Sisällysluettelo:

Osuuskunta Arduino -peli: 9 vaihetta
Osuuskunta Arduino -peli: 9 vaihetta

Video: Osuuskunta Arduino -peli: 9 vaihetta

Video: Osuuskunta Arduino -peli: 9 vaihetta
Video: LDmicro 18: Ublox NEO-6M GPS Alarm Clock (Microcontroller PLC Ladder Programming with LDmicro) 2024, Heinäkuu
Anonim
Image
Image
Yhteistyö Arduino -peli
Yhteistyö Arduino -peli
Yhteistyö Arduino -peli
Yhteistyö Arduino -peli

Tässä ohjeessa selitämme, miten suunnittelimme ja rakensimme yhteistyöpelin "FUN".

Käytimme muun muassa Arduino Unoa ja NeoPixel -LED -nauhaa. Toista video esittelemään FUN.

Vaihe 1: Mitä tarvitsemme?

Mitä me tarvitsemme?
Mitä me tarvitsemme?
Mitä me tarvitsemme?
Mitä me tarvitsemme?
Mitä me tarvitsemme?
Mitä me tarvitsemme?

Vaatimukset:

- Arduino

- Johdot + juotosmateriaali

- 3 painiketta

- 1 POT-mittari

- 1 LDR

- Monivärinen led-nauha (tässä ohjeessa käytimme nauhaa, jossa oli 30 lediä)

- Leipälevy (vain koodin tai osien testaamiseen)

- Puu (30x50cm)

- Laserleikkuri (valinnainen, jos sitä ei ole saatavilla, tavallinen saha tekee myös työn)

- Kannettava + arduino -ohjelmisto

- Puuliima

- Hiekkapaperi

- pleksilasi (20x5cm)

HUOMAUTUS: Käytimme NeoPixel RGB 30 LED -nauhaa. Koodi on kirjoitettu Fastled -kirjastolla. Varmista, että LED -nauhasi toimii Fastled -kirjaston kanssa, kuten meidän, muuten sinun on muokattava koodi toimimaan led -nauhan kanssa.

Vaihe 2: Osien juottaminen - Osa 1

Osien juottaminen - Osa 1
Osien juottaminen - Osa 1
Osien juottaminen - Osa 1
Osien juottaminen - Osa 1
Osien juottaminen - Osa 1
Osien juottaminen - Osa 1
Osien juottaminen - Osa 1
Osien juottaminen - Osa 1

Nyt kun meillä on kaikki, voimme alkaa juottaa johdot osiin.

Painikkeet: Aloitamme painikkeista. Tarvitsemme kolme painiketta, kaksi peliin ja yksi on nollauspainike. Nämä kolme voidaan juottaa samalla tavalla. Koska meillä on vain 3 maadoitusliitintä, yhdistämme kolme maadoitusjohtoa Aloita juottamalla kaksi johtoa yhden painikkeen jalkoihin Meidän on oltava varovaisia, mihin jalaan me juotamme ne. Joten juota ensimmäinen johto esimerkiksi vasempaan yläjalkaan ja sen jälkeen toinen johto oikeaan alareunaan. Sitten painike juotetaan aina oikein. Tee tämä kaikille kolmelle painikkeelle.

Kun kaikkiin painikkeisiin on juotettu kaksi johtoa, voimme kytkeä maadoitusjohdot yhteen ja laittaa ensin juotteen kaikkiin kolmeen. Päätä sitten, kumpi on keskijohto. Keskijohto on se, jonka laitamme Arduinon maadoitusnastaan. Varmista, että keskijohto liitetään kunnolla Arduino -nastaan. Sen jälkeen juota kaksi muuta johtoa keskimmäiseen, jotta se mahtuu edelleen Arduinoon.

Vaihe 3: Osien juottaminen - Osa 2

Osien juottaminen - Osa 2
Osien juottaminen - Osa 2
Osien juottaminen - Osa 2
Osien juottaminen - Osa 2

Potin mittari:

Nyt teemme potkimittarin. Tässä on kolme nastaa, joihin meidän on juotettava johdot. Mene eteenpäin ja tee tämä.

Aseta sitten vain juote langan toisiin päihin, jotta voimme kiinnittää ne Arduinon nastoihin. Keskellä oleva nasta on datatappi.

Vaihe 4: Osien juottaminen - Osa 3

Osien juottaminen - Osa 3
Osien juottaminen - Osa 3
Osien juottaminen - Osa 3
Osien juottaminen - Osa 3

LDR: Tämä on hyvin yksinkertainen. Kuten aiemmin, vain juota johdot nastoihin.

Liitä sen jälkeen johdot kaavion mukaisesti.

Vaihe 5: Osien juottaminen - Osa 4

Osien juottaminen - Osa 4
Osien juottaminen - Osa 4
Osien juottaminen - Osa 4
Osien juottaminen - Osa 4

NeoPixel:

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, meidän on juotettava NeoPixel (30 lediä) LED -nauha, joka on hyvin kuin Pot -mittari. Siinä on kolme nastaa, joista keskimmäinen on datatappi, mutta tällä LED -nauhalla on merkitty, mikä nasta on 5V+ ja mikä on GND (maadoitus) -tappi..

Vaihe 6: Koodin lataaminen

Nyt kun kaikki on koottu, voimme testata sen koodilla. Koodi: Lataa liitteenä oleva.ino -tiedosto ja avaa se Arduino IDE: llä. Aseta oikea portti Arduinollesi, jos et ole vielä tehnyt sitä. ja kokeile peliä painamalla painikkeita. Valojen pitäisi syttyä muutaman sekunnin kuluttua.

Vaihe 7: Laatikon valmistus

Laatikon tekeminen
Laatikon tekeminen
Laatikon tekeminen
Laatikon tekeminen
Laatikon tekeminen
Laatikon tekeminen

Laserleikkaus:

Nyt kun meillä on kaikki valmiina, voimme aloittaa laatikon rakentamisesta. Latasimme laserleikkuritiedoston verkkosivustolta "makercase.com". Tällä sivustolla voit suunnitella oman laatikon ja ladata html -tiedoston. Sitten voit tuoda tämän tiedoston Adobe Illustratorissa muuntaaksesi sen.dfx -tiedostoksi, joka toimii laserleikkurin kanssa. Adobe Illustratorissa voit myös hienosäätää kaiken, mitä olet lisännyt tiedostoosi verkkosivuston avulla. Kun kaikki on tehty, voit leikata tämän tiedoston laserilla 30x50 cm: n puulautaselle. Kun tämä on tehty, sinulla on palapeli, jonka voit liimata yhteen, ja laatikko valmistetaan. Jos se ei sovi hyvin, voit käyttää sitä hiekkapaperilla. Jos sinulla ei ole pääsyä laserleikkuriin, voit käyttää tavallista sahaa, mutta tämä ei sovi niin tarkasti. Tässä tapauksessa tarvitset hiekkapaperia, jotta se sopii täydellisesti. Älä unohda jättää ainakin kuution toista liimaa, jotta voit laittaa arduinon ja ohjaimet laatikkoon.

Vaihe 8: Kokoonpano

Kokoonpano
Kokoonpano
Kokoonpano
Kokoonpano
Kokoonpano
Kokoonpano
Kokoonpano
Kokoonpano

Koska meillä on kaikki mitä tarvitsemme, voimme aloittaa laatikon kokoamisen. Se ei ole niin vaikeaa, kunhan teit hyvää juotostyötä.

Seinät: On olemassa useita tapoja koota se, mutta teimme ensin liimaamalla laatikon kaksi puolta ja asettamalla ne pohjaa vasten. Näin tiesimme varmasti, että ne oli liimattu täydellisesti ja sopivat aina. Sitten teimme laatikon kaksi muuta seinää ja laitoimme sen myös pohjaa vasten. Kun olimme kuivuneet noin tunnin ajan, päätimme yhdistää kaksi kappaletta yhteen. Liimaa myös pohja siihen ja anna sen kuivua yön yli, mutta 2 tai 3 tuntia voi myös riittää prosessin jatkamiseen.

Osat: Kun liima on kuiva, voimme aloittaa osien laittamisen sisään. Varmista vain, etteivät johdot ole sotkeutuneet. Asenna kaikki osat haluttuihin reikiin paitsi yläpuolella oleva nollauspainike. Kiinnitämme kaiken teipillä ja sen jälkeen käytimme myös kovaa muoviliimaa napien ja kattilamittarin kiinnittämiseen. Jos et tee tätä, painikkeita ei voi painaa.

LED -nauha: Viimeinen osa, joka meidän pitäisi kiinnittää paikalleen, on LED -nauha. Varmista, että se sopii kauniisti sisälle. Katsojaikkunassa käytimme hiekkapuhallettua pleksilasia. Muuten LEDit olivat kirkkaita silmille. Liimaa se vain paikalleen.

Palautuspainike: Kun olet valmis, varmista, että et unohda liimata ylälevyn nollauspainiketta ja antaa koko laitteen kuivua muutaman tunnin ajan. Parasta on antaa kuivua yön yli, jotta liima todella kovettuu. Ylälevyä ei saa liimata, tämä on ovi, jolla pääsee tarvittaessa sisälle sisälle (kuten akkujen lataamiseen). Pelilaatikon valmistuttua voit testata sen!

Vaihe 9: Johtopäätös

Johtopäätös
Johtopäätös

Valmis

Näin teet Arduino -pelin, jossa teet tiivistä yhteistyötä ystävien kanssa! Tässä ohjeessa emme ole kiinnittäneet huomiota siihen, miten selität pelaajille, kuinka heidän on pelattava peli yksinkertaisella tavalla. Olemme lisänneet ruutuun tekstin, joka selittää pelin tavoitteen, se on suorin tapa selittää se pelaajille. Voit myös lisätä suunnitteluun pienen 'tarinan', esimerkiksi pommin, joka on estettävä, tai akun, joka on ladattava. perustaa.

Hauskaa! Team FUN

Suositeltava: