
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:42

Seuraavat ohjeet antavat vaiheittaiset ohjeet ohjelman kirjoittamisesta satunnaismoduulin avulla ja luomaan arvauspelin, joka on vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa. Aloittamiseksi sinun on asennettava tietokoneellesi python ja avattava myös erillinen tiedosto, johon kirjoitat koodin, jonka käytät lopulta python -ikkunassa.
Vaihe 1: Satunnainen tuontilausunto

Ennen kuin aloitat ohjelman koodilla, tee yläosaan tuontilauseke, joka sanoo satunnaisesta tuonnista *, jolloin voit käyttää joitain satunnaismoduulin toimintoja ilman, että sinun on tehtävä satunnaisesti näiden toimintojen eteen
Vaihe 2: Toiminnon nimi

Aloita luomalla funktion nimi ja määritä sitten sille yksi muuttuja, joka on numero, jonka satunnaisarvaus pysähtyy.
Vaihe 3: Luo satunnaisluku

Seuraavaksi meidän on tehtävä satunnaisluku 1: stä n: ään randit -funktiolla (jossa n on numero, jonka käyttäjä laittaa funktiota kutsuttaessa) ja tallentaa sen muuttujaan.
Vaihe 4: While -silmukan käynnistäminen

Tee sitten hetken silmukka, joka pysähtyy, kun se on epätosi. Joten määritä tehty arvoksi False ja tee sitten while -silmukka, kunnes valmis ei ole False.
Vaihe 5: Käyttäjän syöttö

Ollessasi while -silmukassa kirjoita käyttäjille syöttölauseke ja tallenna se sitten muuttujaan. Muista muuttaa käyttäjän syöttämät tiedot kokonaislukuiksi.
Vaihe 6: Käyttäjän samalla silmukasta poistuminen arvasi oikein

Kun käyttäjä arvaa oikean numeron, pakota heidät poistumaan while -silmukasta määrittämällä tehtäväksi True.
Vaihe 7: Jos/muut lausumat

Tee sen jälkeen if/elif -lausekkeet, jotka tulostavat viestin, joka liittyy käyttäjän arvaamaan.
Vaihe 8: Kokeile/paitsi lausuntoja

Lopuksi, yritä/paitsi while -silmukan sisällä, joka tulostaa viestin, kun käyttäjä syöttää virheellisen arvauksen.
Vaihe 9: Onnittelut

Olet nyt valmis arvauspeliin ja olet valmis testaamaan sitä! Näin sen pitäisi toimia.
Tämä oli ohjelma, joka on vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa ja tekee arvauksesta luvun, kunnes he pääsevät tietokoneen satunnaisesti luomaan numeroon! Nauttia!
Suositeltava:
Python Tic Tac Toe -peli: 4 vaihetta

Python Tic Tac Toe -peli: python tic tac toe -peli Tämä peli on tehty pythonilla, joka on tietokoneen kieli. Olen käyttänyt python -editoria nimeltä: pycharm, voit käyttää myös tavallista
Atendente Automático Com Python Ei Google Colabia: 5 vaihetta

Atendente Automático Com Python Ei Google Colab: Olá pessoal! Tiede bem? Meu nome é Guilherme, Nesse projeto nós vamos aprender como criar um ChatBot usando a Linguagem de programção Python e o Google Colab! Sou aluno da https://orbe.ai/ - Escola de Inteligência Artificial Infinita e esse projeto
Python Johdanto - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Perusteet: 7 vaihetta

Python Johdanto - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Perusteet: Hei, olemme 2 opiskelijaa MYP 2: ssa. Haluamme opettaa sinulle Python -koodin perusteet. Sen on luonut Guido van Rossum Alankomaissa 1980 -luvun lopulla. Se tehtiin ABC -kielen seuraajana. Sen nimi on " Python " koska kun
DIY GPS -seuranta --- Python-sovellus: 5 vaihetta (kuvilla)

DIY GPS -seuranta --- Python-sovellus: Osallistuin pyöräilytapahtumaan kaksi viikkoa sitten. Kun olin valmis, halusin tarkistaa reitin ja nopeuden, jonka ajoin tuolloin. Valitettavasti sitä ei saavutettu. Nyt käytän ESP32: ta GPS -seurantalaitteen luomiseen ja otan sen tallentamaan pyöräilyreitini
Täysi Python -verkkoliitäntäpaketti PhidgetSBC3: 6 vaihetta

Täysi Python -verkkokäyttöliittymäpaketti PhidgetSBC3: lle: PhidgetSBC3 -kortti on täysin toimiva yhden levyn tietokone, jossa on Debain Linux. Se on samanlainen kuin vadelma Pi, mutta siinä on 8 analogista anturituloa ja 8 digitaalituloa ja 8 digitaalilähtöä. Se toimitetaan verkkopalvelimen ja verkkosovelluksen kanssa