Sisällysluettelo:

Kotiautomaatio BLYNK -sovelluksen avulla: 7 vaihetta (kuvien kanssa)
Kotiautomaatio BLYNK -sovelluksen avulla: 7 vaihetta (kuvien kanssa)

Video: Kotiautomaatio BLYNK -sovelluksen avulla: 7 vaihetta (kuvien kanssa)

Video: Kotiautomaatio BLYNK -sovelluksen avulla: 7 vaihetta (kuvien kanssa)
Video: Как сделать 4-канальное реле Wi-Fi ESP8266 ESP01 | ESP01 Домашняя автоматизация | УдаленныйXY 2024, Marraskuu
Anonim
Kotiautomaatio BLYNK -sovelluksen avulla
Kotiautomaatio BLYNK -sovelluksen avulla

Tässä projektissa olen osoittanut, että kuka tahansa voi hallita kodinkoneitaan etänä matkapuhelimellaan. Tätä varten sovellus on asennettava matkapuhelimeesi. Tämän sovelluksen nimi on BLYNK App (latauslinkki on kuvattu kuvauksessa) ja keskeytymätöntä Internet -palvelua suositellaan. Minulla on vain 15 W: n lamppu, mutta voit hallita kaikkia kodinkoneita (putkivaloa, tuuletinta jne.).

Vaihe 1: VAATIVAT LAITTEET

VAADITTAVAT LAITTEET
VAADITTAVAT LAITTEET

1. Arduino UNO.

2. Relemoduuli (AC - 230 V, DC - 5 V, kuvassa).

3. Lamppu (15 W, 230 V tai mikä tahansa muu teho)

4. BLYNK -sovellus (asennettu matkapuhelimeesi, linkki alla).

5. 230 V virtalähde. (A. C.)

6. Puserot.

7. 12 V: n virtalähde. (DC)

8. Polttimonpidin ja johdot.

▪ Linkki (BLYNK-sovellus):-

play.google.com/store/apps/details?id=cc.b…

Vaihe 2: PIIRIKAAVIO

PIIRIKAAVIO
PIIRIKAAVIO
PIIRIKAAVIO
PIIRIKAAVIO

Liitäntä on hyvin yksinkertainen. Kuvassa annetaan, että relemoduuli saa virtansa 5 V: sta, mutta omassa mallissani olen toiminut relemoduulissa 12 V: n sovittimella. Yleensä on parempi käyttää 12 V: n jännitteellä. relemoduulissa.

Nasta 1-12 V/5 V

Nasta 2 - GND

Nasta 3 - Signaali

Nasta 4 - COM (yhteinen)

Nasta 5 - EI (normaalisti auki)

Nasta 6 - NC (normaalisti kytketty)

Nasta 1 käytetään moduulin virransyöttöön. Pohjimmiltaan relemoduuli toimii kytkimenä AC -laitteiden ohjaamiseen. Joten nasta 3 käytetään signaalin lähettämiseen, haluammeko kytkeä laitteet päälle/pois. Projektissani se on Arduino UNO: n PIN 13. Kaavion mukaisesti nollajohto kytketään suoraan polttimoon, mutta jännitteinen johto kytketään polttimoon moduulin kautta. ja polttimon toisesta napasta tuleva johto kytketään NO: iin (nasta 5). Koska en ole käyttänyt mitään Ethernet-suojaa, Arduino on kytkettävä kannettavaan tietokoneeseen, jotta se voi vastaanottaa signaaleja kannettavan tietokoneen kautta (yhteydessä Internetiin). Voit myös käyttää NODE-MCU: ta, jolloin et tarvitse kannettava tietokone signaalien vastaanottamiseen, koska NODE-MCU voi vastaanottaa signaaleja Internetin kautta.

Vaihe 3: TYÖPERIAATE

TOIMINTAPERIAATE
TOIMINTAPERIAATE
TOIMINTAPERIAATE
TOIMINTAPERIAATE
TOIMINTAPERIAATE
TOIMINTAPERIAATE

1. Relemoduulin toiminta:

Kaavion mukaan voimme nähdä, että relemoduulin sisällä on kytkimen kaltainen esine, jonka toinen pää on kytketty COMiin eli nasta 4 ja toinen pää on joko kytketty NO: n eli nastan 5 tai NC eli nastan 6 väliin. V signaalitappiin eli nasta 3, jolloin kytkin pysyy NO -asennossa (normaalisti auki). Kun kohdistamme +5 V signaalitappiin, kytkin tippuu NO: sta NC: hen (normaalisti kytketty).

2. Projektin luominen BLYNK -sovelluksessa:

Lataa BLYNK -sovellus Google Playstoresta (linkki on jo annettu). Avaa se ja sinun on luotava tili siellä. Napsauta sen jälkeen "Uusi projekti". Nyt sinun on napsautettava "VALITSE LAITE" ja sinua pyydetään valitsemaan tarvittava laitteisto, valitset "Arduino UNO" ja "YHTEYSTYYPPI" sinun on valittava "USB". Sinun on myös annettava projektin nimi. Sitten napsautat "Luo". Projektisi on nyt luotu ja BLYNK lähettää sähköpostiisi valtuutusmerkin, joka sinun on lisättävä arduino -koodi. Sitten saat vapaan tilan, johon sinun on lisättävä painikkeita, kaavioita jne. Saat nämä kaikki widget -laatikosta. Tässä projektissa käytämme vain yhtä laitetta, joten lisäämme vain yhden painikkeen. Painikkeen napsauttamisen jälkeen kuvake lisätään vapaaseen tilaan. Voit painaa painiketta missä tahansa näytön kohdassa. Sitten sinun on napsautettava painiketta muokataksesi sitä. Sinun on annettava nimi siellä ja sinun on valittava, käytätkö digitaalista vai analogista virtuaalista pin. Sinun on myös mainittava nasta nro. Kuten tässä projektissa, käytämme D13 eli digitaalista pin 13. Valitse nyt tila "Push" tai "Slide", se riippuu sinusta. Kun olet palannut päänäyttöön, näet toistonäytön näytön oikeassa kulmassa, sinun on napsautettava sitä aktivoidaksesi projektin. se näyttää "Online", muuten "Offline".

Huom. Seuraa sarjakuvia ja annettuja ohjeita, niin et sekoitu

3. Koodianalyysi ja lopullinen liitäntä:

Ensinnäkin sinun on lisättävä seuraava linkki "lisälevyjen hallinta -URL -osoitteeseen" Arduino IDE: n asetuksiin. Linkki:

Sinun on siirryttävä seuraavaan linkkiin: https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/… ja ladattava blynk-kirjasto. Kun olet ladannut zip-tiedoston, sinun on purettava se ja kopioitava tiedostojen (kirjastot ja kansiot) sisältö Arduino IDE: n luonnoskirjakansioon. Jos haluat tarkistaa, onko blynk -kirjasto lisätty vai ei, käynnistä Arduino IDE uudelleen ja tarkista kirjasto -osiosta, jos näet "Blynk", se tarkoittaa, että blynk -kirjasto on lisätty onnistuneesti.

Kopioi vain koodi (jo toimitettu) tai saat koodin ExamplesBlynkBoards_USB_SerialsArduino_Serial_USB. Molemmissa tapauksissa ainoa muutos, joka sinun on tehtävä, on kopioida sähköpostillesi lähetetty valtuutuskoodi Arduino -koodiin. Älä lähetä koodia nyt. Avaa nyt "Komentorivi" ja suorita se järjestelmänvalvojana. Näyttöön tulee musta näyttö. Sitten sinun on kopioitava "scripts" -kansion polku. Minun tapauksessani se on "My Documents / Arduino / libraries / Blynk / scripts" ja liitä se mustalle näytölle ja kirjoita enter. Sitten sinun on kopioitava ja liitettävä.bat -tiedosto mustaan näyttöön. Tiedosto on "blynk -ser.bat -c COM4". Sinun on vaihdettava COM -portin numero. Minun tapauksessani se oli COM8. Lataa nyt arduino -koodi. Palaa nyt komentokehotteeseen ja paina "enter" kolmesti. Tämä yhdistää sinut Blynk Serveriin.

4. Ohjaus Blynk -sovelluksella:

Avaa nyt blynk -sovellus matkapuhelimestasi ja avaa luomasi projekti. Jos järjestelmäsi on liitetty Blynk -palvelimeen, näet matkapuhelimessasi "Online", muuten näet "Offline". Napsauta nyt painiketta Käynnistä tai sammuta laite. Jos se ei toimi, tarkista, onko järjestelmä kytketty blynk -palvelimeen.

Huom. Seuraa sarjakuvia ja annettuja ohjeita, niin et sekoitu

Vaihe 4: TURVALLISUUS

"loading =" laiska ">

Suositeltava: