Sisällysluettelo:

Arduino 'breadbot' pulmapeli: 6 vaihetta (kuvilla)
Arduino 'breadbot' pulmapeli: 6 vaihetta (kuvilla)

Video: Arduino 'breadbot' pulmapeli: 6 vaihetta (kuvilla)

Video: Arduino 'breadbot' pulmapeli: 6 vaihetta (kuvilla)
Video: How to make Arduino Board DIY by Manmohan Pal 2024, Heinäkuu
Anonim
Arduino 'breadbot' pulmapeli
Arduino 'breadbot' pulmapeli

Voi ei! Vauvarobotini tarvitsee pari johtoa elääkseen uudelleen!

Tänään teemme pulmapelin, joka saattaa opettaa aloittaville arduino -käyttäjille jotain leipälaudasta. Siksi tein tämän! Voit tehdä siitä niin monimutkaisen kuin haluat, mutta valitsin 4 LEDiä ja 5 nastaa minileipälevyn kummallakin puolella. Tämä pulmapeli on saanut inspiraationsa Steamin suositusta 'Keep talk and nobody Explodes' -pelistä.

Tässä on mitä tarvitset tehdäksesi saman version kuin minä:

- Arduino UNO

- Leipälanka johtojen liittämiseen pelaamiseen

- Johdot (uros -uros ja uros -naaras)

- 4 eriväristä LEDiä (ja vastukset)

- 1 pietsosummeri

- (käytin 5) vastusta mittaamaan vastauksistasi erilaisia tuloksia

- (käytin 5) vastusta minileipälevyn toiselle puolelle

- pieni laatikko kaiken laittamiseen (käytin laatikkoa, jonka vanha puhelimeni tuli)

- maali, teippi, kädet, jalat ja pää robotillesi! hulluksi tästä!

Suosittelen lämpimästi projektin suorittamista ensin leipälaudalla ennen kuin laitat kaiken laatikkoon tai ehkä juotat sen yhteen, tee niin kuin parhaaksi näet!

Vaihe 1: LEDit

LEDit
LEDit
LEDit
LEDit

Haluamme käyttää 4 digitaalista nastaa arduinossa 4 LEDille.

Aseta ne tässä järjestyksessä kullekin: digitaalinen nasta leipälevylle> LED -vastus> LED> maadoita arduino. Testaa ne, toimivatko ne!

Vaihe 2: Palapelikenttä

Palapelikenttä
Palapelikenttä
Palapelikenttä
Palapelikenttä

Käyttämällä analogisia nastoja jännitteiden mittaamiseen voimme saada erilaisia tuloksia.

Aloita liittämällä johto mistä tahansa analogisesta nastasta leipälevyyn. Kiinnitä samaan kiskoon vahva vastus (1 kOhm edullisesti) maahan, joten kun mittaamme tapin juuri nyt, se palauttaa 0.

Tee tämä enintään 5 kertaa, tarvitsemme yhden analogisen nastan auki, jotta voimme luoda satunnaisen siemenen pelin alussa!

nyt levyn toiselle puolelle: kytke 5 V: n nastan johto leipälevyn positiiviseen kiskoon. Jotta saisimme eri tuloksia jokaisesta langasta, tarvitsemme 5 erilaista vastusarvoa, jos sinulla ei ole 5 erilaista vastusta, kuten minulla, käytä useita peräkkäin, ne lasketaan yhteen.

kiva!

Vaihe 3: Pietsosummerin ja Frankensteinin johdot

Olemme melkein valmiit kaikki johdotukset!

käytä digitaalista tappia ja liitä siihen pietsosummeri, joka yhdistää takaisin maahan

käytä toista digitaalista tappia ja liitä siihen pitkä johto, yhdistä toinen pitkä johto maahan, jos nämä kaksi kosketusta, käynnistetään tarkistus, onko kaikki soittimen liittämät johdot oikein!

Vaihe 4: Koodi

Lataa projektikoodini ja lue se läpi, olen varma, että se voi olla paljon puhtaampi, tehokkaampi ja parempi, mutta tähän päädyin kokemuksellani! voit vapaasti leikkiä sen kanssa tai antaa oman vivahteesi projektiin!

Vaihe 5: Ratkaisu

Liitetiedosto on hollanninkielinen, joten useimmilla teistä ei todennäköisesti ole siitä paljon hyötyä (jos et halua ylimääräistä haastetta kaiken kääntämiseen!), joten meidän on tehtävä oma. Voit luoda omia ratkaisuja helposti asettamalla u -muuttujan haluamaasi numeroon, lataamalla, katsomalla, mitkä valot syttyvät, liittämällä valitsemasi johdot ja yhdistämällä frankensteinjohdot nähdäksesi ratkaisun. ratkaisut kirjoittavat koodiin ja ratkaisulomakkeeseen, jotta pelaajat voivat ratkaista sen! Voit varmasti selvittää tämän, jos olet tullut näin pitkälle:)

Vaihe 6: Valmis

Tehty!
Tehty!
Tehty!
Tehty!
Tehty!
Tehty!

Vau!!! onnittelut, että teit sen, teit robotti pulmapelin

nyt on aika tehdä kotelo ja koota kaikki yhteen! onnea!!

Suositeltava: