Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Mitä tarvitaan
- Vaihe 2: Oppiminen ja dokumentointi
- Vaihe 3: Hauska osa - tason suunnittelu
- Vaihe 4: Äänet
- Vaihe 5: Viimeinen kosketus - siinä kaikki
Video: Pieni velho - PC-/Android -peli isänä ja poikana lasten kanssa (unity3d): 5 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Haluan näyttää, kuinka helppoa ja hauskaa on tehdä peli.
Olen luonut pelini isä ja poika -projektina viettääkseni jonkin aikaa poikani kanssa ja oppiakseni hänelle jotain hienoa
Ensinnäkin haluan sanoa, että en ole pelinkehittäjä ja toiseksi, että se ei ole täydellinen opetusohjelma pelin tekemisestä vaihe vaiheelta, mutta se on opetusohjelma, joka näyttää sinulle, mitä vaiheita sinun on suoritettava tehdä peli ja että nämä vaiheet eivät todellakaan ole niin vaikeita. Sinun ei tarvitse edes olla ohjelmoija nykyään. Se on mahdollista, kun käytät ohjelmistoja, kuten Unity3d -moottoria pelien tekemiseen.
Toinen asia, haluan näyttää teille, että pelin luominen voi olla todella hauskaa paitsi aikuisille myös lapsille. Varsinkin heille.
Vaihe 1: Mitä tarvitaan
1. Moottori - Unity3d
Ensinnäkin tarvitset pelin luomiseen tarvittavan moottorin. Suosittelen vahvasti Unity3d: n käyttöä. Tämä moottori näyttää tyypilliseltä Windows -sodtware -ohjelmalta ja peliltä, joka voidaan tehdä vain pisteellä ja napsautuksella. Tärkeää on, että Unityn avulla voit tehdä pelejä PC: lle, Macille, Androidille, Linuxille, Xboxille jne. Tarkoitan, että teet pelin kerran ja voit rakentaa sen haluamallesi alustalle.
Voit hankkia Unityn siirtymällä Unity 3D -sivustolle. Unity on täysin ilmainen pienille yrityksille ja henkilökohtaiseen käyttöön.
2. Moottori platofrmer -pelin tekemiseen
Unityn asentamisen jälkeen sinun tulee myös asentaa jotain, jonka avulla voit tehdä tasohyppelypelin vain point'n'click. Mene Unity Asset -kauppaan ja etsi Corgi Platformer Engine. Tämä moottori ei valitettavasti ole ilmainen. Sinun on maksettava siitä, mutta sen avulla voit rakentaa tasohyppelypelin todella ilman koodausta.
3. Kuvat, tausta, Sprites, olennot grafiikka
Voit itse luoda kaiken pelissäsi käytetyn grafiikan, mutta voit käyttää myös maksullista tai ilmaista grafiikkaa, jonka löydät Unity3d Asset Storesta. Riippuu lompakosta:)
Vaihe 2: Oppiminen ja dokumentointi
Ei ei, ei ole helppoa tapaa tehdä peliä oppimatta. Ei mahdollisuutta siihen, mutta vakuutan sinulle, että tämä on myös helppo askel.
Suosittelen aloittamaan Unity3d -verkkosivuston opetusohjelmalla, jotta pääset tutustumaan Unity -käyttöliittymään ensin. Sitten sinun täytyy mennä Corgi Engineen ja lukea tasohyppelypelin luomista koskevat asiakirjat. Itse asiassa Corgilla on paljon videoita, jotka osoittavat, mitä sinun on napsautettava ja tehtävä luodaksesi jotain. Nuo opetusohjelmat on todella helppo ymmärtää
Kokemukseni mukaan riittää vain katsella 3 ensimmäistä opetusvideota corgi -moottorista ja tiedät kuinka tehdä yksinkertainen taso. Oikeasti se on niin helppoa.
Vaihe 3: Hauska osa - tason suunnittelu
Kun asennat Unityn ja Corgi -moottorin ja jos sinulla on kaikki tarvittavat grafiikat Asset Storesta (tai itse tekemäsi), voit suunnitella tasot. Tämä on osa, jonka voit tehdä lelutiileillä, kuten videossa ja yllä olevassa kuvassa. Kun olet suunnitellut tason, tee valokuva tiilistä prototyypiksi ja luo taso Unity3d: ssä.
Voit tietysti jättää prototyyppien tekemisen pois tiileillä, mutta jos sinulla oli lapsia, älä ohita tätä vaihetta. Se voi olla heille todella hauskaa
Vaihe 4: Äänet
Joten nyt sinulla on tasot, joitain olentoja niissä, mutta sinulla ei ole ääniä. Voit joko: tehdä omia ääniä tai ladata ne ilmaiseksi Internetistä. Googlaamalla saat ilmaisia ääniä.
Suosittelen tekemään omia ääniä. Huvin vuoksi. Käytä mielikuvitustasi esim. yllä olevassa kuvassa poikani murskaa pullon. Sitten käytimme tätä uudelleen murtuvan seinän äänenä.
Vaihe 5: Viimeinen kosketus - siinä kaikki
Näytin sinulle vain tärkeimmät vaiheet pelien tekemisessä, mutta tietysti voit lisätä paljon enemmän peliin. Voit oppia hiukkasvaikutuksista ja lisätä peliin sumua tai sadetta. Voit lukea paralaksitaustasta (sellainen tausta, joka liikkuu soittimesi mukana, mutta viileällä tavalla) ja lisätä sen peliin. Kaikki tämä on tuettu eikä ole niin vaikeaa tehdä Unity & Corgi -moottoriyhdistelmässä.
Joten siinä kaikki. Toivon, että yrität tehdä oman pelisi. Jos on, jaa se kanssani kommeteissa. Pidän tällaisista indie-kotitekoisista peleistä.
Jos olet utelias pelini toiminnasta, voit ladata sen ilmaiseksi ANDROIDista.
Voi vielä yksi asia. Jos sinulla on ongelmia Unityn/Corgin kanssa työskentelyn oppimisessa, voit myös kysyä kommentteja; Yritän auttaa Yuu
Suositeltava:
Lasten neloset hakkerointi itse ajamiseen, linjan seurantaan ja esteiden havaitsemiseen tarkoitettuun ajoneuvoon: 4 vaihetta
Kid's Quad hakkerointi itse ajavaan, linjanseurantaan ja esteiden havaitsemiseen tarkoitettuun ajoneuvoon: Tämän päivän opetusohjelmassa muutamme 1000 watin (kyllä, tiedän sen paljon!) Electric Kid's quadin itseajavaksi, linjanseurannaksi ja esteiden välttämiseksi. Esittelyvideo: https: //youtu.be/bVIsolkEP1kTämä projekti edellyttää seuraavia materiaaleja
Yksinkertainen lasten RGB -piiri: 3 vaihetta
Yksinkertainen lasten RGB -piiri: Tätä hyvin yksinkertaistettua piiriä voidaan käyttää STEM -luokissa opettamaan oppilaille, kuinka sähkö yhdistettynä RGB -lediin ja painikkeisiin voi aiheuttaa ledin syttymisen eri väreihin riippuen siitä, mitä painikkeita painetaan
Lasten avaruusalus: 10 vaihetta
Lasten avaruusalus: Halusin aina rakentaa yhden näistä lapsena. Nyt kun minulla oli kaksi nuorta lasta, minulla oli hyvä tekosyy vihdoin tehdä se. Elektroniikkaa käytettiin enimmäkseen 12 voltilla
Biohajoavuuskoe, jonka voit tehdä lasten kanssa!: 8 vaihetta
Biohajoavuuskoe, jonka voit tehdä lasten kanssa !: On selvää, että kiehuva vesi ei ole aivan kuin kompostointiolosuhteet tai hidas, luonnollinen biohajoamisprosessi. Voit kuitenkin simuloida (jossain määrin) tapaa, jolla tietyt materiaalit hajoavat muihin verrattuna, kun energiaa, kuten lämpöä, käytetään
Pieni kuorma - Jatkuva nykyinen kuormitus: 4 vaihetta (kuvien kanssa)
Pieni kuorma - Jatkuva nykyinen kuormitus: Olen kehittänyt itselleni virtalähteen virtalähteeksi ja lopulta saavuttanut pisteen, jossa haluan käyttää siihen kuormaa nähdäkseni sen suorituskyvyn. Kun olen katsonut Dave Jonesin erinomaisen videon ja katsellut muutamia muita Internet -resursseja, keksin Tiny Loadin. Thi