Sisällysluettelo:

Python -arvauspeli: 9 vaihetta
Python -arvauspeli: 9 vaihetta

Video: Python -arvauspeli: 9 vaihetta

Video: Python -arvauspeli: 9 vaihetta
Video: How to ping multiple ips at the same time 2024, Marraskuu
Anonim
Arvauspeli Python
Arvauspeli Python

Seuraavat ohjeet antavat vaiheittaiset ohjeet ohjelman kirjoittamisesta satunnaismoduulin avulla ja luomaan arvauspelin, joka on vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa. Aloittamiseksi sinun on asennettava tietokoneellesi python ja avattava myös erillinen tiedosto, johon kirjoitat koodin, jonka käytät lopulta python -ikkunassa.

Vaihe 1: Satunnainen tuontilausunto

Satunnainen tuontilausunto
Satunnainen tuontilausunto

Ennen kuin aloitat ohjelman koodilla, tee yläosaan tuontilauseke, joka sanoo satunnaisesta tuonnista *, jolloin voit käyttää joitain satunnaismoduulin toimintoja ilman, että sinun on tehtävä satunnaisesti näiden toimintojen eteen

Vaihe 2: Toiminnon nimi

Toiminnon nimi
Toiminnon nimi

Aloita luomalla funktion nimi ja määritä sitten sille yksi muuttuja, joka on numero, jonka satunnaisarvaus pysähtyy.

Vaihe 3: Luo satunnaisluku

Luo satunnaisluku
Luo satunnaisluku

Seuraavaksi meidän on tehtävä satunnaisluku 1: stä n: ään randit -funktiolla (jossa n on numero, jonka käyttäjä laittaa funktiota kutsuttaessa) ja tallentaa sen muuttujaan.

Vaihe 4: While -silmukan käynnistäminen

While -silmukan aloittaminen
While -silmukan aloittaminen

Tee sitten hetken silmukka, joka pysähtyy, kun se on epätosi. Joten määritä tehty arvoksi False ja tee sitten while -silmukka, kunnes valmis ei ole False.

Vaihe 5: Käyttäjän syöttö

Käyttäjän syöttö
Käyttäjän syöttö

Ollessasi while -silmukassa kirjoita käyttäjille syöttölauseke ja tallenna se sitten muuttujaan. Muista muuttaa käyttäjän syöttämät tiedot kokonaislukuiksi.

Vaihe 6: Käyttäjän samalla silmukasta poistuminen arvasi oikein

Käyttäjän while -silmukasta poistuminen arvasi oikein
Käyttäjän while -silmukasta poistuminen arvasi oikein

Kun käyttäjä arvaa oikean numeron, pakota heidät poistumaan while -silmukasta määrittämällä tehtäväksi True.

Vaihe 7: Jos/muut lausumat

Jos/muut lausunnot
Jos/muut lausunnot

Tee sen jälkeen if/elif -lausekkeet, jotka tulostavat viestin, joka liittyy käyttäjän arvaamaan.

Vaihe 8: Kokeile/paitsi lausuntoja

Kokeile/paitsi lausuntoja
Kokeile/paitsi lausuntoja

Lopuksi, yritä/paitsi while -silmukan sisällä, joka tulostaa viestin, kun käyttäjä syöttää virheellisen arvauksen.

Vaihe 9: Onnittelut

Onnittelut
Onnittelut

Olet nyt valmis arvauspeliin ja olet valmis testaamaan sitä! Näin sen pitäisi toimia.

Tämä oli ohjelma, joka on vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa ja tekee arvauksesta luvun, kunnes he pääsevät tietokoneen satunnaisesti luomaan numeroon! Nauttia!

Suositeltava: