttö takaisin paikalleen testataksesi, pitävätkö kiinnityslohkot näyttöä tukevasti paikallaan
Vaihe 7: Leikkaa ja poraa reikiä
- Kaikki paneelit, mukaan lukien näyttö, sopivat nyt hienosti yhteen, nyt on aika tehdä reikiä. Mittaa ensin kaiutinpaneeliin asennettavien kaiuttimien halkaisija. Piirrä nämä ympyrät paneeliin kompassilla.
- Leikkaa ympyrät jigsahalla
- Merkitse ohjaussauvan ja kaikkien painikkeiden sijainti ohjainpaneeliin ja etupaneeliin
- Poraa ohjaussauvan reiät halkaisijaltaan 1 "poranterällä
- Poraa napinreiät halkaisijaltaan 1 1/8 "poranterällä
Vaihe 8: Jyrsintä / uraleikkaus
- Paneelit ovat nyt valmiita leikkaamaan reiät reunoihin, jotta T-muoto voidaan asentaa. Ensimmäinen askel on asentaa 1/16 "rakoleikkuri
- Varmista, että terä on asennettu oikein siten, että hampaat osoittavat oikeaan suuntaan. Uran leikkaavien hampaiden tulee pyöriä ja purea puuta
- Asenna terä ruuviavaimilla ja säädä jyrsinterän korkeutta
- Ota puukappale suorittamaan koeleikkaus
- Varmista, että T-muovaus sopii testileikattuun materiaaliin ja on keskitetty
- Säädä reitittimen korkeutta tarvittaessa
- Kun reitittimen korkeus on kalibroitu, leikkaa varovasti tasaisella paineella raot sivupaneeleista ja joystick-paneelista (ja kaikista muista paneeleista, joihin haluat sijoittaa T-listan)
Vaihe 9: Maalaus
- Kaikissa paneeleissa on kaikki puutyöt lähes valmiina, ja se on tässä vaiheessa valmis maalattavaksi. Valmistele jokainen paneeli niin, että se on hiottu ja puhdas -valmiina maalin levittämiseen
- Varmista, että maalattavalla työtasolla ei ole pölyä ja roskia
- Maalaa jokainen paneeli eteen ja taakse ja tilaa kuivumaan
- Levitä toinen maalikerros ensimmäisen kerroksen kuivumisen jälkeen
Vaihe 10: Kokoonpano
- Kun kaikki maali on kuivunut, voit ruuvata kaikki paneelit takaisin yhteen
- Asenna kaiuttimet kaiutinpaneeliin ruuveilla tai muttereilla ja ruuveilla
- Asenna ohjaussauva ohjainpaneeliin
- Asenna painikkeet ohjainpaneeliin ja etupaneeliin
Vaihe 11: T-muotoilu
- Aloita T-Moldingin asennus arcade-koneen alareunaan, jolloin sauma T-Molding-nauhan alusta ja lopusta on piilotettu
- Katkaise paneelin jokaisesta kulmasta T-muotokappaleen sisäosa, jotta se voi taipua kulman ympäri
- Katkaise osa sivupaneelin jokaisesta terävästä kulmasta, johon T-muoto on asennettu.
- Asenna T-Molding, kunnes se ulottuu kokonaan nauhan alkuun.
Vaihe 12: Telttakehys
- Mittaa alumiinikulma arcade -koneen telttapaneelin leveyteen
- Leikkaa 2 pituutta kulma -alumiinista, jotta se toimii telineenä, joka pysyy telttapaneelissa
- Mittaa lovet, jotta voit kiinnittää kehyksen kehyksen kaiuttimien ympärille
- Poraa reiät kiinnittääksesi kehyksen kehyksen arcade -koneeseen ruuvien avulla
- Poista ja kiillota alumiini
Vaihe 13: Takapaneeli
- Arcade -koneen takapaneeli on valmistettu ohuesta 1/4 "vanerista. Sain tämän puun vanhasta kuvakehyksestä
- Kiinnitä ensin verkkovirtakytkin arcade -koneen taakse käyttämällä kahta pientä puupalikkaa, jotka toimivat pienenä kehyksenä
- Asenna taustapalikat arcade -koneen ylä- ja alaosaan toimimaan takapaneelin pysäyttimenä
- Mittaa arcade -aukon takaosa ja leikkaa levy aukon mukaan
- Varmista, että takapaneeli sopii tiukasti arcadeen
Vaihe 14: Kolikkopaikat
- Leikkaa viljalaatikoista peräisin olevaa pahvia ja leikkaa kaksi 2 "nauhaa, joiden pituus on noin 12".
- Taita nämä nauhat 90 asteen kulmassa viisaasti ja teippaa ne yhteen noin 1/8 tuuman siirtymällä toisistaan (kahden kolikon leveys) kolikon kourun / aukon muodostamiseksi
- Leikkaa toisesta nauhasta suorakulmainen aukko, joka on hieman kapeampi kuin neljänneksen leveys tai minkä kokoinen kolikko tahansa, jota aiot käyttää luotona (älä leikkaa aukkoa, jos haluat rekisteröidä kaikki kolikot). Tämä aukko toimii suodattimena siten, että kun kolikko rullaa kourua pitkin, se putoaa ulos aukon kautta, jos se on liian pieni.
- Liimaa optinen kytkin kolikon kourun / aukkojen päähän
- Asenna kolikkokouru / -aukot liitäntään telttapaneelin kolikkoaukkojen etupuolelle (arcade -sivupaneelit toimivat myös kolikon ohjaimena). Tämä voidaan asentaa pelihalliin kuumaliimalla
- Tee suppilosta pahvia, jotta molemmat kolikon kourut tyhjenevät
- Aseta pahvilaatikko keräämään kolikot suppilon pohjalle
- Testaa kolikoiden paikat monikokoisilla kolikoilla tukosten estämiseksi. Säädä tarvittaessa
Vaihe 15: Johdotus
- Aloita arcade -laitteen johdotus kytkemällä ensin verkkovirtakytkin kytkentätilan virtalähteeseen
- Kytke näytön vaihtovirta verkkovirtaan
- Varmista, että näyttö ja virtalähde kytkeytyvät päälle ja että ne on kytketty oikein verkkovirtakytkimen kääntämisen jälkeen
- Asenna Jamma -johtosarja Pandoran laatikkoon
- Kytke joystick ja painikkeet
- Asenna Pandoran laatikon virtajohdot
- Asenna VGA -kaapeli Pandoran laatikosta näyttöön
- Varmista, että Pandoran laatikko toimii kytkemällä virta päälle ja tarkista, onko näytössä kuvia
- Kytke kaiuttimet äänivahvistimeen
- Kytke kolikkopaikan optiset kytkimet Pandoran laatikkoon. Optiset kytkimet tarvitsevat 5 V: n ja 1 k: n vastuspiirin sarjaan valoa emittoivasta puolelta
- Kytke painikekytkin Pandoran laatikon asetustilaan.
- Kytke DPDT -vaihtokytkin ja valitse kolikkopainikkeista (vapaa toistotila) ja kolikkopaikkatilasta (kolikon normaali käyttö)
- Kytke virta päälle ja varmista, että kaikki ohjaussauvan ja painikkeiden johdot ovat tarkkoja toistotestillä
Vaihe 16: Teltan taustavalo
- Asenna LED -nauha kaiuttimen sisäpuolelle ja yläpaneeleihin
- Kytke tämä kytkentätilan virtalähteeseen 12V
- Varmista, että LED -nauha syttyy ja että valaistus on tasainen
- Ruuvaa paneelit yhteen, jos ne irrotetaan
- Asenna valintaruutu ja varmista, että se on kunnolla valaistu
Vaihe 17: Pelaa
- Kaikki on nyt tehty. Nauti työsi hedelmistä ja pelaa pelejä!
- Täältä voit tarkistaa ohjaussauvan, painikkeiden toimivuuden
- Tarkista äänenlaatu ja säädä äänenvoimakkuus
- Tarkista kolikkorakojen toiminta
- Tarkista teltan valaistus
- Pidä hauskaa!
Suositeltava:
HotKeys -näppäimistö mukautetuilla profiileilla: 14 vaihetta (kuvilla)
HotKeys -näppäimistö mukautetuilla profiileilla: Toivottavasti teet hyvää tämän pandemian keskellä. Ole turvassa. Ole vahva. #COVID19Kun olen teollinen suunnittelija, minun on käytettävä päivittäin yli 7-8 ohjelmistoa, joihin kuuluvat Solidworks, Photoshop, Illustrator, Keyshot, Indesign jne
Kuinka tehdä 32 -kaistainen LED -äänimusiikkiaspektrianalysaattori käyttämällä Arduino Nano -laitetta kotona #arduinoproject: 8 vaihetta
Kuinka tehdä 32 -kaistainen LED -äänimusiikkiaspektrianalysaattori Arduino Nanon avulla kotona #arduinoproject: Tänään teemme 32 -kaistaisen LED -äänimusiikin spektrianalysaattorin kotona Arduinon avulla, se voi näyttää taajuusspektrin ja toistaa muiscia samanaikaisesti. on liitettävä 100k: n vastuksen eteen, muuten spea -ääni
Kuinka tehdä RADAR käyttämällä Arduino for Science -projektia - Parhaat Arduino -projektit: 5 vaihetta
Kuinka tehdä RADAR käyttämällä Arduino for Science -projektia | Parhaat Arduino -projektit: Hei ystävät, tässä ohjeessa näytän teille, kuinka tehdä hämmästyttävä tutkajärjestelmä, joka on rakennettu käyttämällä arduino nanoa
Opetusohjelma: Kuinka tehdä yksinkertainen lämpötila -anturi käyttämällä DS18B20 ja Arduino UNO: 3 vaihetta
Opetusohjelma: Yksinkertaisen lämpötila -anturin tekeminen DS18B20: n ja Arduino UNO: n avulla: Kuvaus: Tämä opetusohjelma näyttää sinulle muutamia yksinkertaisia vaiheita lämpötila -anturin toimivuuden lisäämiseksi. Se kestää vain muutaman minuutin, jotta se toteutuu projektissasi. Onnea ! Digitaalinen DS18B20-lämpömittari tarjoaa 9--12-bittistä Celsius-lämpötilaa
Kuinka tehdä 220 V: n invertteri käyttämällä 3055 metallista kaksoistransistoria: 9 vaihetta
Kuinka tehdä 220 V: n invertteri käyttämällä 3055 metalli -kaksoistransistoria: Hei ystäväni, tänään aion tehdä invertteripiirin 3055 -metallin kaksoistransistorin avulla. Tämä invertteri toimii erittäin hyvin