
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44

Tässä ohjeessa aion ystävällisesti opettaa teille kaikille, kuinka luoda oma koodi C# -kielellä! Tarvitset vain tietokoneen/kannettavan tietokoneen ja hieman kärsivällisyyttä. Latausaikaa lukuun ottamatta tämä vie vain noin 10 minuuttia! Valmis? Seuraa vain näitä 7 helppoa vaihetta.
Vaihe 1: Lataa Visual Studio IDE

Ensimmäinen askel, jonka haluat tehdä, on ladata koodattava ohjelmisto! Ohjelmisto, jota aiomme käyttää tässä ohjeessa, on Visual Studio. Varmista, että lataat Community 2017 -version, jotta sinulta ei veloiteta rahaa. Laitan linkin verkkosivulle vain helpottamaan asioita.
Vaihe 2: Asennus

Nyt Visual Studio IDE on jo MASSIVE -tiedosto ja se vie paljon muistia yksinään. Jos päätät asentaa kaikki sen tarjoamat ominaisuudet, tämä määrä moninkertaistuu voimakkaasti. ÄLÄ ASENNA KAIKKI. Koska ohjelmoimme yksinkertaisen koodin C#: een, asenna VAIN kolme Windows -paneelin alla lueteltua ominaisuutta. Tämä prosessi kestää melko kauan, joten löydä itsellesi jokin hetki.
Vaihe 3: Luo ensimmäinen projektisi

Ensimmäinen asia, jonka haluat tehdä, kun avaat Visual Studio IDE: n, on kirjautua sisään Microsoft -tililläsi, mutta se kestää 2 sekuntia, eikä minun mielestäni tarvitse opettaa sinua tekemään niin. Aion opettaa sinulle, kuinka navigoida paikkaan, jossa luot ensimmäisen ohjelman. Napsauta "Uusi projekti" -kohdassa "Luo uusi projekti …". Sinun on sitten napsautettava "Visual C#" vasemmanpuoleisesta paneelista ja valittava "Console App (. NET Framework)" -vaihtoehto ja "Ok". Muista käyttää lähetettyjä kuvia visuaaliseen esitykseen.
Vaihe 4: WriteLine -tiedoston luominen

Nyt se, mitä näet edessäsi, voi ensi silmäyksellä vaikuttaa erittäin pelottavalta, mutta vakuutan, että se ei ole sitä. Toistaiseksi olemme huolissamme vain yhdestä tämän koodin osasta. Etsi rivi menetelmällä "staattinen void Main (string args)". Työskentelemme tämän linjan mukaisten kiharaisten sulkeiden sisällä. Kirjoita näihin kiharoihin sulkeisiin "Console. WriteLine (" ");". Muista kirjoittaa tämä juuri niin kuin minä olen kirjoittanut, koska C# on kirjainkoko.
Vaihe 5: Ole nyt luova

Nyt kun komento on kirjoitettu, on sinun vuorosi olla ohjelmoija! Laita Console. WriteLine ("") -komennon sulkeisiin kaikki mitä haluat konsolin tulostavan. Tämä voi olla nimesi, numerosarja, essee, päätät itse. Varmista vain, että PYSYT PARENTEESISSA.
Vaihe 6: Salli konsolin ulostulo

Jos nyt ajaisimme tätä ohjelmaa Windowsissa, ohjelma toimisi, tulostaisi mitä kirjoitit ja sulkeutui heti, ennen kuin voit nähdä mitään. Macissa et kohtaa tätä ongelmaa, mutta sitten tämä opetusohjelma ei ole Mac -käyttäjille. Jotta konsoli ei sulkeutuisi välittömästi, käytämme komentoa nimeltä "Console. ReadKey ();". Voit myös käyttää komentoa nimeltä "Console. ReadLine ();" mutta tämä on huono käytäntö, joten pidä kiinni ensimmäisestä käskystä, jonka annoin sinulle.
Vaihe 7: Suorita ohjelmoija

Se siitä! Olet nyt ohjelmoija, onnittelut! Nyt kun olet ohjelmoija, varmista, että tallennat aina työsi varmistaaksesi, että työsi ei häviä. Tallenna ohjelma yksinkertaisesti painamalla näppäimistön "CTRL + S". Anna nyt koodisi. Sivun yläosassa on "START" -painike. Paina sitä ja voila! Kaikki mitä kirjoitit näiden sulkeiden sisälle, pitäisi näkyä näytöllä. Jos ei, varmista, että lopetat jokaisen rivin puolipisteellä ja tarkista kielioppivirheet.
Suositeltava:
Arduino työskentelee useiden tiedostojen kanssa (LUE/KIRJOITA): 4 vaihetta

Arduino työskentelee useiden tiedostojen kanssa (LUE/KIRJOITA): Hei kaverit Tänään esittelen teille Arduino -projektin, joka toimii RTC -kilven kanssa, joka voi tallentaa tietoja. Tämän projektin päätehtävänä on työskennellä useiden tiedostojen kanssa, jotka on tallennettu sc -kortille. Tämä projekti sisältää koodin, joka toimii kolmen tiedoston kanssa
Stranger Things Wall kehyksessä (kirjoita omat viestisi!): 8 vaihetta (kuvilla)

Stranger Things Wall in a Frame (Kirjoita omat viestisi!): Olen ajatellut tehdä tämän kuukausia nähtyäni opetusohjelman jouluvalojen avulla (se näytti hyvältä, mutta mitä järkeä ei ole näyttää viestejä, eikö?). Joten olen tehnyt tämän Stranger Things Wallin jonkin aikaa sitten ja se kesti melko kauan
Lue ja kirjoita sarjaportista Raspberry Pi: n avulla Wemosin avulla: 5 vaihetta

Lue ja kirjoita sarjaportista Raspberry Pi: n avulla Wemosin käyttäminen: Viestintä Raspberry Pi: n kanssa Wemos D1 mini R2: n avulla
Kirjoita oma Tic Tac Toe -peli Javassa: 6 vaihetta

Kirjoita oma Tic Tac Toe -peli Javalla: Olen varma, että kaikki tietävät Tic Tic Toen klassisesta pelistä. Peruskouluvuosistani lähtien Tic Tac Toe oli suosittu peli, jota pelasin ystävieni kanssa. Olen aina ollut kiinnostunut pelin yksinkertaisuudesta. Ensimmäisenä vuotena minun
Kirjoita se ! Tee se! Jaa se!: 4 vaihetta

Kirjoita se ! Tee se! Jaa se!: Oppilaani ovat käyttäneet legoja auttamaan luovuuden lisäämisessä kirjoittamiseen, kirjoittamisen järjestämiseen ja esittelemään työnsä digitaalisesti perheensä ja luokkatovereidensa kanssa