Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tervehdys Makers:) c'est Maker3.0
Tämä on tärkein "ohjattava", mutta se ei ole pienikokoinen ja että se on "Stepper Motor" ja "Stepper Motor" -laitteen ohjaaja ja kääntymyksen ja automaattisen valmistuksen ominaisuus! Suivez-nous:)
Vaihe 1: Esittely
Voici un premier aperçue du projet et de sa simulation sur isis Proteus, on the détailler tous les étapes juste en bas… C'est parti
Vaihe 2: Eléments Constitutif Du Projet
Projektorin ja koneen käyttö (ici appelé CPU) on yhteensopiva Arduino Uno auquel sont Connecten ja encrant LCD -näytön kanssa, 4 boutons, en encodeur ja 2 voyant rouge et vert.
4 broche de l'Arduino sont positionné sur le coté droit du boitier pour connecté le driver ULN2003 pour piloté le moteur pas a pas.
Ps: vous aurez remarquer que l'ULN2003 et alimenté seul, ceci est pour éviter la chute deension car il consomme beaucoup d’énergie!
Vaihe 3: Lista Des Composants
1 x Adruino uno
4 x Boutons poussoirs
2 x LED (Rouge, Verte)
1 x kooderi KY-040
1 x Ecran LCD 16x2
1 x potentiometri
1 x Moteur pas a pas (ici le 28 BYJ)
1 x ajuri ULN2003
1 x plakin perforé PCB pour soudure
1 x Boitier (ici une boite de dérivation Electrique fera l’affaire)
des Câbles pour relier le tous
et pour le coté logicielles on aura besoin de l'IDE arduino pour codé et de isis Proteus pour la simulation and fritzing pour la maquette.
Vaihe 4: Schéma et Simulation
Vaihe 5: Principe De Fonctionnement
Le boitier ce compose de 4 bouton (Haut, Bas, Entré et Retour) navigointi dans les menues:
1 _ Sens: // choisir le sens de rotation du moteur sens horaire tai antihoraire
Gauche *
Droite
2 _ Vitesse: // choisir la vitesse de rotation du moteur entre les trois vitesse disponible
Vitesse 1 *
Vitesse 2
Vitesse 3
3 _ Demarrer? // lancée le program avec les paramètres prédéfinie
4 _ Manuel // choisir la fonctionnalité manuelle pour géré la rotation avec l'encodeur
Ps: l'encodeur a une fonctionnalité de mémorisation de position, donc une fois a la position voulu on appuis et le moteur revient a sa initiale!
Vaihe 6: Koodaa ja simulaatioita lataajaan
Voici ici présent le code Arduino la simulation isis et le schéma fritzing
Vaihe 7: Johtopäätös
l'objectif de ce projet est en premier lieu pédagogique, et de plus avec un peut de modifications on peut facilement l'adapté pour d'autre utilités, en se basant sur la technologyie Arduino et un peux d'électronique de bricolage et un grain d'imagination on peut faire beaucoup mieux que ça!
Vaihe 8: Suivez-nous…
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Zehraoui Walid