Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tässä opetusohjelmassa teemme peliohjaimen äänipelille. Peli on kehitetty Unityn kanssa. Se yrittää luoda pelikäyttöliittymän, joka on pois päältä näytöstä ja jossa on rajoitetut visuaaliset ja enimmäkseen äänitiedot. Pelaaja käyttää kuulokkeita ja koskettaa tätä pehmeäpiiristä karttaa siirtyäkseen toiseen tilaan.
Materiaalit:
Kangas
Velostat
Johtava kangasteippi
Lanka
Nappikiinnityssarja
Johtava lanka
Arduino Mega
Metalliset nastat
Kirjontalangat
Kirjontarengas
Sakset
Neulat
Vaihe 1: Tee paineanturimatriisi
Aloita arvioimalla haluamasi matriisin koko. Teimme 8 x 8 matriisin, jolla oli laaja kosketusalue. Leikkaa kangas kahteen identtiseen osaan ja tee Velostatista sama koko. Kiinnitä johtava kangasteippi kankaaseen. Muista jättää liuskojen väliin tilaa.
Kun molemmat kangaspalat on peitetty johtavalla kangasteipillä, aseta Velostat kahden kerroksen väliin. Pyöritä toista kangaskappaletta niin, että kuvio menee ristiin ensimmäisen kanssa.
Käytä alligaattoripidikkeitä yhteyden testaamiseen.
Vaihe 2: Testaa yhteys
Liitä paineanturimatriisi Arduino Uno/Megaan tarvittavien tulojen määrästä riippuen.
Esimerkkikoodi löytyy osoitteesta
Koska käytämme sarjaliikennettä, sarjamonitorin tulisi tulostaa painettavan matriisin rivi ja sarake.
Vaihe 3: Tee liittimet
Laske edellisissä vaiheissa käytettyjen alligaattorileikkeiden määrä. Käytämme johtavaa lankaa, napsautuspainikkeita ja metallisia tappeja yhteyden muodostamiseksi uudelleen.
Kiinnitä napsautuspainike johtavan kangasteipin päähän. Ompele johtava lanka napin läpi ja kiedo ja eristä lanka haukottelulla.
Mittaa tarvitsemasi pituus. Kierrä lanka metalliliittimen ympärille liittimen toisessa päässä. Viimeistele lanka ja kiedo se myös metallitankin ympärille.
Testaa yhteys yleismittarilla.
Vaihe 4: Kirjontakartta
Leikkaa toinen kangas ja piirrä kartta sen päälle. Kiinnitä kangas kirjontakehyksellä.
Voit käyttää 6-säikeistä kirjontalankaa. Valitse väripaletti. Aloita satiiniommel peittääksesi puiden ja talojen muodon.
Käytä varren tikkiä tielle.
Vaihe 5: Viimeistele ohjain
Ompele kaikki neljä kerrosta yhteen ja testaa liitäntä uudelleen.