Sisällysluettelo:
Video: Luminaria En Base a Música: 4 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Elproyecto nace de la tutkinta y ejecución de una luminaria, que sus colores funcionen a partir de la traducción de las frecuencias de la música en luces en formato RGB.
Este amanece desde dos observaciones:
_Poder traduir el sonido music ja sus variaciones de frecuencia en un conceptto lumínico con una propositionicionn RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español -rojo, verde y azul- es la composición del color en términos de la intensidad de los) colores primarios, que nos permite acceder a una gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de contenido auditivo en second formato, y en base a una sinestesia, täydentävä percepción de la información.
_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechoso- que se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la research in material relacionada a la curvatura del objeto, tenga rendijas que allowan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte- con illuminación con pomo potencia, generando de esta manera, una tutkinta, analisis y rediseño de la relación de las proyecciones generadas con los objetos al rededor de él.
Vaihe 1: Materiales Necesarios
_Programación e illuminación:
-Arduino
-Tira LED RGB -noodit
-MOSFETin siirto
-Alimentaatio 12V
-Kaapeliliitännät
_Objeto:
-Acrílico 3 mm valkoinen lechoso para pantalla.
-Acrílico 3 mm negro para caja de base
_Fabricación digital:
-Máquina cortadora laser
Vaihe 2: Paso a Paso
Arduino:
Perus dado que estas tiras de LED son de ánodo común (3 colores comparten el positivo), ei ole mahdollista säännöllisesti ja voimakasta voimaa, ya que los pinesrespondientes a cada color, necesitan conectarse a tierra (0 volts) para prender. Pero si utilizamos un transistor como puerta lógica entre el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es administrar different intensidades de voltaje a la base del transistor (con PWM) y de esta manera regulamos la cantidad de voltaje que dejamos pasar del negatiivinen LED -nasta tai taso. Algo importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los transistores y la fuente.
Esto permite que al momento de programar, podamos, dado a la variación de intensidad de las tres LED, generar Combinaciones que allowan diferentes colores.
Ohjelma:
La ohjelmación necesaria para este proyecto funciona con dos processos and diferentes plataformas. Ohjelmistot Arduino y Processing, el primero cumple la función de la emisión de las señales digitales generasas en en computadora con el segundo program que recibirá informaatio de las frecuencias ja las enviará como datos a Arduino.
La base de la programción fue recabada del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…
Esta funciona de la siguiente manera:
1. Es necesario en Arduino, colocar la librería StandardFirmata para la recepción de la información producida en Processing y su eventual ejecució de output.
Tiedosto> Esimerkit> Firmata> StandarFirmata
En caso de no encontrarse, se puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-Installin…
2. Abrir Processing, y colocar: Sketch> Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) si list que está en la list, de lo contrario, instalar desde Sketch> Tuo kirjastot> Lisää kirjasto…
3. Lataa el código musicLED.pde al final de esta página y abrirla usando Processing, luego guardar el proyecto. Para colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en formato mp3 and la carpeta del proyecto, en el caso de esta programción con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la misma programción el nuevo nombre en la línea 36.
*Es muy importante que el archivo mp3 tenga el mismo nombre que el descrito en la programción de processing, y se recomienda que su extensión en minuteos no sea Mayor a 5 minutes.
Lo otro es que probablemente, uno tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino, para eso, en las primeras líneas es necesario establecer cuales son las necesarias.
Corte -laser:
Para realisar la estructura curva, es usado un acrílico blanco lechoso en este caso por la posibilidad de iluminación característica del material.
Es usado una plancha de 3 milímetros con medidas establecidas por el tamaño establecido, en archivo archivo illustrator Acrílico.ai está estalbecido con una medida, pero tu puedes cambiar según lo que necesites.
En el caso de usarse como cilindro, recordar que el largo de la plancharesponderá al perímetro del círculo que proyecta el cilindro por ente el largo será igual a 2*Pi*Radio círculo.
Lue lisää haber cortado el acrílico, del cual se recomienda tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con ex excesivo calor se deforme.
Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es importante que las perforaciones circularesrespondan a una circunferencia la cual su radio funcione en base a la formula anteriormente planteada.
Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.
Vaihe 3: Armado
_Paso a paso:
1. Instalar Arduino sisältää komponentteja ja varmentaa ohjelman toiminnon. Luego colocar Arduino ja protoboard dentro de la caja.
2. Armar caja negra, la cara lateral con una perforación servirá para traspasar el cable Arduino-USB y 12V desde dentro hacía afuera de la caja. Käytä cloroformo- aplicado con un pincel de grosor 1 tai menor para cuidar el oficio- en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutes.
*Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.
4. A algú cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo con las tiras led, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.
5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con alkoholi para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos extrememos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.
*Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.
6. Pegar tapa pyöreä negra en la parte superior para evitar la pérdida de luz.
7. Conectar y empezar a jugar!
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