Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Seuraavat ohjeet antavat vaiheittaiset ohjeet ohjelman kirjoittamisesta satunnaismoduulin avulla ja luomaan arvauspelin, joka on vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa. Aloittamiseksi sinun on asennettava tietokoneellesi python ja avattava myös erillinen tiedosto, johon kirjoitat koodin, jonka käytät lopulta python -ikkunassa.
Vaihe 1: Satunnainen tuontilausunto
Ennen kuin aloitat ohjelman koodilla, tee yläosaan tuontilauseke, joka sanoo satunnaisesta tuonnista *, jolloin voit käyttää joitain satunnaismoduulin toimintoja ilman, että sinun on tehtävä satunnaisesti näiden toimintojen eteen
Vaihe 2: Toiminnon nimi
Aloita luomalla funktion nimi ja määritä sitten sille yksi muuttuja, joka on numero, jonka satunnaisarvaus pysähtyy.
Vaihe 3: Luo satunnaisluku
Seuraavaksi meidän on tehtävä satunnaisluku 1: stä n: ään randit -funktiolla (jossa n on numero, jonka käyttäjä laittaa funktiota kutsuttaessa) ja tallentaa sen muuttujaan.
Vaihe 4: While -silmukan käynnistäminen
Tee sitten hetken silmukka, joka pysähtyy, kun se on epätosi. Joten määritä tehty arvoksi False ja tee sitten while -silmukka, kunnes valmis ei ole False.
Vaihe 5: Käyttäjän syöttö
Ollessasi while -silmukassa kirjoita käyttäjille syöttölauseke ja tallenna se sitten muuttujaan. Muista muuttaa käyttäjän syöttämät tiedot kokonaislukuiksi.
Vaihe 6: Käyttäjän samalla silmukasta poistuminen arvasi oikein
Kun käyttäjä arvaa oikean numeron, pakota heidät poistumaan while -silmukasta määrittämällä tehtäväksi True.
Vaihe 7: Jos/muut lausumat
Tee sen jälkeen if/elif -lausekkeet, jotka tulostavat viestin, joka liittyy käyttäjän arvaamaan.
Vaihe 8: Kokeile/paitsi lausuntoja
Lopuksi, yritä/paitsi while -silmukan sisällä, joka tulostaa viestin, kun käyttäjä syöttää virheellisen arvauksen.
Vaihe 9: Onnittelut
Olet nyt valmis arvauspeliin ja olet valmis testaamaan sitä! Näin sen pitäisi toimia.
Tämä oli ohjelma, joka on vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa ja tekee arvauksesta luvun, kunnes he pääsevät tietokoneen satunnaisesti luomaan numeroon! Nauttia!