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Jaque ADELE Mate !: 4 askelta
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Video: Jaque ADELE Mate !: 4 askelta

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Anonim
Jaque ADELE Kaveri!
Jaque ADELE Kaveri!

Bienvenido ja paras proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!

Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el pensamiento critis, capidad de análisis y memorización en los estudiantes entre las edades de 9 a 12. Asimismo, los docentes de las escuelas beneiadas.

Las Competencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.

Como metas tenemos las siguientes:

  1. Luovuta jugar ajedrez

    1. 1 Conocer el nombre de las piezas

      2 La funcionalidad de cada una de ellas

  2. Estrategias y tácticas del juego
  3. Virheiden korjaus
  4. Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
  5. Calcular bien los espacios del tablero y su directcción

Para konstrukir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:

-Cartulina

-Vasos -purkutarvikkeet poroplastista

-Papeli

-Pega

-ADELE

-ADELEn käsikirja

-Tietokone XO

El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.

La Misión de Jaque ADELE Kaveri:

1. Jugar ajedrez en la XO.

2. Lennä una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.

3. Buena comunicación entre las parejas que están osallistuminen.

Los retos que vamos a superar serán de mucha completejidad, pero al finalizar tendrás la tyydyttävä haber aprendido muchas cosas nuevas:

*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.

*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.

*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE

*Tietokoneen käyttö Xo: n tietokoneella

*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.

Vaihe 1: Valmistaja Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez

Valmistaja Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Valmistaja Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez

Deberás encender on computadora XO, para luego buscar la aplicación educationativa ajedrez.

Ajedrez es una actividad harkitsee como de construction. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.

En la XO on jugar dos niños, los cuales apoyarán ja sus compañeros que están en table. Simularán los movimientos.

Vaihe 2: Valmistelurobotti ADELE Con Tarjeta De Código

Valmistajarobotti ADELE Con Tarjeta De Código
Valmistajarobotti ADELE Con Tarjeta De Código

Los códigos que utilizaremos para la programción del robot son Modo I y Modo II.

Modo I

1. Ir adelante e ir hacia atrás

2. Cerrar ja abrir pinzas

3. Derecha e izquierda

Modo II

1. Seguir linea

Vaihe 3: Valmistaja La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas

Valmistaja La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
Valmistaja La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
Valmistaja La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
Valmistaja La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas

Pelastus! Las piezas del ajedrez son 32!

Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre queresponda a la pieza.

Vaihe 4: Es Hora De Jugarrrrrr

Es Hora De Jugarrrrrr!
Es Hora De Jugarrrrrr!

Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!

Arma dos parejas ja Jaque ADELE Mate !!

Suositeltava: