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Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44
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Nuestro proyecto consiste en la enseñanza del método científico en enfocándonos en la asignatura de matemática, integrando la robótica como un material de apoyo (ADELE).
Vaihe 1: Materias Que Intervienen:
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1. Ciencias Naturales.
2. Lengua y literatura.
3. Matemática.
Vaihe 2: Käyttötavat:
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1. Estudiantes de primaria (primero a sexto grado).
Vaihe 3: Competencias Que Se Desarrollan:
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1. Traza figuras geométricas y las
clasifica, de acuerdo al número de lados.
2. Identifica ángulos y los clasifica.
3. Calcula distancias entre un punto A y B, B y C jne.
4. Desarrolla su expresión escrita, al recar textos descriptivos.
5. Desarrolla su expresión oral, al Participar en diálogos.
6. Luovuta trabajar en equipo, organisarse y llegar a acuerdos respetando las aportaciones de sus compañeros.
7. Comprende los pasos del método científico y los aplica.
8. Despierta la pasión por la ciencia, la tecnología y la programción para resolver Problem.
Vaihe 4: Kit De Aprendizaje:
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1. Marcadores.
2. Cartulina blanca.
3. ADELE.
4. Hules.
5. Tijera.
Vaihe 5: Actividades:
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1. Muodolliset varusteet.
2. Aloita cada equipo un kit de aprendizaje.
3. Huomautus: Solicitar a los estudiantes que experimenten con los movimientos que realiza Adele a través de los comando “camina al azar”, los observen, los comenten y tomen nota en su cuaderno.
4. Hipótesis: Solicitar que planteen hipótesis sobre la gran varyad de figuras geométricas que puede trazar Adele en su recorrido. Esimerkki:
É Qué pasa si le agregamos a Adele un marcador en su cola para que dibuje su camino?
¿Qué pasa si en vez de un marcador le agregamos dos o tres?
¿Qué pasa si combinami los colores de los marcadores?
Vaihe 6: 5. Kokeilu:
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1. Menettelytapa kokeelliseen kokeiluun komprobar las hipótesis planteadas:
a) Equipar a Adele con uno, dos, o tres marcadores, de tal manera que queden bien fijos para que dibuje en su recorrido (puede usar hules).
b) Ohjelmointi ja colocarlos en una superficie para que Proceda a dibujar en su gira.
Vaihe 7: 6. Teoría:
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Solicitar a los estudiantes que:
a) Identifiquen figuras geométricasy las clasifiquen, de acuerdo al número de lados.
b) Tunnistaminen ángulos y los clasifiquen.
c) Calculen distancias entre un punto A y B, B y C jne.
d) Relacionen los dibujos con figuras del entorno.
Vaihe 8: 7. Johtopäätökset:
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1. Lopullinen, descriptionan en sus cuadernos sus experiencecias personales; vivencias, emociones, frustraciones, ¿Qué aprendieron? ¿Cómo lo aprendieron? ¿Cómo se sintieron trabajando en equipos?
Suositeltava:
Humanoides De Chatarra- Abstraccion Del Retrato Con Reclado: 4 vaihetta
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Humanoides De Chatarra- Abstraccion Del Retrato Con Reciclado: Los alumnos aprender á n acerca de la ongelma
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Ó Cómo Diseñar Un Programa Que Permita Graficar Un Trapecio a Través De Una Función ?: Este program es una tarea que me dejaron en mi clase final de Tecnolog í a, en el grado 11. El prop ó sito era lograr crear, por medio del uso de Python y sus librer í as, un program que me loadiera traficar un trapecio a partir d
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Cálculo Del Área Bajo La Curva De Una Función Con Python: Antes que nada, para desarrollar este program debes instalar la plataforma Python desde su p á gina virallinen :. Lo m á n suosittelemat ja asennettavat versiot ó n 2.7.12 de 64 bit
Jaque ADELE Mate !: 4 askelta
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Jaque ADELE Mate !: Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate! Jaque ADELE Mate, tämä on objetivo desarrollar el pensamiento critis, kapasiteettia ja analisaatiota ja muistamista luottamuksellisista tiedoista 9–12. Asimismo, los docentes de las escuel