Sisällysluettelo:

Pelaaminen Arduinolla: 13 vaihetta
Pelaaminen Arduinolla: 13 vaihetta

Video: Pelaaminen Arduinolla: 13 vaihetta

Video: Pelaaminen Arduinolla: 13 vaihetta
Video: #13 VTScada (ilmainen lisenssi) Modbus RS485 Analoginen Lue Kirjoita | Outseal Arduino PLC 2024, Marraskuu
Anonim
Pelaaminen Arduinolla
Pelaaminen Arduinolla

Suurin osa täällä vierailevista on saattanut tehdä projekteja arduinoa käyttäen, mutta hyvin harvat tietävät, kuinka käyttää sitä pelitarkoituksiin. Tämä opas opastaa sinua alusta alkaen tekemään videopelin, jota voidaan ohjata Arduinolla.

Tämä opas avaa uusia sovelluksia Arduinon käytöstä ja tekee projektistasi parempia kuin ennen.

Vaihe 1: Scratchin asentaminen Arduinolle

Käy sivustolla

Tietoja S4A: sta S4A on Scratch -muutos, joka mahdollistaa Arduinon avoimen lähdekoodin laitteistoalustan yksinkertaisen ohjelmoinnin. Se tarjoaa uusia lohkoja Arduinoon kytkettyjen antureiden ja toimilaitteiden hallintaan. Siellä on myös PicoBoardin kaltainen antureiden raporttikortti. Hankkeen päätavoite on houkutella ihmisiä ohjelmointimaailmaan. Tavoitteena on myös tarjota korkeatasoinen käyttöliittymä Arduino -ohjelmoijille, joilla on toimintoja, kuten vuorovaikutus levyjen kanssa käyttäjätapahtumien kautta.

Laiteohjelmiston asentaminen Arduino3 -vaiheisiin

Tämä laiteohjelmisto on ohjelmisto, joka sinun on asennettava Arduino -kortillesi voidaksesi kommunikoida sen kanssa S4A: sta. Lataa ja asenna Arduino -ympäristö noudattamalla ohjeita osoitteessahttps://arduino.cc/en/Main/Software. Ota huomioon, että Arduino Uno vaatii vähintään version 0022. Lataa laiteohjelmistomme täältä Liitä Arduino -korttisi tietokoneen USB -porttiin portti, johon kortti on liitetty Lataa laiteohjelmisto kortillesi valitsemalla Tiedosto> Lataa

Vaihe 2: Materiaalit

Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit

Jotta se olisi lukijoille perus, teemme vain yhden painikkeella ohjatun videopelin.

Tarvitset:

Utelias mieli;)

1 Arduino Board

hyppyjohtimet

1 leipälauta

Hetkellinen painikekytkin

1 vastus 220 ohmia (tai lähellä tätä aluetta)

Vaihe 3: Spritejen valitseminen

Spritejen valitseminen
Spritejen valitseminen

Voit valita minkä tahansa spriten haluamastasi spritesistä käyttöliittymän oikeassa alakulmassa olevasta uudesta sprites -vaihtoehdosta.

Jotta se olisi dynaaminen, sinun on siirryttävä pukuihin ja lisättävä puvut valittuun spriteen

Valitsin sinisen koiran, koska sillä on kolme pukua.

Voit myös ladata uusia spritejä eri verkkosivustoilta verkossa.

Vaihe 4: Sprites -koon säätäminen

Sprites -koon säätäminen
Sprites -koon säätäminen

Käyttöliittymän oikean yläkulman näyttövalikossa näytettäviä sprittejä ja arduino -kortteja voidaan pienentää koon mukaan ja siirtää paneelin päällä olevan kutistekoko -välilehden avulla.

Vaihe 5: Taustaa

Tausta
Tausta

Tausta antaa mukavan vaikutuksen videopeliin.

Siirry oikeaan alakulmaan ja valitse vaihevaihtoehto ja valitse mikä tahansa vaihe oletusvaiheista tai voit lisätä oman.

Vaihe 6: Esteet

Jokaisella videopelillä on esteitä, joiden vuoksi pelaaja voi innostua.

Joten tässä valitsemme lisää spritejä esteille.

Valitsin pallot esteen spriteiksi uudesta sprites -vaihtoehdosta.

Vaihe 7: Lataa Arduino -lohkokoodi

Lataa Arduino Block Code
Lataa Arduino Block Code

Valitse arduino oikeasta alakulmasta ja lataa estokoodi vetämällä ja pudottamalla vasemmasta lohkokoodipaneelista kuvan osoittamalla tavalla.

Vaihe 8: Dog Sprite Code

Koiran Sprite -koodi
Koiran Sprite -koodi

Valitse Dog sprite oikeasta alakulmasta ja lataa estokoodi vetämällä ja pudottamalla vasemmasta lohkokoodipaneelista kuvan osoittamalla tavalla.

Vaihe 9: Lataa estepallokoodi

Lataa estepallokoodi
Lataa estepallokoodi

Valitse Este sprite oikeasta alakulmasta ja lataa estokoodi vetämällä ja pudottamalla vasemmasta lohkokoodipaneelista kuvan osoittamalla tavalla.

Vaihe 10: Esteen päällekkäisyys

Aivan näyttöruudun este spriteillä ja valitse kaksoiskappale, ja siinä on esteesi kopiointi.

Vaihe 11: Este Spriten ylös- ja alas -liikkeen säätäminen

Este Spriten ylös- ja alas -liikkeen säätäminen
Este Spriten ylös- ja alas -liikkeen säätäminen

Valitse pallon sprite ja mene yläpaneeliin kuvan mukaisesti ja muuta sen suunta ylös.

Vaihe 12: Laitteistoyhteydet

Laitteiston liitännät
Laitteiston liitännät

liitä laitteiston osat kuvan osoittamalla tavalla

Vaihe 13: Viimeinen vaihe

Kytke arduino -kortti kannettavaan tietokoneeseen piirin kanssa ja paina vihreää lippua käyttöliittymän oikeassa kulmassa, ja peli on valmis.

Suositeltava: