Sisällysluettelo:

Beat Box: 5 vaihetta
Beat Box: 5 vaihetta

Video: Beat Box: 5 vaihetta

Video: Beat Box: 5 vaihetta
Video: Узнав это СЕКРЕТ, ты никогда не выбросишь пластиковую бутылку! ТАКОГО ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ! 2024, Heinäkuu
Anonim
Beat Box
Beat Box

Tämä beat -laatikko on laatikko, jossa on useita LED -valoja, jotka syttyvät, kun anturin vastaanottama ääni ylittää tietyn kynnyksen.

Vaihe 1: Vaatimukset

Vaatimukset
Vaatimukset
Vaatimukset
Vaatimukset

Tarvittavat tarvikkeet:

-1 Arduino Uno

-Leipälauta

-Mies/mies hyppääjät

-Mies/nainen hyppääjät

-Arduino -äänianturi (neljä nastaa)

-Niin monta LED -valoa kuin haluat

-Vastukset (sama määrä kuin käyttämäsi LEDit) -

-10 x 25 pahvilaatikko -Worbla -maali

Vaihe 2: Liitä Arduino, Breadboard ja äänianturi

Arduinon, leipälevyn ja äänianturin liittäminen
Arduinon, leipälevyn ja äänianturin liittäminen
Arduinon, leipälevyn ja äänianturin liittäminen
Arduinon, leipälevyn ja äänianturin liittäminen
Arduinon, leipälevyn ja äänianturin liittäminen
Arduinon, leipälevyn ja äänianturin liittäminen

Äänianturissa on neljä nastaa: AO, GND, VCC (aka +) ja DO. Sinun on liitettävä nastat Arduinoon seuraavalla tavalla:

AO = AO GND = GND VCC (+) = 5V DO = Digitaalinen nasta 2

Voit myös katsoa taulukkoa viitteeksi.

Arduino, äänianturi ja leipälauta on kytketty toisiinsa viitekuvan mukaisesti. Kuvassa on vain yksi LED -valo, mutta voit aina yhdistää enemmän, jos haluat. Tietenkin sinun on varmistettava, että jokaisella LEDillä on oma vastus. Vastukset on liitettävä vain yhteen hyppyjohtoon, joka on kytketty Arduinon GND: hen, joten tilaus LED -valolta Arduinolle on: Digitaalinen nasta Arduinolla, LED -valo -, LED -valo +, vastus, GND Arduinolla.

Vaihe 3: Juotos ja johdotus

Juotos ja johdotus
Juotos ja johdotus
Juotos ja johdotus
Juotos ja johdotus

Kun olin varmistanut, että kaikki toimi oikein, juotin kaiken ja muutin leipälevyn kokoa varmistaaksesi, että se sopii laatikkoosi.

Olkaa ystävällisiä huonolle juotostyölle, olen vain stressaantunut opiskelija, jolla ei ole teknistä ymmärrystä.

Vaihe 4: Projektin koodaus

Projektin koodaus
Projektin koodaus

Tiedosto "soundsensor.ino" sisältää koodin, jota olen käyttänyt projektissani. Äänianturi saattaa vaatia herkkyyden säätämistä. Tein tämän siirtymällä sarjamonitoriin (Arduino -ohjelmiston oikeassa yläkulmassa) ja katsomalla "analogista" arvoa. Jos se on noin 20, laitat "int_threshold" koodiin 21 tai jotain lähelle. Voit myös leikkiä itse äänianturin herkkyydellä kääntämällä pienen nupin sinisen suorakulmion päällä.

Vaihe 5: Asunnon rakentaminen

Asunnon rakentaminen
Asunnon rakentaminen
Asunnon rakentaminen
Asunnon rakentaminen
Asunnon rakentaminen
Asunnon rakentaminen

Hankkeen asunnossa käytin aluksi yksinkertaista pahvilaatikkoa. Peitin sen sitten Worblalla, tietyntyyppisellä kestomuovilla, kestävyyden vuoksi. Tein myös joitain yksityiskohtia kotelosta Worblan avulla ja tein "lukon" EVA -vaahdosta. Kun Worbla oli vielä muovattavissa, tein laatikon päälle viisi reikää, jotta LEDit menisivät läpi, ja takana reikä johtoja varten. Varmista, että reiät ovat riittävän suuria!

En esitäytä Worblaa ennen maalausta tarkoituksella, koska tiesin, että halusin jäljitellä karkeaa, nahkaa. Kun annoin Worblan jäähtyä, maalasin laatikon kokonaan mustaksi. Sitten levitin eri värejä kerroksittain, jotta kaikki alueet eivät muutu väärennetyiksi, samanvärisiksi.

Ja sitten laitat vain kaikki laitteistosi laatikkoon! Käytin virtalähteeni ja äänianturini johdon takareikää, joten voin laittaa sen mikrofonin minne haluan. En kuitenkaan tehnyt mitään helpottaaksesi laitteiston sovittamista laatikkoon. Luultavasti olisin tehnyt niin, jos minulla olisi vain vähän enemmän aikaa.

Nyt sinun tarvitsee vain valita suosikkimusiikkisi!

Suositeltava: