Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Suunnittelu
- Vaihe 2: Näin se toimii
- Vaihe 3: Piiri
- Vaihe 4: I/O -luettelo
- Vaihe 5: Ohjelma
- Vaihe 6: Koodi
- Vaihe 7: Arviointi
- Vaihe 8: Karkkisekoitin toiminnassa
- Vaihe 9: Laajenna projektia
Video: EAL - sulautettu ohjelmointi: Candy Mixer 1000: 9 askelta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Arduinon projektillemme olemme päättäneet tehdä sekoittimen karkkeille. Ajatuksena on, että käyttäjä voi painaa painiketta ja moottorit alkavat poistaa karkkia kulhoon, ja kun ohjelma on kulkenut, se pysähtyy.
Ensimmäinen luonnos oli tehdä sekoitin, jossa oli 5 erilaista karkkia ja punnitusmittari painon mittaamiseksi, mutta rajoitetun ajan ja painon (punnituskennon) saamisen vaikeuden vuoksi olemme pienentäneet ohjelman kahteen tyyppiin karkkia ja käyttämällä ajastinta painon sijasta varmistaaksesi saman määrän karkkeja jokaisessa kulhossa.
Vaihe 1: Suunnittelu
Mallimme on valmistettu kahdesta säiliöstä, jotka on asetettu koteloon. Karkki laitetaan mallin yläosassa olevaan astiaan, jossa se liukuu alas putkeen ruuvin kanssa. Kun moottori käynnistyy, ruuvi tuo karkkia eteenpäin, kunnes se putoaa kulhoon.
Löysimme putkien ja ruuvien suunnittelun osoitteesta
Vaihe 2: Näin se toimii
Sekoitin toimii siten, että meillä on 1 tyyppinen karkki jokaisessa putkessa, ja kun käyttäjä painaa etupuolella olevaa painiketta, sekoitin sekoittaa 2 erilaista karkkia kulhoon.
Nestekidenäytössä näkyy viesti sekoittimen ollessa käynnissä ja uudelleen, kun se on valmis.
Vaihe 3: Piiri
Projektia varten meidän on kytkettävä 2 moottoria, LCD -näyttö ja painike arduinoon.
Vaihe 4: I/O -luettelo
Vaihe 5: Ohjelma
Ohjelma käynnistyy, kun käyttäjä painaa painiketta, ja sitten molemmat moottorit käyvät 5 sekunnin ajan, minkä jälkeen ne siirtyvät uuteen tilaan, jossa ne toimivat 1,5 sekuntia 3 sekunnin ajan.
Nestekidenäyttö vaihtaa viestin "Tryk Start" -tilasta "Blander" -tilaan, kun ohjelma on käynnissä.
Vaihe 6: Koodi
Koodin alussa määritämme LCD -näytön, 2 DC -moottorin ja painikkeen nastat.
Asennusvaiheessa määritämme painikkeen tuloksi, moottorit lähtöksi ja asetamme pään linjaksi LCD -näytössä "Candy Mixer 1000"
Koodisilmukassa tarkistamme painikkeen tilan nähdäksemme, milloin ohjelmamme pitäisi alkaa toimia.
Kun painiketta painetaan, nestekidenäyttö vaihtuu “Tryk Start” -tilasta “Blander” -tilaan ja moottorit aloittavat järjestyksen.
Moottorisekvenssissä käymme ensin moottoreita 5 sekuntia samanaikaisesti ja sitten niitä yksi kerrallaan 3 sekuntia.
Vaihe 7: Arviointi
Valitettavasti emme saaneet punnituskennoa toimimaan, koska se olisi tehnyt siitä paljon paremman projektin, ja koodi oli ollut haastavampi.
Hankkeen aikana törmäsimme useisiin ongelmiin, suurimman osan ajasta käytettiin punnituskennon saamiseen toimintaan, mutta meillä oli myös joitain karkkeja jumissa putkeen, joka pysäytti ruuvien pyörimisen. Ratkaisimme sen asettamalla tiilen koteloon, jossa ruuvi kohtaa putken reunan, niin että karkki saa hieman vapaata tilaa pudota ruuvin ympärille.
Kaiken kaikkiaan hyvä hauska projekti, jossa päädyimme haasteisiin ja saimme hyvän mallin loppuun.
Vaihe 8: Karkkisekoitin toiminnassa
Pieni esittely pienestä Candy -sekoitusannostelijasta
Vaihe 9: Laajenna projektia
Alkuperäinen ajatuksemme oli saada punnitusanturi kytkettyä sekoittimeen, jotta kun karkit sekoittuvat, punnituskenno valvoisi painoa ja lopettaisi ohjelman, kun paino on saavutettu. Punnituskennon ongelmien vuoksi emme koskaan päässeet kiertämään sitä.
Joten sekoitin, jossa oli 5 karkkia, punnitusanturi painolle ja paneeli halutun painon kirjoittamiseksi, olisi ollut täydellinen projekti luovutettavaksi, mutta aika toimi meitä vastaan lopulta, joten päädyimme pienentämään projektia.
Suositeltava:
ESP8266 AT -laiteohjelmiston flash -ohjelmointi tai ohjelmointi ESP8266 -välähdys- ja ohjelmointilaitteella, IOT Wifi -moduuli: 6 vaihetta
ESP8266 AT -laiteohjelmiston flash-ohjelmointi tai ohjelmointi ESP8266-salama- ja ohjelmoijaohjelmistolla, IOT Wifi -moduuli: Kuvaus: Tämä moduuli on USB-sovitin /ohjelmoija ESP-0166- tai ESP-01S-tyyppisille ESP8266-moduuleille. Se on kätevästi varustettu 2x4P 2,54 mm: n naarasliittimellä ESP01: n liittämiseksi. Lisäksi se katkaisee kaikki ESP-01: n nastat 2x4P 2,54 mm uroksen kautta
Universal Air Slide Whistle 1000: 5 askelta (kuvilla)
Universal Air Slide Whistle 1000: Diapilli on musiikki -instrumentti, jota usein käytetään komedian tehosteisiin sen typerän äänen vuoksi. Tässä ohjeessa opetamme sinulle, kuinka tehdä ilmaliukupilli! Mikä on ilmatilan pilli? Se noudattaa samaa ajatusta kuin ilmakitara, jossa matkit
UCL - Industry 4.0: Candy Mixer 4.000: 9 askelta
UCL - Industry 4.0: Candy Mixer 4.000: Teollisuus 4.0 -hanketta varten olemme päättäneet valmistaa sekoittimen karkkeille. Ideana on, että meillä on käyttäjäpaneeli, joka on valmistettu solmupunaisesta, ja jossa asiakkaat voivat tilata karkkejaan, sitten arduino käsittelee tilauksen ja sekoittaa karkit kulhoon. Sitten me
MineCraft PSP 1000: 3 askelta (kuvilla)
MineCraft PSP 1000: Haluatko koskaan pelata Minecraftia tuolla vanhalla PSP 1000: lla? Ehkä olet harkinnut PSP: n heittämistä, mutta tämä hakkerointi antaa uuden elämän vanhalle pelikonsolille. Hieman historiaa PSP: n kanssa: Tämä konsoli julkaistiin 12. joulukuuta 2004, ja se oli
WiiMote Candy Light !: 4 askelta
WiiMote Candy Light !: Se on sininen sininen led -valo pienoiskoossa WiiMote! Tarvittavat materiaalit Juotin Juotosmikro -kytkin (5 $ radiosäiliössä) Blue Led (5 $ 2: lle radio -shackissa) 2xAAA -paristopidike (5 $ radiohiihtäimessä) (1 $ doloramassa) yhteensä 15 $ (5 $ re