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Numeroiden painaminen: 6 vaihetta
Numeroiden painaminen: 6 vaihetta

Video: Numeroiden painaminen: 6 vaihetta

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Video: 6+6 -kytkennän asennus alusta loppuun 2024, Marraskuu
Anonim
Numeroiden painaminen
Numeroiden painaminen

Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación

Ingeniería en Computación

IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras

Proyecto #2 Arduino

Professori: Ing. Esteban Arias Méndez

Emmanuel Castro Fernández, 2018104486

Mariela Murillo Artavia, 2018163668

Edgar Pineda Aguilar, 2018112896

Sebastián Zamora Jiménez, 2018170723

Este proyecto consiste en un juego para 2 personas, en la que las mismas deberán race to por ver quién acierta el valor decimal mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante la presión de los pedales.

Vaihe 1: Materiaalit

-34 Puserot

-2 Arduinoa

-2 Protoboard

-2 lediä, 7 segmenttiä

-4,2 metrin kaapeli

-8 resistencia 3000omh

Vaihe 2: Luo Los Pedales

Crear Los Pedales
Crear Los Pedales

-Cartar las tablas según el tamaño deseado para el pedal.

-Lijar las tablas.

-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.

-Atornillar ja fragmentti las tablas a 1, 5cm y 3, 5cm.

-Medir 5cm desde el fragmento y atornillar el pulsador.

-Medir desde la bisagra se midió 2, 5cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.

-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los kaapelit al Arduino.

Vaihe 3: Conectar Los Cables

Conectar Los Kaapelit
Conectar Los Kaapelit
Conectar Los Kaapelit
Conectar Los Kaapelit

-Ensamblar cada -kaapeli como vastaa, pasar cada -kaapeli por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positivo-positivo, negativo-negativo)

-Cortar los kaapelit que queden de un largo de 25cm on conectar a la protoboard.

Vaihe 4: Protoboard

Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard
Protoboard

-En esta parte conectaremos los jumpers a protoboard como vemos en las siguientes imagenes.

-Uno del GND tai puerto tierra a negativo de la protoboard. donde el kaapeli negatiivinen, aikaansaadakseen va energian. o Uno al puerto 5V, el cual proofe la energia, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).

-Además se colocarán las resistencias.

Esto nos luvattu encender 1 y 0 en los dispositivos LED

Vaihe 5: Arduino

Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Podemos observar donde se coloca cada jumpers en el arduino.

4 hyppääjää del A0-A3, 1GND, 1 de 5V que es la energia, 2, 3, 5-13

Vaihe 6: Adicionales

Adicionales
Adicionales

Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf.

Además si desean guardar ja una caja lo podrían hacer como se observa en la imagen.

Suositeltava: