Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Asennus
- Vaihe 2: Poiminta
- Vaihe 3: Työkalut
- Vaihe 4: Animaatio
- Vaihe 5: Vienti videotiedostoon
- Vaihe 6: Johtopäätös
Video: Helppo animaatio digitaalisen tabletin avulla: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Tänä kesänä sain vanhempieni avustuksella pienen Wacom Intous Pron. Opin valokuvien muokkausta, piirtämistä ja piirtämistä sarjakuvista jne. Päätin sitten tehdä Instructable -ohjelman. Päätin lopulta luoda lyhyen ja hauskan animaation, ja sitä aion opettaa sinulle tässä ohjeessa. Tätä ohjetta on helppo seurata ja se on askel askeleelta, jos haluat nähdä lopputuotteen luettuna loppuun asti! Aloitetaan nyt.
Mitä tarvitset: Digitaalinen taulutietokone (lisää siitä myöhemmin) Photoshop cc 2017 (lisää seurattavaa) Tietokone, jolla on Photoshopin ja digitaalisen taulutietokoneen käyttövaatimukset.
Vaihe 1: Asennus
Ajattelet siis digitaalisen tabletin ostamista. Ehdotan, että ostat Wacom Intous Pro Smallin. Jos päätät ostaa tämän tabletin, se tarkoittaa, että sinulla on 1 ilmainen Photoshop -vuosi. Voit ajatella tätä kahdella tavalla: ostit vuoden Photoshopin (240 dollaria) ja ostit 10 dollarin tabletin tai ostit tabletin ja sait Photoshopin ilmaiseksi (missä ostin tabletin, se oli 250 dollaria. Se on sama hinta Wacomin verkkosivustolla, Amazonissa ja Bestbuyssa.) Tässä on linkki lunastuskoodisivulle: https://creative.adobe.com/redeem Kun olet täällä, kirjoita koodi ja napsauta aktivoi jäsenyys. Sen jälkeen pitäisi näkyä koodi. Merkitse tämä koodi muistiin, koska tarvitset sitä myöhemmin. Kun se asennetaan, sinua pyydetään antamaan koodi, jatka ja tee se.
Vaihe 2: Poiminta
Käytin tarkkaa kuvaa koirastani, valitsin siihen halo, paholaisen sarvet ja hännän. Mutta kuten edellä sanoin, tämä voi olla mitä tahansa. Voit saada ystävän kasvattamaan parran, sarvet tai eläimen korvat jne.
Vaihe 3: Työkalut
Kuten näette, harjoja on paljon. Kaksi, joita käytin, olivat kova pyöreä ja kevyt öljyinen kärki. Käytin kovaa pyöreää kulmien liittämiseen, kun käytin kaltevuusvälinettä (lisää tästä alla.)
Liukuvärityökalu: Kun teet animaation ja pääset varjostusvaiheeseesi, käytä tätä työkalua. Paina”b” ja tee viiva sarven toiselta puolelta toiselle puolelle, jos piirustusta ei ole kytketty. Kun olet saanut sen, paina “w” ja valitse torvi. Tämän pitäisi tehdä valinta sarven ympärille (tämä näyttää katkoviivalta valkoiselta ja harmaalta viivalta), mutta haluamme vain ulkopuolen valinnan. Joten paina samalla "w", paina shift ja napsauta äänitorven keskikohtaa. Tämän pitäisi tehdä siitä vain valitsemasi ulkopuoli.
Liitä kulmat, paina “w” ja valitse sarven ääriviivat
Pidä sitten vaihtonäppäintä painettuna ja napsauta keskikohtaa.
Näin sen pitäisi näyttää. Kun olet saanut tämän, paina”g”. Varmista, että olet valinnut kaltevuusvälineen, EI maalisäiliötä! Varmista myös, että sinulla on punainen tai väri, jota käytit ääriviivojen piirtämiseen. Voit vaihtaa väriä valitsemalla oikeasta yläkulmasta maalipaletin. Tämä tarkoittaa, että kun teet kaltevuuden, jos napsautat vasenta puolta, niin oikea puoli muuttuu punaisesta mustaksi. Napsauta valitsemallasi alueella (kaltevuus näkyy vain, jos se on valitulla alueella) yhdellä kulmalla alas ja vedä vastakkaiseen kulmaan. Napsauta sitten alaspäin vielä kerran pysäyttääksesi liukuvärin. Valitse punainen ja sitten musta.
Vaihe 4: Animaatio
Aloitan tekemällä kaikki kerrokset. Tätä projektia varten minulla oli 37 kerrosta. Kun teet tasot ensin, siirrät sen vain kehyksiin ja se tekee animoinnista paljon helpompaa.
Vältettävät/tiedettävät asiat:
Työskentely kehyksissä. Tämä tekee siitä niin, että jos teet uuden kehyksen, se on linkitetty kopio vanhasta, joten muutokset yhteen aiheuttavat samat muutokset toiseen. Kerrosten muuttaminen kehyksiksi on paljon parempi tapa tehdä tämä. Aikajanan ja kehysten välinen ero on se, että kehykset on tarkoitettu animointiin, kun taas toisaalta aikajanaa käytetään videon editointiin. Sinun tulisi käyttää kehyksiä animaatioita tehtäessä ja aikajanaa videon muokkaamiseen.
Aikajanan käyttäminen. Kun käytät aikajanaa, et voi hidastaa kehyksiäsi. Kehysten ajoitus on erittäin tärkeä osa animointia.
Jos piirrät kaiken kerroksittain, voit tarkastella kaikkea järjestyksessä ennen kuin muutat sen kehykseksi. Voit muuttaa kerroksen kehykseksi napsauttamalla oikeassa alakulmassa olevaa painiketta, joka näyttää kolmesta vaakasuorasta viivasta päällekkäin (katso ylöspäin osoittava nuoli). Kun napsautat sitä, sinun pitäisi nähdä jotain, joka sanoo;
"Tee kehykset kerroksista" (katso oikealle osoittava nuoli). Napsauta tätä valikkokohtaa ja kaikki tasosi muuttuvat kehyksiksi!
Vaihe 5: Vienti videotiedostoon
Vienti videotiedostoon; Kun olet valmis animaatiossa, napsauta "Tiedosto", sitten "Vie" ja sitten "Render Video …". Tuloksena olevalla sivulla voit valita erilaisia asetuksia ja määrittää, mihin haluat tallentaa tiedoston. Kun olet valmis, napsauta "Render", siirry sitten tiedoston sijaintiin ja toista se nauttien animaatiosta!
Vaihe 6: Johtopäätös
Onnittelut! Jos olet noudattanut vaiheita ja päässyt tähän asti, olet hyvin matkalla erittäin taitavaksi animaattoriksi! Minulla oli 6 päivää aikaa tehdä tämä animaatio, joten menin tietämättä mitään animaatiosta tämän tekemiseen. Joten jos minä voin tehdä sen, sinäkin voit!
Tässä oli lopputuotteeni! Tämän ohjeen teki 11 -vuotias! Tässä on lopputuotteeni, kun olen löytänyt juuri oikean tavan tehdä tämä.
Suositeltava:
Digitaalisen ajastimen luominen Blynkin avulla: 5 vaihetta
Digitaalisen ajastimen luominen Blynkin avulla: Tässä viestissä opimme, miten pääset alkuun Blynkin kanssa - IoT -alustalla, joka on suunniteltu yksinkertaistamaan koko prosessia meille ja joka toimii myös useiden Internet -yhteensopivien levyjen kanssa
Automaattinen lemmikkieläinten syöttölaite vanhan digitaalisen kellon avulla: 10 vaihetta (kuvilla)
Automaattinen lemmikkieläinten syöttölaite vanhan digitaalisen kellon avulla: Hei, tässä ohjeessa näytän sinulle, kuinka tein automaattisen lemmikkieläinten syöttölaitteen vanhan digitaalisen kellon avulla. Olen myös upottanut videon siitä, miten tein tämän syöttölaitteen. Tämä opettavainen osallistuu PCB -kilpailuun ja suosittelen palvelukseksi
Arduino 4WD Rover Bluetooth Android -puhelimen/-tabletin ohjaama: 5 vaihetta
Arduino 4WD Rover Bluetooth Ohjaus Android -puhelimella/-tabletilla: Arduino 4WD Bluetooth -ohjattu rover Tämä on yksinkertainen 4WD -rover, jonka tein Arduinolla. Roveria ohjataan Android -puhelimella tai -tabletilla Bluetoothin kautta. Tällä sovelluksella voit hallita nopeutta (käyttämällä Arduinon pwm: tä), ajaa sitä
DIY MusiLED, musiikin synkronoidut LEDit yhdellä napsautuksella Windows- ja Linux-sovelluksella (32- ja 64-bittinen). Helppo luoda, helppo käyttää, helppo siirtää: 3 vaihetta
DIY MusiLED, musiikin synkronoidut LEDit yhdellä napsautuksella Windows- ja Linux-sovelluksella (32- ja 64-bittinen). Helppo luoda, Helppo käyttää, Helppo siirtää: Tämä projekti auttaa sinua liittämään 18 LEDiä (6 punaista + 6 sinistä + 6 keltaista) Arduino-korttiin ja analysoimaan tietokoneen äänikortin reaaliaikaisia signaaleja ja välittämään ne LEDit sytyttävät ne beat -tehosteiden mukaan (virveli, korkea hattu, potku)
Älykäs peili rikkoutuneen Android -tabletin avulla: 5 vaihetta (kuvilla)
Älykäs peili rikkoutuneen Android -tabletin avulla: Jokin aika sitten pudotin vahingossa Android -tabletin sen kasvoille. Lasi rikkoutui, mutta muu toimi edelleen hyvin. Vaarana, että kumppanini kutsuu minua jälleen kerran keräilijäksi, panin sen arvontaan, toivoen löytäväni sille käyttöä jonain päivänä. Se