Sisällysluettelo:

Arcade Machine +: 8 vaihetta (kuvilla)
Arcade Machine +: 8 vaihetta (kuvilla)

Video: Arcade Machine +: 8 vaihetta (kuvilla)

Video: Arcade Machine +: 8 vaihetta (kuvilla)
Video: The dog was in a puddle. The story of a greyhound dog named Melvin. 2024, Heinäkuu
Anonim
Arcade Machine +
Arcade Machine +

Tämä ohje auttaa sinua muuttamaan vaiheessa 1 linkitettyä pelihallia uuteen, parannettuun ja edistyneeseen versioon. Tämä ohje on enemmän ohje, jota on noudatettava, eikä sitä tarvitse kopioida tarkasti. Esimerkiksi kaiuttimet voidaan kytkeä pois eri kaiuttimista, joita saatat maata, ja juhlateltta voi olla valitsemasi kuva. Tässä opetusohjelmassa opit lisäämään kaiuttimia pelihalliisi, luomaan teltan, jossa on LED -valot sen sytyttämiseksi, lisäämällä kolikon hyväksyjän, toimivan LCD -näytön, joka näyttää kolikon hyväksyjän kanssa käytettävät hyvitykset, toimivat käynnistys- ja poistumispainikkeet, ja miten pistorasian johdot vaihdetaan.

Vaihe 1: Alkuperäinen ohje

Alkuperäinen Instructable
Alkuperäinen Instructable

Aloita tästä ohjeesta. Kaikki muutokset ovat seuraavissa vaiheissa.

www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/

Vaihe 2: Teltan suunnittelu

Teltan suunnittelu
Teltan suunnittelu
Teltan suunnittelu
Teltan suunnittelu
Teltan suunnittelu
Teltan suunnittelu

Valojen lisääminen Poraa ensin reikä etulevyn yläosan ja sivun lähelle kuvan osoittamalla tavalla. Varmista, että se on riittävän suuri, jotta LED -valojen johdot mahtuvat läpi. Vie valojen päät reiän läpi. Kiinnitä LEDit etulevyyn liimanauhoilla tai superliimalla. Saatat haluta kaksi nauhaa LED -valoista kirkkaammaksi telttaksi, joten leikkaa toinen kappale haluttaessa, kiinnitä se ja syötä myös pää reiän läpi.

Puun ja pleksilasin leikkaaminen

Teltan alaosa on puuta. Mitat ovat 50 x 8 cm. Kun olet leikannut puun ja maalannut sen mustaksi, liimaa se sivuille ja eteen puuliimalla. Voit liimata sen 12 cm alaspäin ylhäältä tai mistä tahansa pituudesta, joka sopii parhaiten arcade -pelillesi. Teltan etuosaan tarvitset pleksilasia. Leikkaa kaksi kappaletta, joiden koko on 50 cm, noin 12 cm riippuen siitä, kuinka pitkälle teltan pohja on liimattu. Seuraavaksi sinun on tehtävä ja tulostettava graafinen malli, joka näytetään kahden pleksilasin väliin. Kun se on tulostettu, aseta se kappaleiden väliin ja liimaa pleksi lasipalkin yläosaan ja sivuille.

Vaihe 3: Kolikon hyväksyjä

Kolikon hyväksyjä
Kolikon hyväksyjä
Kolikon hyväksyjä
Kolikon hyväksyjä
Kolikon hyväksyjä
Kolikon hyväksyjä
Kolikon hyväksyjä
Kolikon hyväksyjä

Kolikon hyväksyjän asentaminen

Haluat aloittaa leikkaamalla pelihallin sivulle kolikon hyväksyjän selän kokoisen reiän. Älä leikkaa liikaa, jotta voit kiertää pultit kulmiin. Kun sinulla on reikä, ota kolikon vastaanottimen etuosa ja irrota se sen takaa. Ota kolikon vastaanottimen takaosa ja työnnä se reiän läpi. Ota sitten etuosa ja kiinnitä se toiselle puolelle varmistaen, että kaikki on linjassa. Kun olet järjestänyt kaiken, ruuvaa etuosa taakse. Ota nyt poralla pora, joka on suunnilleen samankokoinen kuin ruuvit, ja poraa puun läpi joka kulmassa. Aseta mutterit ruuveihin ja varmista, että ne ovat kunnolla kiinni.

Johdotus

Seuraavaksi haluat ottaa vastaanottimen mukana tulleet johdot ja kiinnittää ne siihen. Punainen johto on 12 voltin liitäntä, takajohto on maadoitusliitäntä ja valkoinen johto on kolikkolaskuriyhteys. Ota Barrel -liittimen liitin ja kytke punainen johto positiiviseen ja musta johto negatiiviseen. Ota sitten ylimääräinen musta johto ja liitä se myös negatiiviseen liitäntään. Ota mustan johdon toinen pää ja liitä se yhteen GPIO: n Raspberry Pi: n maadoitusliittimistä. Ota sitten valkoinen johto ja liitä se GPIO: n nastaan 18. Ota 12 voltin virtalähde ja kytke se jatkojohtoon. Kytke virtaliitin liittimeen. Nyt kolikon hyväksyjän pitäisi kytkeytyä päälle.

Ohjelmointi

Nyt sinun on ohjelmoitava hyväksyjä eri kolikoille. Katso tämä video, joka näyttää kuinka se tehdään:

Viimeiset vaiheet

Kun olet valmis, voit lisätä lokeron kolikoille. Etsi vain jotain, joka voi saada kolikot kiinni, kun ne putoavat, ja jotain, jonka voit helposti poistaa. Käytin kolikoiden siepparia pahvin avulla. Lopulta olet tehnyt kolikon hyväksyjän!

Vaihe 4: Lisäpainikkeiden ja johdotusten lisääminen

Lisäpainikkeiden ja johdotusten lisääminen
Lisäpainikkeiden ja johdotusten lisääminen
Lisäpainikkeiden ja johdotusten lisääminen
Lisäpainikkeiden ja johdotusten lisääminen
Lisäpainikkeiden ja johdotusten lisääminen
Lisäpainikkeiden ja johdotusten lisääminen

Käynnistys- ja poistumispainikkeet

Haluat lisätä kaksi ylimääräistä reikää pelihallisi eteen aloitus- ja poistumispainiketta varten. Pujota painikkeet reikien läpi ja varmista, että ne on kytketty oikein. Ota kolme ylimääräistä johtoa ja liitä ne painikkeen liittimen reikiin. Liitä liitäntäjohtoon menevä johto vadelmapi GPIO -nastaan 15. Ota sitten maadoitusjohtoon liittämäsi johto ja liitä se mihin tahansa GPIO: n maadoitusnastaan. Ota VCC -johtoon kytketty johto ja liitä se 5 V: n GPIO -johtoosi. Toista prosessi poistumispainikkeelle, liitä vain toinen liitäntäjohto GPIO -nastaan 14. Kytke nyt johto GPIO -nastasta 20 GPIO -nastaan 26.

Vaihe 5: Nestekidenäytön lisääminen

LCD -näytön lisääminen
LCD -näytön lisääminen
LCD -näytön lisääminen
LCD -näytön lisääminen
LCD -näytön lisääminen
LCD -näytön lisääminen

Jos haluat lisätä nestekidenäytön, poraa ensin reikä pelihallin etuosaan. Varmista, että se on tarpeeksi suuri, jotta se mahtuu näyttöön, mutta ei mitään muuta. Kiinnitä näyttö liimaamalla ympäröivä piirilevy sisäpuolelle. Ota neljä johtoa ja liitä ne kaikkiin I2C -repun johtoihin. Liitä VCC -nasta GPIO: n 5 voltin nastaan. Liitä maadoitusnasta mihin tahansa GPIO: n maadoitusnastaan. Kytke SDA -nasta GPIO -nastaan 2. Kytke lopuksi SCL -nasta GPIO -nastaan 3. Noudata seuraavia ohjeita tarkasti.

Vaihe 6: Lisää omat kaiuttimesi

Lisää omat kaiuttimesi
Lisää omat kaiuttimesi
Lisää omat kaiuttimesi
Lisää omat kaiuttimesi

Tämä vaihe on alkuperäisessä Instructable -ohjelmassa vaiheessa 1, mutta lisäsimme kaiuttimemme eri tavalla. Ensinnäkin haluat porata reikiä pelihallin puolelle kaiuttimien kulkemista varten. (Teimme kahdeksan kolmesta rivistä kaiuttimien korkeuden ja leveyden mukaiset.) Jos haluat asentaa kaiuttimet pelihallin sisälle, haluat käyttää tarranauhaa, jos haluat ottaa ne pois tulevaisuudessa. Poraa reikä, jotta äänenvoimakkuusnuppi tarttuu sivun läpi. Käytä myös äänieristettyä vaahtoa kaiuttimien ympärillä, jotta mikään ääni ei pääse arcadeen sisälle. Varmista, että liität sen oikein ja liitä Jack vadelmapi.

Vaihe 7: Pistorasian kytkentä

Pistorasian kytkentä
Pistorasian kytkentä
Pistorasian kytkentä
Pistorasian kytkentä

Alkuperäinen ohje tähän projektiin ei mennyt yksityiskohtiin pistorasian johtamisesta arcade -takasivulle. Haluat porata reiän, jotta ulostulo mahtuu paikalleen, ja langata se tämän kaavion avulla. Kuormitus pistorasiaan ovat jatkojohtoja ja loput hyppyjohdot.

Vaihe 8: Python -komentosarjan lisääminen kaiken saamiseksi toimimaan

Python -komentosarjan lisääminen kaiken saamiseksi toimimaan
Python -komentosarjan lisääminen kaiken saamiseksi toimimaan

Retrogame

Ensinnäkin sinun on asennettava retropeli Raspberry Pi -laitteeseen. Seuraa tätä opetusohjelmaa, miten se tehdään. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… Kun sinua kehotetaan käyttämään ohjainta, valitse 8 ja paina enter.

Kaikki käsikirjoitus

Jotta kaikki toimisi, meidän on tehtävä tämä komentosarja: https://pastebin.com/YZK9dEr4 käynnistettävä käynnistyksen aikana. Liitä skripti ensin python -tiedostoon ja laita se uuteen kansioon nimeltä scripts pi -hakemistossa. Muista antaa sille nimi coin.py. Tässä on opetusohjelma, joka selittää kuinka tehdä se paremmin kuin minä. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. Kun olet muokannut lisättävää /etc/rc.localia, ennen poistumista 0: python /home/pi/scripts/coin.py. Yksi, joka on valmis, on hyvä mennä kaiken kanssa. Käynnistä vain uudelleen.

Suositeltava: