Sisällysluettelo:

Mad Lib Pythonilla: 10 vaihetta
Mad Lib Pythonilla: 10 vaihetta

Video: Mad Lib Pythonilla: 10 vaihetta

Video: Mad Lib Pythonilla: 10 vaihetta
Video: How To Chia GPU Plotting and Farming Guide for WINDOWS UPDATED - Gigahorse Start to Finish - 2023 2024, Heinäkuu
Anonim
Hullu Lib ja Python
Hullu Lib ja Python

Mad Libs -ohjelman tekeminen pythonissa

Mitä tarvitset:

1. Windows- tai Mac -tietokone

2. Internet -yhteys

Mitä tiedät lopussa:

1. Jouset

2. Muuttujat

2. Syöttö- ja tulostustoiminnot

Vaihe 1: Lataa Python

Lataa Python
Lataa Python

Ensin sinun on ladattava python (ilmeisesti). Siirry osoitteeseen python.org, napsauta latauspainiketta ja valitse järjestelmälle sopiva versio.

Vaihe 2: Avaa IDLE

Avaa IDLE
Avaa IDLE

Kun olet ladannut ja asentanut Pythonin, avaa IDLE. IDLE on ohjelmointiympäristö, jota aiomme käyttää tässä opetusohjelmassa. On olemassa useita muita ohjelmia, joihin voisimme kirjoittaa pythonin, mutta tämä on perusohjelma, joka on pakattu Pythonin kanssa.

Vaihe 3: Häiritse hieman

Sotku hieman
Sotku hieman

Ikkunaa, joka avautuu, kun avaat IDLE: n ensimmäisen kerran, voidaan käyttää eräänlaisena leikkipaikkana Python -koodille. Kun kirjoitat komennon ja painat Enter -näppäintä, se ajaa automaattisesti kyseisen rivin ja tallentaa kaikki määritetyt arvot muistiin. Mene eteenpäin ja kopioi koodini, ehkä omalla ja muutamalla eri nimellä, saadaksesi peruskäsityksen siitä, miten kaikki toimii. Älä huoli, jos et ymmärrä sitä, menemme tarkemmin seuraavissa vaiheissa.

Vaihe 4: Luo todellinen ohjelmatiedosto

Luo todellinen ohjelmatiedosto
Luo todellinen ohjelmatiedosto

Koodin kirjoittaminen leikkikentällä on hauskaa, mutta voidaksemme tallentaa ohjelman, joka pystyy suorittamaan sen itse, meidän on tallennettava koodi ohjelmatiedostoon. Luo uusi tiedosto, johon ohjelma kirjoitetaan.

Vaihe 5: Ennen kuin aloitamme koodin kirjoittamisen

Ennen kuin aloitamme koodin kirjoittamisen
Ennen kuin aloitamme koodin kirjoittamisen

Saadaksemme syötteen käyttäjältä ja tallentaaksemme meidän on luotava muuttujia kullekin sanalle, jonka haluamme tallentaa. Ajattele muuttujaa kuin käyttäisit sitä algebrassa. Nimeät muuttujan vasemmalla puolella ja määrität sen sitten arvoon käyttämällä yhtäsuuruusmerkkiä. Toisin kuin Algebra, voit tallentaa muuttujiin enemmän kuin vain numeroita. Tässä ohjelmassa tallennamme merkkijonoja. Jono on vain sana tai lause. Huomaa, että aina kun tekstiä käytetään, sitä ympäröivät lainausmerkit ''. Voit käyttää joko yksittäisiä tai kaksoislainauksia, kunhan alku on sama kuin viimeinen. Näitä lainausmerkkejä ei tarvita numeroille tai muuttujille, vain merkkijonoja.

Vaihe 6: Aloita ohjelman kirjoittaminen

Aloita ohjelman kirjoittaminen
Aloita ohjelman kirjoittaminen

Aloitetaan tekemällä muuttuja kullekin neljästä sanasta, jotka meidän on saatava käyttäjältä. Saadaksesi syötteen käyttäjältä käytämme tuloa (). Asettamalla kunkin muuttujan arvoksi input () voimme saada syötteen käyttäjältä ja tallentaa ne näihin muuttujiin.

Tulostaaksemme tekstiä käyttäjälle käytämme komentoa print () ja laitamme kaikki tarvittavat tiedot sulkeisiin. Muista, että merkkijonojen on oltava lainausmerkkien ympärillä, mutta eivät muuttujien nimiä. Tulosta sanat peräkkäin toistamalla tulostustoiminnon koodi.

Vaihe 7: Suorita ohjelma

Suorita ohjelma
Suorita ohjelma

Nyt kun meillä on toimiva ohjelma, mene eteenpäin ja suorita se napsauttamalla Suorita ja suorita sitten moduuli. Jos et ole tallentanut tiedostoa, se pyytää sinua tallentamaan tiedoston ennen sen käynnistämistä. Tee niin ja anna ohjelman toimia. Huomaat, että mitään ei tulostu, koska olemme pyytäneet käyttäjältä vain tietoja, emmekä ole kehottaneet heitä esittämään kysymyksiä. Siirry eteenpäin ja kirjoita 4 sanaa, jotka syöttävät niiden välissä Enter -näppäintä syöttääksesi ne, ja varmista sitten, että sanat tulostuvat oikein. Jos he tekevät niin, palaa ohjelmatiedostoon ja siirry seuraavaan vaiheeseen.

Vaihe 8: Kehotteiden lisääminen syöttöarvoihin

Kehotteiden lisääminen syöttöarvoihin
Kehotteiden lisääminen syöttöarvoihin

Jotta input () -funktiolla olisi kehote, laitamme suluiden väliin tulostettavan merkkijonon. Jatka ja lisää kehote jokaiseen tuloon ja suorita sitten ohjelma varmistaaksesi, että ne toimivat oikein. Huomaat, että omassani laitoin välilyönnin: ennen kuin suljen lainauksen. Tämä johtuu siitä, että kun käyttäjä kirjoittaa, sitä ei puristeta kaksoispisteen viereen.

Vaihe 9: Luo lähtö

Luo lähtö
Luo lähtö

Koska lisäämme todellista tulosta, mene eteenpäin ja päästä eroon aiemmin lisäämästämme testitulostustoiminnosta. Jotta hullu lib voidaan tulostaa oikein, sinun on tiedettävä pari asiaa. Ensinnäkin, koska tulostamme runon ja haluamme sen ulottuvan useille riveille, on tärkeää huomata, että merkkijonon / \ n kirjoittaminen siirtyy seuraavalle riville. Toiseksi, kun kirjoitat merkkijonoa, voit lisätä tekstiä merkkijonoon käyttämällä kiharaita aaltosulkeita {} ja.format (). Esimerkiksi "Pidän {0} ja {1}". Muoto ("ruoka", "vesi") tulostaa "Pidän ruoasta ja vedestä". Voimme käyttää tätä hyödyksemme, kun tulostamme hullua kirjaa. Toista kuvassa näkyvä koodi omassa ohjelmassasi.

Vaihe 10: Suorita ohjelma vielä kerran

Mene eteenpäin ja suorita ohjelma vielä kerran varmistaaksesi, että se toimii oikein. Onnittelut! Olet juuri kirjoittanut ensimmäisen Python -ohjelman.

Suositeltava: