Sisällysluettelo:

Arduino -ohjaussauva: 4 vaihetta
Arduino -ohjaussauva: 4 vaihetta

Video: Arduino -ohjaussauva: 4 vaihetta

Video: Arduino -ohjaussauva: 4 vaihetta
Video: Control Position and Speed of Stepper motor with L298N module using Arduino 2024, Marraskuu
Anonim
Arduino -ohjaussauva
Arduino -ohjaussauva

Tässä projektissa on kyse arduinon käyttämisestä Joy -tikun ja lcd: n kanssa

Vaihe 1: Tarvitsemasi asiat

Tarvitsemasi asiat
Tarvitsemasi asiat
Tarvitsemasi asiat
Tarvitsemasi asiat
Tarvitsemasi asiat
Tarvitsemasi asiat
Tarvitsemasi asiat
Tarvitsemasi asiat

1x Arduino (mikä tahansa, käytän unoa)

1x leipälauta (Sparkfun / Maplin)

1x 16 × 2 LCD -näyttö, joka on yhteensopiva Arduinon kanssa (Sparkfun / Maplin)

1x Peukalotikku (pelastin omani rikkoutuneesta peliohjaimesta) (Sparkfun)

1x irrotettavat nastat 4x Bell Wire / Puserot (Sparkfun / Maplin)

1x langanpoistaja 1x langankatkaisija

1x litteä katkaisu (irrotettaville nastoille)

Vaihe 2: Yhdistä LCD Arduinoon

LCD -yhteys Arduinoon
LCD -yhteys Arduinoon

Liitä nastat 1, 3 ja 5 Arduinon GND: hen. (Ei ole väliä kumpi)

Kytke nasta 2 Arduinon +5v: een

Liitä nasta 4 Arduinon digitaaliseen nastaan 12

Liitä nasta 6 Arduinon digitaaliseen nastaan 11

Liitä nasta 11 Arduinon digitaaliseen nastaan 10

Liitä nasta 12 Arduinon digitaaliseen nastaan 9

Liitä nasta 13 Arduinon digitaaliseen nastaan 8

Liitä nasta 14 Arduinon digitaaliseen nastaan 7

Vaihe 3: Ohjaussauvan liittäminen

Ohjaussauvan liittäminen
Ohjaussauvan liittäminen

Siirrytään nyt peukalotangolle, olen värikoodannut kaikki 6 peukalotappia, jokainen suunta on punainen, valkoinen ja musta, ne edustavat +5v, analogista signaalia ja maata kunnioittavasti.

Kytke mustat johdot maadoituskiskoon ja punaiset johdot +5 V: n virtakiskoon, yhdistä valkoinen johto analogiseen 0 ja toinen analogiseen 1

Vaihe 4: Koodaus

Koodaus
Koodaus

klikkaa tästä saadaksesi koodin

PDF -tiedosto on liitetty vaiheen yläosaan

Kirjoita koodi ja nauti pelaamisesta

Suositeltava: