Sisällysluettelo:

Spline -mallinnus 3DS MAXissa 3D -tulostusta varten: 7 vaihetta (kuvien kanssa)
Spline -mallinnus 3DS MAXissa 3D -tulostusta varten: 7 vaihetta (kuvien kanssa)

Video: Spline -mallinnus 3DS MAXissa 3D -tulostusta varten: 7 vaihetta (kuvien kanssa)

Video: Spline -mallinnus 3DS MAXissa 3D -tulostusta varten: 7 vaihetta (kuvien kanssa)
Video: #3dsMax 2023.1 - Spline Extrude 2024, Heinäkuu
Anonim
Spline -mallinnus 3DS MAXissa 3D -tulostusta varten
Spline -mallinnus 3DS MAXissa 3D -tulostusta varten

Tässä opetusohjelmassa opit vinkkejä siitä, miten voit luoda orgaanisen näköisen kukan 3DS Maxissa 3D -tulostusta varten ainutlaatuiseksi lahjaksi esimerkiksi äitienpäivänä tai ystävänpäivänä.

Vaatimukset:

  1. Kokeilu- tai henkilökohtainen kopio Autodesk 3ds Maxista
  2. Joitakin tietoja 3ds max -käyttöliittymästä.
  3. Autodesk Meshmixer.
  4. 3D -tulostin.
  5. 12-18 Kukkainen varsilanka (valinnainen).

Vaihe 1: Järjestelmäyksiköiden määrittäminen

Asenna järjestelmäyksiköt
Asenna järjestelmäyksiköt
Asenna järjestelmäyksiköt
Asenna järjestelmäyksiköt

Järjestelmäyksikkö on vakio mittaus 3ds Max. Sinun tulisi muuttaa järjestelmäyksikön arvoa vain ennen geometrian tuontia tai luomista. Tämä helpottaa muuntamista eri ohjelmistojen, kuten suunnitteluohjelmistojen, välillä 3D -tulostusleikkuriksi.

Itse tykkään työskennellä millimetreinä, koska useimmat 3D -tulostusleikkurit käyttävät metrisiä oletusyksiköinä.

Vaihe 2: Sisäiset terälehdet

1) Aloita luomalla kierre ylhäältä alaspäin. Kokeile parametreja. Koolla ei tällä hetkellä ole väliä. Päädyin seuraaviin parametreihin:

  • Säde 1: 2,3516 mm
  • Säde 2: 3,6725 mm
  • Korkeus: 29,9559 mm
  • Kierrokset: 0,93
  • Bias: 0
Kuva
Kuva

2) Lisää seuraavaksi suulakepuristusmuunnin ja anna sille määrä 8 mm.

Kuva
Kuva

3) Lisää Edit Poly Modifier. Tartu verkon alareunaan ja tee reuna tasomaiseksi z -akselille

Kuva
Kuva

4) Siirrä sitten reunaa niin, että valitun reunan Z alkuperä on 0.

Kuva
Kuva

5) Toista vaiheet 1-4 vielä kaksi kertaa. Tee jokaisesta uudesta kierukasta hieman suurempi eri korkeuksilla ja kierroksilla. Käytä skaalaustyökalua säätääksesi skaalausta tarpeen mukaan kaikille kolmelle.

Kuva
Kuva

6) Testaa silmät. Voit tehdä sen valitsemalla kunkin verkon vasemman reunan, painamalla silmukan ja yhdistämällä sen sitten. Lisää 10 liitäntäjohtoa.

Kuva
Kuva

7) Lisää Spherify Modifier kuhunkin verkkoon. Suurenna kunkin verkon prosenttiosuutta keskeltä ulompaan verkkoon. Yleensä laitoin keskelle noin 15, seuraavaan 33 ja ulkoverkkoon 44.

Kuva
Kuva

8) Lisää Shell Modifier verkkoihin. Lisää 2 mm sisäinen määrä, 0 ulompaa määrää.

Kuva
Kuva

9) Lisää MeshSmooth Modifier kaikkiin silmiin tasoittaaksesi verkon epätäydellisyydet.

Kuva
Kuva

Vaihe 3: Luo pohja

Luo pohja
Luo pohja

Lisää sylinteri sisäisten terälehtien pohjaan. Verkon on oltava vain hieman suurempi kuin sisäiset terälehdet, mutta vain 1/4 - 1/5 korkeudesta.

Vaihe 4: Luo terälehti

1) Aloita avaamalla Luo -paneeli ja valitsemalla sieltä toinen kuvake Muotoja varten ja valitsemalla sitten rivi. Aloitamme piirtämällä sydämen.

Kuva
Kuva

2) Kun olet suorittanut piirustuksen, napsauta splineä ja vaihda valinta pisteeksi "Muokkaa" -paneelissa.

3) Tarkista Geometria -osion yhteys ja napsauta Tarkenna,

Kuva
Kuva

4) Jos näyttöön tulee viesti, valitse "Älä näytä …" ja napsauta Yhdistä vain.

Kuva
Kuva

5) Luo topologia yhdistämällä linjat. Huomaa uuden rivin luomiseksi napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella lopettaaksesi nykyisen rivin ja napsauttamalla uudelleen sivupaneelissa Tarkenna joka kerta.

Kuva
Kuva

Vaihe 5: Luo terälehti muunnelmia

  1. Luo kopio sydämesi muodosta ja anna sille ainutlaatuinen nimi.
  2. Luo kopio sydämen muodosta.
  3. Siirrä/käännä kopiota kohti sisäisiä terälehtiä ja aloita pisteiden siirtäminen toiseen terälehteen. Luo orgaanisia (kaarevia) muotoja siirtämällä pisteitä.
Kuva
Kuva

4. Lisää pinnanmuokkaaja johonkin tapauksista. Yhdelle lisääminen lisää muokkaajan toiseen.

5. Lisää muokattava polymuunnin johonkin tapauksista.

6. Lisää kuoren muokkaaja johonkin tapauksista. Lisää 2,0 mm ulompaan määrään, jotta terälehti saa paksuuden.

Kuva
Kuva

7. Toista vaiheet 1-6 ja 4-5 kertaa vielä. Luo jokainen uusi muunnelma hieman suurempana kuin edellinen ja pyöritä terälehtiä, jotta ne levenevät kauemmas terälehtien kukan keskeltä.

Kuva
Kuva

8. Lisää silkkimuotoilu lisäämällä kaikkiin terälehtiin meshmooth -muokkaaja.

Kuva
Kuva

Vaihe 6: Valmistele malli

1. Valitse kaikki kukan terälehdet.

2. Skaalaa sen mukaan, kuinka suuren haluat kukan olevan.

3. Valitse Tiedosto> Vie> Vie valitut ja vie kukka kukka OBJ -muotoon.

4. Tuo OBJ Meshmixeriin.

5. Valitse Muokkaa> Tee kiinteä.

Kuva
Kuva

6. Vaihda kiinteä tarkkuus arvoon 512 ja napsauta Päivitä.

7. Napsauta Hyväksy. Tahto muuttaa kukan kukan yksittäiseksi silmäksi ilman leikkaavaa geometriaa.

8. Siirry seuraavaksi kohtaan Muokkaa> Muunna. Suuntaa kukka niin, että se seisoo oikein.

Kuva
Kuva

9. Jos haluat antaa kukalle tasaisen pohjan tulostamisen helpottamiseksi, siirry kohtaan Muokkaa> Tasoleikkaus.

10. Siirrä tasoleikkuri kukkakukan pohjaan. Leikkaa kaikki sylinteriä alemmat.

Kuva
Kuva

11. Valitse Hyväksy, kun olet valmis.

12. Vie lopullinen malli STL: ksi.

Vaihe 7: Tulosta malli

Tulosta malli
Tulosta malli
Tulosta malli
Tulosta malli
Tulosta malli
Tulosta malli

Tulosta malli normaaleilla asetuksillasi. Yleensä tulostan suuria kukkia, kuten ruusuja, 0,3 mm: n kerroskorkeudella ja 15%: n täytteen haluamallasi värillä. Kukkalangalla lämmitän toisen pään sytyttimellä ja työnnän sitten lämmitetyn langan painetun kukan pohjan läpi.

Kukkahaaste
Kukkahaaste
Kukkahaaste
Kukkahaaste

Runner Up in the Flowers Challenge

Suositeltava: