![Nopea matematiikka 2018: 7 vaihetta Nopea matematiikka 2018: 7 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-52-j.webp)
Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Rakenna pelialue
- Vaihe 2: Luo pallo ja aseta se
- Vaihe 3: Punaisten kuutioiden luominen ja sijoittaminen
- Vaihe 4: #C -komentosarjan kirjoittaminen pelaajan ja kuutioiden väliselle törmäykselle
- Vaihe 5: Kirjoita #C -komentosarja kameralle soittimen mukaan
- Vaihe 6: Kysymysten kirjoittaminen jokaisen kuution lähellä
- Vaihe 7: Kaikkien sisustuselementtien sijoittaminen
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44
![Nopea matematiikka 2018 Nopea matematiikka 2018](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-53-j.webp)
Peli, joka tekee oppimisesta taas hauskaa!
Vaihe 1: Rakenna pelialue
![Leikkialueen rakentaminen Leikkialueen rakentaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-54-j.webp)
Tässä vaiheessa aloitimme sijoittamalla maaston paikkaan, jossa pallo pyörii ympäri. Rakensimme joitakin vuoria ympäri maastoa varmistaaksemme, että pallo ei vieri pelialueelta. Osta sitten napsauttamalla "Lisää tekstuuri" ja valitsemalla tietokoneellemme tallennettu rakenne. Otimme google -kuvan ruohon tekstuurin.
Vaihe 2: Luo pallo ja aseta se
![Pallon luominen ja sijoittaminen Pallon luominen ja sijoittaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-55-j.webp)
![Pallon luominen ja sijoittaminen Pallon luominen ja sijoittaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-56-j.webp)
Luodaksemme pallon, napsautimme "GameObject", 3D -objektia ja palloa. Säädimme pallon kokoa "tarkastus" -välilehdellä ja siirryimme "muuttamaan". Muutoksessa muutimme "mittakaavaa" tekemään haluamamme koon. Lopuksi asetimme pallon aloituspisteeseen liikkuvien nuolien avulla.
Vaihe 3: Punaisten kuutioiden luominen ja sijoittaminen
![Punaisten kuutioiden luominen ja sijoittaminen Punaisten kuutioiden luominen ja sijoittaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-57-j.webp)
Luodaksemme punaiset kuutiot napsautimme "GameObject", 3D -objektia ja kuutioita. Säädimme kuutioiden kokoa "tarkastus" -välilehdellä ja siirryimme "muunnokseen". Muutoksessa muutimme "mittakaavaa" tekemään haluamamme koon. Lopuksi asetimme eri kuutiot koko pelialueelle liikkuvien nuolien avulla.
Vaihe 4: #C -komentosarjan kirjoittaminen pelaajan ja kuutioiden väliselle törmäykselle
![#C -komentosarjan kirjoittaminen pelaajan ja kuutioiden väliselle törmäykselle #C -komentosarjan kirjoittaminen pelaajan ja kuutioiden väliselle törmäykselle](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-58-j.webp)
Kirjoitimme #C -käsikirjoituksen pallon ja punaisten kuutioiden välisestä törmäyksestä MonoDevelopissa noudattamalla vierintäpallo -opetusohjelmaa (linkki verkkosivustomme viiteosassa). Sitten kiinnitimme sen kuutioihin ja palloon napsauttamalla "lisää komponentti" ja lisäämällä uuden komentosarjan. Tämä #C -käsikirjoitus sisältää myös käsikirjoituksen pallon törmäyksestä kuutioihin, kuutioiden katoamisesta törmäyksen sattuessa, pisteen lisäämisen törmäyksen sattuessa ja "Voitat!", Kun pelaaja on kerännyt 7 punaista kuutiota.
Vaihe 5: Kirjoita #C -komentosarja kameralle soittimen mukaan
![Kameran #C -komentosarjan kirjoittaminen seuraamaan soitinta Kameran #C -komentosarjan kirjoittaminen seuraamaan soitinta](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-59-j.webp)
Rolling Ball -opetusohjelman (linkki verkkosivustomme viiteosassa) jälkeen kirjoitimme #C -komentosarjan saadaksemme kameran seuraamaan soitinta. Liitimme sitten skriptin pääkameraan vetämällä "pääkamera" -välilehteä, "hierarkia" -välilehdellä.
Vaihe 6: Kysymysten kirjoittaminen jokaisen kuution lähellä
![Kirjoituskysymykset jokaisen kuution lähellä Kirjoituskysymykset jokaisen kuution lähellä](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-60-j.webp)
Lisäsimme kysymyksiä napsauttamalla "GameObject", sitten "3D" ja "3D text". Kirjoitimme kysymyksemme "Teksti" -kohtaan, joka löytyy "Tekstiverkko" -välilehdeltä.
Vaihe 7: Kaikkien sisustuselementtien sijoittaminen
![Kaikkien sisustuselementtien sijoittaminen Kaikkien sisustuselementtien sijoittaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-61-j.webp)
a. Tuonti obj. arkistoi 3D -elementit (talo, navetta ja sika).
Elementit, jotka tehtiin Fusion360: ssa tai otettiin verkosta, jouduimme viemään ne obj. ykseyteen. Sen jälkeen ne voitaisiin sijoittaa ja siirtää kartalla. Lopuksi tekstuuri lisättiin näihin tuotuihin elementteihin vetämällä väri/tekstuuri elementin päälle.
b. Ladataan resurssi "Tree Creator" Unity Asset Storesta.
Puiden osalta lataamme "Tree Creator" -sisällön Asset Storesta. Kun tuonti oli tehty, napsautimme resurssissamme "Tree Creator", sitten "haararakentaminen" ja valitsimme "brach master". Vedämme ja pudotamme "haarapäällikön" puita kartalle.
Suositeltava:
Nopea vaihde alle 50 dollaria! Kazeshifter Arduino säädettävä pikavaihtaja: 7 vaihetta
![Nopea vaihde alle 50 dollaria! Kazeshifter Arduino säädettävä pikavaihtaja: 7 vaihetta Nopea vaihde alle 50 dollaria! Kazeshifter Arduino säädettävä pikavaihtaja: 7 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4654-j.webp)
Nopea vaihde alle 50 dollaria! Kazeshifter Arduino Säädettävä pikavaihtaja: Hei Superbike- tai moottoripyöräystävät! Tässä ohjeessa kerron, miten voit tehdä oman pikavaihtajan halvalla! Ihmiset, jotka ovat laiskoja lukemaan tämän ohjeen, katso vain videoni! jo käyttää polttoaineen ruiskutusjärjestelmää, joskus
Tee omat widgetit helposti - nopea BPM -laskuri: 6 vaihetta
![Tee omat widgetit helposti - nopea BPM -laskuri: 6 vaihetta Tee omat widgetit helposti - nopea BPM -laskuri: 6 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-245-12-j.webp)
Tee omat widgetit helposti - Nopea BPM -laskuri: Web -sovellukset ovat yleisiä, mutta verkkosovellukset, jotka eivät vaadi Internet -yhteyttä, eivät ole. Tässä artikkelissa näytän sinulle, kuinka tein BPM -laskurin yksinkertaisella HTML -sivulla ja vanilja javascript Katso tästä). Jos tämä widget on ladattu, sitä voidaan käyttää offline -tilassa
PCB -sovitin hakata - nopea ja kätevä :): 5 vaihetta
![PCB -sovitin hakata - nopea ja kätevä :): 5 vaihetta PCB -sovitin hakata - nopea ja kätevä :): 5 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-769-23-j.webp)
PCB -sovittimen hakkerointi - nopea ja kätevä :): Hei e -Earthlings, Tämä ohje on tarkoitettu kaikille elektroniikan alan varusteille ja ammattilaisille. Tarve on keksintöjen äiti. Tämä pieni temppu on yksi näistä keksinnöistä: DI halusi prototyypittää yhden piirin, joka sisälsi yhden SMD c
Matematiikka-fysiikan sateenkaarikello: 3 vaihetta (kuvilla)
![Matematiikka-fysiikan sateenkaarikello: 3 vaihetta (kuvilla) Matematiikka-fysiikan sateenkaarikello: 3 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15484-j.webp)
Matematiikka-fysiikan sateenkaarikello: Jokin aika sitten minulla oli ajatus luoda oma fysiikka-/matematiikkakelloni, joten aloin suunnitella sitä Inkscapessa. Joka tunti, 1-12, korvasin fysiikan/matematiikan kaavan: 1 - Eulerin yhtälö2 - Integraali 3 - Trigonometrinen funktio4 - Trigonomin integraali
Nopea, nopea, halpa, hyvännäköinen LED -huoneen valaistus (kaikille): 5 vaihetta (kuvilla)
![Nopea, nopea, halpa, hyvännäköinen LED -huoneen valaistus (kaikille): 5 vaihetta (kuvilla) Nopea, nopea, halpa, hyvännäköinen LED -huoneen valaistus (kaikille): 5 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10968772-fast-quick-cheap-good-looking-led-room-lighting-for-anyone-5-steps-with-pictures-j.webp)
Nopea, nopea, halpa, hyvännäköinen LED-huonevalaistus (kaikille): Tervetuloa kaikki :-) Tämä on ensimmäinen ohjeeni, joten kommentit ovat tervetulleita :-) Toivon voivani näyttää teille, kuinka tehdä nopea LED-valaistus, joka on TINY buget.Mitä tarvitset: Kaapelit LED -valotKestävyys