Sisällysluettelo:

Interaktiivinen Cymatic Visualizer: 7 vaihetta
Interaktiivinen Cymatic Visualizer: 7 vaihetta

Video: Interaktiivinen Cymatic Visualizer: 7 vaihetta

Video: Interaktiivinen Cymatic Visualizer: 7 vaihetta
Video: Brainwave Music LAB: Performative Experiments on Human Test Subjects 2024, Heinäkuu
Anonim
Interaktiivinen Cymatic Visualizer
Interaktiivinen Cymatic Visualizer

Obsidiana on saanut inspiraationsa Mesoamerikan vesipeilistä, joka käytti valokuvioita vedessä ennustustyökaluna. Generatiivisia kuvioita syntyy tässä valon ja äänen visualisoijassa veden elementin kautta.

Tämä nestepohjainen malli käyttää äänitaajuuksien luomaa valotietoa kuvioiden luomiseen ajan mittaan. Generatiiviset kuviot projisoidaan ruudulle, joka on upotettu useille valotunnistimille, jotka tallentavat niiden valotiedot tulona. Tiedot syötetään MaxMsp: hen ja tulostetaan kaiuttimeen. Äänet visualisoidaan takaisin veteen ja heijastetaan uudelleen, jolloin syntyy symmaattinen palautelenkki, joka kehittää monimutkaisempia kuvioita ja ääniä.

Keskitason elektroniikkakokemuksella ja generatiivisella musiikkiohjelmistolla, tässä tapauksessa MaxMsp, tämä malli voidaan konfiguroida dynaamisesti lisäämällä eri ääninäytteitä ja säätämällä taajuuksia.

Teet:

  • interaktiivinen näyttö, jossa on antureita
  • vesikaiutin
  • live -syöttöprojektori

Lisää Mesoamerican peileistä täällä

Vaihe 1: Tee näyttö

Image
Image
Tee näyttösi
Tee näyttösi
Tee näyttösi
Tee näyttösi
Tee näyttösi
Tee näyttösi

Tarvitset

  • iso pala ohutta puuta, 1/8-1/4 tuumaa paksu
  • tai pahvi
  • sakset tai saha
  • pora -ase
  • valkoinen maali

Askeleet:

  1. Leikkaa suuri ympyrä puusta tai pahvista. Se voi olla niin suuri kuin haluat. Tässä projektissa näytöni halkaisija oli viisi jalkaa. Muista, että heijastat kuvioita siihen.
  2. Poraa seuraavaksi viisi reikää porapistoolilla. Varmista, että valokennokennolle on riittävästi tilaa.
  3. Maalaa se valkoiseksi ja odota kuivumista.

Vaihe 2: Elektroniikka

Elektroniikka
Elektroniikka
Elektroniikka
Elektroniikka
Elektroniikka
Elektroniikka

Tarvitset:

  • Arduino Uno
  • viisi valokennoanturia
  • leipälauta
  • sähkökaapeli
  • 5V syöttö
  • viisi 10KΩ ulosvedettävää vastusta
  • USB kaapeli
  • Juottaa
  • Juotin

Mistä ostaa:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Testata:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Kytkeä:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Käyttää:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Askeleet:

  1. Leikkaa sähköjohto viiteen osaan, jotka ulottuvat näytön jokaiseen reikään (esim. Kaksi jalkaa)
  2. Juotos lanka valokennon kumpaankin päähän (katso yllä oleva esimerkki)
  3. Asenna jokainen valokenno kuhunkin reikään anturi ulospäin.
  4. Aseta vastakkaisessa päässä olevat kaapelit leipälautaasi, joista toinen saavuttaa 5 V, toinen saavuttaa 10 KΩ: n (joka on kytketty maahan ja analoginen nasta); käytä yllä olevaa esimerkkiä oppaana
  5. Tee tämä uudestaan ja uudestaan, kunnes olet käyttänyt analogisia nastoja 0-4 viidelle valokennollesi
  6. Käytä tätä opetusohjelmaa oppaana

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Vaihe 3: Arduino -koodi - Testaa valokennosi

Arduino -koodi - Testaa valokennosi
Arduino -koodi - Testaa valokennosi
  1. Hanki koodi täältä:
  2. Testaa valokenno noudattamalla näitä ohjeita ja aseta uudet analogiset nastasi #koodisi yläosaan viidelle valokennollesi.

Esimerkki:

int valokennoPin = 0;

int valokennoPin = 1:

int valokennoPin = 2;

int valokennoPin = 3;

int valokennoPin = 4;

Vaihe 4: Valokennotiedot MaxMsp: hen

Valokennotiedot MaxMsp: lle
Valokennotiedot MaxMsp: lle

Voit käyttää valokennojen tuottamaa lux -dataa monin eri tavoin äänien tuottamiseen. Arvot ovat 0-1.

Tässä hieman lisätietoa:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

Tässä projektissa käytin MaxMsp: tä käyttäen Maxuino go -äänen tuottamista. Voit myös käyttää Processingia ja p5js: tä.

Lataa Maxuino täältä:

www.maxuino.org/

Lataa MaxMsp täältä:

cycling74.com

  1. Avaa Maxuino-korjaustiedosto luettelosta arduino_test_photocell ja kiinnitä jokainen analoginen nastasi r trig0- r trig
  2. Avaa MaxMsp -korjaustiedoston r trig sykli_2 mukana. Säädä parametreja ja lisää henkilökohtaiset äänitiedostot jokaiseen triggeriin.
  3. Sinun pitäisi nähdä lux -tietosi MaxMsp: n kautta. Pelaa sen kanssa ja löydä jotain mistä pidät.

Vaihe 5: Tee kymatiikkakaiutin

Tee kymatiikkakaiutin
Tee kymatiikkakaiutin
Tee kymatiikkakaiutin
Tee kymatiikkakaiutin

Tarvitset:

  • Veden tiputin
  • Pieni musta korkki tai astia (varmista, että se mahtuu kaiuttimen päälle)
  • Yksi kaiutin (mieluiten pieni subwoofer)
  • Vedenpitävä suihke
  • Stereo -uros -kaksois -RCA -uroskaapeli
  • Pikaliima

Askeleet:

  1. Liitä kannettavan tietokoneen ulostulo kaiuttimeen RCA -kaapelilla
  2. Suuntaa kaiutin ylöspäin
  3. Suihkukaiutin vedeneristyssuihkulla; Käytin
  4. Liimaa pieni korkki kaiuttimen keskelle
  5. Täytä korkki puoliksi vesipisaralla
  6. Katso esittelyvideo opastaaksesi

Vaihe 6: Suoratoistokamera kaiuttimessa

Suoratoistokamera kaiuttimessa
Suoratoistokamera kaiuttimessa
Suoratoistokamera kaiuttimessa
Suoratoistokamera kaiuttimessa

Tarvitset:

  • Suoratoistokamera, useimmissa DSLR -kameroissa on tämä vaihtoehto
  • Projektori
  • Ring Flash
  • HDMI -kaapeli
  • kolmijalka

Askeleet:

  1. Aseta kamera jalustalle kaiuttimen yläpuolelle ja lähentä vesikorkki
  2. Kytke rengassalama päälle; Käytin Bower Macro Ringlight Flash -salamaa Canon Mark III DSLR -kamerassa
  3. Liitä HDMI -kaapeli kamerasta projektoriin tai mikä sopii kamerallesi
  4. Suoratoista projektori uudella valokennonäytöllä
  5. Jos projektorissasi on keystone -toiminto, yhdistä projektio valkokankaalle

Vaihe 7: Onnittelut

Teit interaktiivisen symmaattisen instrumentin. Muokkaa ääninäytteitäsi MaxMsp- ja äänenvoimakkuustasoilla ja olet valmis!

Suositeltava: