Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Mikä on analogisesta digitaaliseen muuntaminen
- Vaihe 2: bittiä tai… valtioiden lukumäärä
- Vaihe 3: Muuntaminen jännitteestä ADC-lähtöön ja päinvastoin
- Vaihe 4: Kiihtyvyysmittarit
- Vaihe 5: Kiihtyvyysmittari ylhäältä ylöspäin
- Vaihe 6: Kiihtyvyysmittari alhaalta ylöspäin
- Vaihe 7: Kokoonpano
Video: Analogisesta digitaaliseen muuntamiseen tarkoitettu opetusohjelma: 7 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Hei kaverit, olen opettajan assistentti Vanderbiltin yliopiston biolääketieteen tekniikan pääaineiden insinööritunnin johdannolle tällä lukukaudella. Tein tämän videon selittääkseni heille analogia-digitaalimuunnoksen, koska aika loppui luokan aikana, enkä päässyt tähän kohtaan luennolla. Juoksin Teach It! Instructables -kilpailu ja ajattelin, että jos olisin jo luonut videon, miksi et osallistu siihen kilpailuun, joten tässä.
Video antaa yksinkertaisen johdannon analogia-digitaalimuunnokseen ja selittää sitten, miten tämä liittyy tietojen lukemiseen kiihtyvyysmittarista Arduinoa käyttäen. Niille teistä, jotka eivät tiedä, kuten nimestä voi päätellä, kiihtyvyysmittari mittaa laitteen painovoimaa. Tämä erityisesti kiihtyvyysanturi mittaa kiihtyvyyttä x-, y- ja z -akseleilla. Esittelyssä käyttämäni kiihtyvyysmittari on MMA7361 ja tietolomake löytyy verkosta. Tietolomake antaa tarkempia tietoja itse kiihtyvyysmittarista. Jos etsit Googlesta "MMA7361 filetype: pdf", sen pitäisi ponnahtaa esiin. Se on myös liitetty tähän oppaaseen. Jos et ole tottunut lukemaan tietolomakkeita, se saattaa olla hieman pelottavaa. Kysy rohkeasti, jos sinulla on kysyttävää. Lisäksi käyttämäni kiihtyvyysmittarimoduuli ostettiin Amazonista Virtuabotixilta, jos olet kiinnostunut. Joka tapauksessa, tässä on videoni. Video itsessään on omavarainen, mutta korostin sen tärkeimmät osat vaiheittain, jos haluat nopean yhteenvedon. Toivottavasti opit siitä jotain. Ja jos sinulla on kysyttävää, kysy rohkeasti.
Jos pidät Instructablestani, harkitse äänestämistä Instructables Teach It -palvelussa! Kilpailu.
Vaihe 1: Mikä on analogisesta digitaaliseen muuntaminen
Analoginen digitaalimuunnos (ADC) on prosessi, jossa muuttuva signaali otetaan ja "digitalisoidaan", jotta tietokone voi käsitellä sen.
Vaihe 2: bittiä tai… valtioiden lukumäärä
Arduinolla on 10-bittinen ADC, mikä tarkoittaa, että jännitteet, jotka Arduino lukee jostakin anturista (meidän tapauksessamme anturi on kiihtyvyysmittari), esitetään luvulla 0-1023. Arduinon lukema maksimijännite on 5 V ja pienin 0 V. Näitä jännitteitä edustavat 1023 ja 0.
Keskustelu biteistä voi muuttua hieman laajemmaksi ja hieman tämän ohjeen soveltamisalan ulkopuolelle, joten voit vapaasti tutkia tätä hieman itse tai kysyä minulta kommenttiosiossa.
Vaihe 3: Muuntaminen jännitteestä ADC-lähtöön ja päinvastoin
Jos luet 2,5 V: n jännitettä, voit laskea Arduinon ADC -lähdön tekemällä yksinkertaisen osuuden. Usein luet tuntematonta jännitettä ja haluat käyttää Arduinon ADC -lähtöä määrittämään, minkä jännitteen tunnet. Muuta vain suhdetta vastaavasti.
Vaihe 4: Kiihtyvyysmittarit
Voimme käyttää Arduinoa havaitsemaan kiihtyvyysmittarin antaman jännitteen. Tämä jännite vastaa kiihtyvyyttä.
Vaihe 5: Kiihtyvyysmittari ylhäältä ylöspäin
Jos meillä on kiihtyvyysmittari yläpuoli ylöspäin, nämä ovat arvoja, joita voimme odottaa saavan Arduinon ADC: ltä.
Valitettavasti käytin "x" muuttujana tässä esimerkissä. Laskemme "z-akselin" kiihtyvyyttä. "X": n käyttäminen muuttujana on tapa. "x" oli ensimmäinen valittavissa oleva muuttuja algebran luokissani.
Vaihe 6: Kiihtyvyysmittari alhaalta ylöspäin
Jos meillä on kiihtyvyysmittari alhaalta ylöspäin (z-akseli alas), nämä ovat arvoja, joita voimme odottaa.
Jälleen laskemme kiihtyvyyttä z-akselilla, ei "x".
Vaihe 7: Kokoonpano
Joka tapauksessa, se on siinä. Toivottavasti opit tästä jotain.
Jos pidit Instructable -ohjelmastani, harkitse äänestämistä Instructables Teach It -palvelussa! Kilpailu.
Suositeltava:
Luonnos digitaaliseen taiteeseen - Iron Man: 10 vaihetta
Sketch to Digital Art - Iron Man: Olen viime aikoina harrastanut sarjakuvataidetta. Jotain, mitä tein paljon nuorempana. Olen työskennellyt viime aikoina muutaman kappaleen parissa, kuten Batman, Cyborg Superman ja The Flash. Kaikki tehtiin käsin, mukaan lukien väritys. Varten
Perus 3D -skanneri digitaaliseen 3D -kartoitukseen: 5 vaihetta
Perus-3D-skanneri digitaaliseen 3D-kartoittamiseen: Tässä projektissa kuvailen ja selitän 3D-skannauksen ja -rakennuksen perusperiaatteet, joita sovelletaan pääasiassa pienten puolitasotuotteiden skannaukseen ja joiden toimintaa voidaan laajentaa koskemaan skannaus- ja jälleenrakennusjärjestelmiä, jotka voivat b
Puhelimen karanteeni digitaaliseen minimalismiin!: 5 vaihetta (kuvilla)
Puhelimen Quarantimer for Digital minimalism! Tarvitsin puhelimen karanteenin.:) Tämä on puhelinteline, joka syttyy, kun asetat puhelimen alas. Lisäksi se seuraa kuinka kauan jätät sen
Video -ovikellon sovittaminen digitaaliseen laulukelloon: 5 vaihetta
Video -ovikellon sovittaminen digitaaliseen laulukelloon: Lyhyt tarina, Best Buy kertoi minulle, etten voinut asentaa Simplisafe -ovikelloa laulun melodisen ovikellon kanssa. Lukemalla satoja viestejä sanottiin, että sitä ei voi tehdä. Simplisafe sanoi, että sitä ei voida tehdä, mutta hän toimitti sarjan joka tapauksessa. Liitinsarja on tarkoitettu tangolle
Lukitseva hetkellinen kytkin ATX -virtalähteen muuntamiseen: 4 vaihetta
Lukitseva hetkellinen kytkin ATX -virtalähteen muuntamiseen: Mitä? Kuulen sinun sanovan! Hetkellinen kytkin, joka lukkiutuu? sellainen asia ei ole mahdollista, mutta se on totta. Löysin mallin verkosta ja muokkasin sitä hieman niin, että jos se on kytketty ATX -psuun, se vaihtaa oikeaan asetukseen, jos virtalähde suljetaan