Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Vaatimukset
- Vaihe 2: LAITTEISTO
- Vaihe 3: OHJELMISTOT
- Vaihe 4: PÄÄKOODI
- Vaihe 5: TESTIKOODIT
- Vaihe 6: PELISÄÄTIMET
- Vaihe 7: ASETUKSET
Video: Virtuaalitodellisuuspuku Arduinon avulla: 7 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Olen luonut tämän projektin pelaamaan normaaleja tietokonepelejä täydellä VR: llä. Tämä projekti jäljittelee liikkeitäsi näppäimistön näppäinten painamiseen tai pitämiseen
Esimerkki- kun siirryt eteenpäin, näppäimen "w" painallus emuloidaan.
Olen jäljitellut peliä Call of Duty 4: Modern Warfare, mutta älä valitse pelejä, joilla on takaisku kuvaamisen aikana, koska se muuttaa hiiren oletusasentoa
Vaihe 1: Vaatimukset
Vaatimukset ovat-
On luettelo täynnä asioita, joita tarvitset tämän puvun tekemiseen
Kosketusanturit-5
Voima-anturi-1
GPU 6050-4
(tai)
GPU 6050-2 ja kiihtyvyysanturi - 2
Vr lasit
Vr -yhteensopiva puhelin
PC
WLAN-yhteyspiste
Leluase
PC-peli (olen käyttänyt Call of Duty- Modern Warfare 1)
Leipälevyn johdot (uros-naaras)
ARDUINO LEONARDO-2
Autonika - 2
Virtalähde (lipo)
Sateenkaari johdot
Vaihe 2: LAITTEISTO
*reload_pin, shoot_pin, night vision_pin, grenade_pin, ase change_pin ovat kosketusantureita. aim_pin on voima -anturi ja hiiri on emuloitu MPU6050: n avulla, muut anturit ovat kiihtyvyysanturi (asento, liike1 ja 2)
1.1) JUOTTO
JUOTIN MPU 6050, kiihtyvyysmittari, kosketusanturi ja voima -anturi johtimien kanssa
1.2) KYTKENTÄ
MPU 6050-
Nasta 2- SDA
Nasta 3- SCL
GND - GND
5v - PWR/VCC
Liikkeelle_pin1-
Tappi A1- x akseli
GND-GND
5v - PWR/VCC
Liikkeelle_nappi2-
Tappi A2- x akseli
GND-GND
5v - PWR/VCC
Posture_pin-
Tappi A0- x akseli
GND-GND
5v - PWR/VCC
ase_pins - varten
sig-5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Reload_pin -
nasta 12 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
For Nightvision_pin -
nasta 10-5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Shoot_pinille -
Nasta 7 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
For aim_pin -
Nasta 8-5v
5v - PWR/VCC
1.3) JUOTOKSET
Juotos leipälevyn johdot sateenkaarilangoilla
1.4) ERISTYS
Teippaa johdot eristysnauhalla siihen kohtaan, jossa olet juottanut oikosulkujen välttämiseksi
Vaihe 3: OHJELMISTOT
Olen käyttänyt Play Kaupan Remotr -sovellusta videon lähettämiseen kannettavasta tietokoneesta puhelimeen
2.1) REMOTR-
Asenna REMOTR -sovellus tietokoneellesi ja luo tili
Tässä on linkki-
remotrapp.com/#download
Asenna REMOTR -sovellus älypuhelimeesi
2.2) VIDEON Suoratoisto
Liitä ensin tietokone ja sama WiFi -verkko ja kirjoita REMOTR -tilisi molempiin laitteisiin
lisää nyt peli, jonka haluat suoratoistaa ohjelmistoon manuaalisesti
nyt sovellus näyttää tietokoneen järjestelmänvalvojana napsauttamalla sitä aloittaaksesi suoratoiston
Jos haluat suoratoistaa VR: ssä, ota käyttöön älypuhelimen VR -tila
Jos et ymmärrä, tarkista tästä linkistä
remotrapp.com/en/howto
Vaihe 4: PÄÄKOODI
Tämän projektin koodi ei ole kova tai monimutkainen, mutta pitkä
Tässä on koodi vain kopioi se ja liitä se arduino -tiedostoosi
ARDUINO
LEONARDO Hiiri-
Olen viitannut Gabry295: een. Tämä hiirikoodi perustuu hänen päähänsä Hiiri ohjeistettavissa
#sisältää
#sisältää
#sisältää
#sisältää
int aim_pin;
int shoot_pin;
MPU6050 mpu;
int16_t kirves, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
void setup () {
Sarja.alku (9600);
Hiiri.begin ();
Wire.begin ();
mpu.initialize ();
if (! mpu.testConnection ()) {
kun taas (1);
}
pinMode (7, TULO);
pinMode (8, TULO);
}
void loop () {
shoot_pin = digitalRead (7);
aim_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx-300)/200; // Olen asettanut -300 ja +490, koska mpu6050 näyttää nämä arvot, kun se ei liiku
vy = -(gz+490)/200; // tarkista Gabry295: n päähiiren koodi saadaksesi lisätietoja näistä arvoista
Hiiri.liike (vx, vy);
viive (20);
while (shoot_pin == HIGH);
{
Hiiri. Napsauta ();
}
while (aim_pin == HIGH);
{
Hiiri. Napsauta ();
}
}
Leonardo -näppäimistö
#sisältää
int Kranaatti;
int ase_neula;
int reload_pin;
int motion1_pin;
int liike2_pin;
int posture_pin;
char nightvision_pin;
mitätön asennus ()
{
pinMode (7, TULO);
pinMode (8, TULO);
pinMode (9, TULO);
pinMode (10, TULO);
pinMode (11, TULO);
pinMode (12, TULO);
pinMode (A0, INPUT);
pinMode (A1, INPUT);
Näppäimistö.begin ();
}
tyhjä silmukka ()
{
Grenade_pin = digitalRead (8);
aseen_neula = digitalRead (9);
motion1_pin = analoginenLue (A1);
motion2_pin = analoginenLue (A2);
asento_nasta = analoginenLue (A0);
reload_pin = digitalRead (12);
nightvision_pin = digitalRead (10);
jos (kranaatti == KORKEA)
{
Keyboard.press ('g');
}
while (aseen_nasta == KORKEA)
{
Keyboard.press ('q');
}
while (reload_pin == HIGH)
{
Keyboard.press ('r');
}
while (liike1_pin> 340 &&liike1_pin <420)
{
Keyboard.press ('w');
}
samalla (liike1_pin> 420)
{
Keyboard.press ('w');
Keyboard.press ('p');
}
kun taas (motion2_pin> 340 && motion2_pin <420)
{
Keyboard.press ('w');
}
samalla (liike2_pin> 420)
{
Keyboard.press ('p');
Keyboard.press ('w');
}
samalla (posture_pin> 340 && posture_pin <420)
{
Keyboard.press ('c');
}
samalla (asento_nasta> 420)
{
Keyboard.press ('l');
}
samalla (asento_neula <340)
{
Keyboard.press ('z');
}
while (nightvision_pin == HIGH)
{
Keyboard.press ('n');
}
}
}
Vaihe 5: TESTIKOODIT
Tässä on muutamia koodeja, jotka on jaettu pääkoodista toiminnon mukaan
AMMUNTA-
#sisältää
int x;
void setup () {
pinMode (8, TULO);
Hiiri.begin ();
}
void loop () {
x = digitaalinen luku (8);
jos (x == KORKEA)
{
Hiiri.click ('g');
}
}
TAVOITTEET-
#sisältää
#sisältää
#sisältää
#sisältää
MPU6050 mpu;
int16_t kirves, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
void setup () {
Sarja.alku (9600);
Hiiri.begin ();
Wire.begin ();
mpu.initialize ();
if (! mpu.testConnection ()) {
kun taas (1);
}
}
void loop () {
shoot_pin = digitalRead (7);
aim_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx+300)/200; // "+300", koska gyroskoopin x -akseli antaa arvoja noin -350, kun se ei liiku. Muuta tätä arvoa, jos saat jotain muuta käyttämällä TEST -koodia ja tarkista, onko arvoja kaukana nollasta.
vy = -(gz_ -100)/200; // sama täällä "-100"
LATAA-
#sisältää
int x;
void setup () {
pinMode (8, TULO);
Näppäimistö.begin ();
}
void loop () {
x = digitaalinen luku (8);
jos (x == KORKEA)
{
Keyboard.press ('r');
}
muu
{
Keyboard.release ('r');
}
}
YÖNÄKYMÄ #sisältö
int x;
void setup () {
pinMode (8, TULO);
Näppäimistö.begin ();
}
void loop () {
x = digitaalinen luku (8);
jos (x == KORKEA)
{
Keyboard.press ('g');
}
muu
{
Keyboard.release ('g');
}
}
KIINNITYS JA MAHA
#sisältää
int y;
void setup () {
pinMode (A0, INPUT);
Sarja.alku (9600);
}
void loop () {
y = analoginen luku (A0);
jos (y <260)
{
Keyboard.release ('c');
Keyboard.release ('p');
}
muuten jos (y> 260 && y <310)
{
Keyboard.press ('c');
}
muuten jos (y> 310)
{
Keyboard.press ('p');
}
}
Vaihe 6: PELISÄÄTIMET
muuttaa peliohjaimia seuraavasti
kyyristyä - x
altis - l
aseen vaihto - q
sprintti - s
seistä/hypätä - z
pimeänäkö - n
eteenpäin suuntautuva liike - w
kranaatti - g
Vaihe 7: ASETUKSET
Lopulta olemme tulleet viimeiseen vaiheeseen, joka nyt laittaa arduino
laudat laatikkoon ja työnnä se pussiin
Liitä nyt arduinon mikro -USB kannettavan tietokoneen USB -portteihin ja liitä nyt anturit yllä kuvatulla tavalla
*Yllä olevissa kuvissa olevat nuolimerkit osoittavat anturin suunnan
Jos sinulla on epäilyksiä, älä epäröi jättää kommenttia äläkä unohda jakaa kokemustasi
Siinä se kiitos ja
HEI HEI.
Suositeltava:
3d sokkelopeli Arduinon avulla: 8 vaihetta (kuvilla)
3D -sokkelopeli Arduinon avulla: Hei ystävät, joten tänään aiomme tehdä sokkelopelin ARDUINO UNO: n avulla. Tässä Instructable -ohjelmassa voit tehdä sokkelopelin, jota ohjataan ohjaussauvoilla. Älä unohda
Hallitse talon valoja Google Assistantin avulla Arduinon avulla: 7 vaihetta
Hallitse talon valoja Google Assistantin avulla Arduinon avulla: (Päivitys 22.8.2020: Tämä ohje on 2 vuotta vanha ja perustuu joihinkin kolmansien osapuolien sovelluksiin. Kaikki heidän puolellaan tehdyt muutokset saattavat tehdä projektista toimimattoman. Se voi olla tai ei työskentele nyt, mutta voit seurata sitä viitteenä ja muokata sen mukaan
Arduinon ohjelmointi toisen Arduinon avulla vieritettävän tekstin näyttämiseksi ilman kirjastoa: 5 vaihetta
Arduinon ohjelmointi toisen Arduinon avulla vieritettävän tekstin näyttämiseksi ilman kirjastoa: Sony Spresense tai Arduino Uno eivät ole niin kalliita eivätkä vaadi paljon virtaa. Jos projektillasi on kuitenkin virtaa, tilaa tai jopa budjettia, voit harkita Arduino Pro Minin käyttöä. Toisin kuin Arduino Pro Micro, Arduino Pro Mi
Ohjaa lediä kaikkialla maailmassa Internetin avulla Arduinon avulla: 4 vaihetta
Ohjaa johtoa ympäri maailmaa Internetin avulla Arduinon avulla: Hei, olen Rithik. Aiomme tehdä Internet -ohjattavan ledin puhelimellasi. Aiomme käyttää ohjelmistoja, kuten Arduino IDE ja Blynk. Se on yksinkertainen ja jos onnistuit, voit hallita niin monta elektronista komponenttia kuin haluat Asioita, joita tarvitsemme: Laitteisto:
Langaton kaukosäädin käyttäen 2,4 GHz: n NRF24L01 -moduulia Arduinon kanssa - Nrf24l01 4 -kanavainen / 6 -kanavainen lähettimen vastaanotin nelikopterille - Rc -helikopteri - Rc -taso Arduinon avulla: 5 vaihetta (kuvilla)
Langaton kaukosäädin käyttäen 2,4 GHz: n NRF24L01 -moduulia Arduinon kanssa | Nrf24l01 4 -kanavainen / 6 -kanavainen lähettimen vastaanotin nelikopterille | Rc -helikopteri | Rc -lentokone Arduinon avulla: Rc -auton käyttö | Nelikopteri | Drone | RC -taso | RC -vene, tarvitsemme aina vastaanottimen ja lähettimen, oletetaan, että RC QUADCOPTER -laitteelle tarvitaan 6 -kanavainen lähetin ja vastaanotin, ja tämäntyyppinen TX ja RX on liian kallista, joten teemme sellaisen