Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Luo piiri moottorien ja kaukosäätimen virran saamiseksi
- Vaihe 2: Luo tukikohta kahdelle moottorille
- Vaihe 3: Lisää servo moottorien pohjaan
- Vaihe 4: Leikkaa reikiä suureen astiaan
- Vaihe 5: Putki
- Vaihe 6: Säiliö
- Vaihe 7: Säiliön, putken ja moottorien sijoittaminen
- Vaihe 8: Viimeinen servo
- Vaihe 9: Lisää koodi testataksesi työosia
Video: Cat Ball Shooter: 9 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Tarvittavat materiaalit
1 x RFID -anturi/ kaukosäädin
1 x Arduino uno
2 x DC -moottorit
1 x 180 servoa
1 x 360 servo
useita johtoja
Laatikko/kontti projektin rakentamiseksi
putki pallon syöttämiseksi
Vaihe 1: Luo piiri moottorien ja kaukosäätimen virran saamiseksi
Piirin rakentaminen
rakenna piiri edellä ja muodosta yhteys samoihin nastoihin käyttääksesi täsmälleen samaa koodia
Vaihe 2: Luo tukikohta kahdelle moottorille
sinun on käytettävä vaahtomuovilevyä leikkaamaan 4, 5 x 2 tuuman suorakulmioita sivuille. leikkaa sitten 2, 5 x 5 tuuman neliöt käytettäväksi ylä- ja alaosana. seuraavaksi moottorit tarvitsevat istumapaikan, joten leikkaa 2 reikää, jotka ovat halkaisijaltaan 23 mm ja 39 mm toisistaan, jotta pallo voi ampua. tee sitten piste tai pari reikää alempaan neliöön, jotta moottorien johdot voivat kytkeytyä piiriin.
Vaihe 3: Lisää servo moottorien pohjaan
liimaa varovasti 180 tai 360 servo neliön pohjaan (keskelle). teemme tämän, jotta voimme muuttaa suuntaa manuaalisesti kaukosäätimellä tai satunnaisesti, jotta pallo ampuu eri suuntiin
Vaihe 4: Leikkaa reikiä suureen astiaan
Ota suuri säiliö ja leikkaa reikä eteen ja taakse, sen ei tarvitse olla tarkka, mutta edestä sen pitäisi olla melko suuri, kuten kuvassa näkyy, jotta pallo voidaan ampua eri suuntiin servon liikkuessa. ja säiliön takaosa leikkaa pienemmän reiän, jotta johdot voivat tulla ulos ja asettaa piirin osat tai muuttaa piiriä tarvittaessa. liimaa etupuolella servo yhden säiliön kanteen ja sitten säiliön pohjalle tukea varten, katso toinen kuva
Vaihe 5: Putki
tee tai osta 1 metrin pituinen PVC -putki, mieluiten kaareva, jotta pallo pääsee sisään, ja leikkaa 1,5 tuuman kuutio, jotta pallo pääsee sisään
Vaihe 6: Säiliö
leikkaa 4 yhtä suurta puolisuunnikasta, voi olla valinnanvaraa, mutta minun oli 5 pitkä ja kalteva hiukan putkeen kiinnitettäessä, sitten vaahtomuovilevyn palanen leikkaa reikän, joka oli tarpeeksi suuri pingispallon läpi menemiseksi. liimaa ne sitten yhteen muodostaen hyppyjä, jotta kaikki pallot istuvat sisään. myöhemmin liimaamme tämän putken yläosaan, jossa reikä leikataan
Vaihe 7: Säiliön, putken ja moottorien sijoittaminen
haluat sijoittaa putken säiliön sisälle, joka sijaitsee aivan moottorille tehdyn valkoisen laatikon reunalla, jotta pallo tulee ulos ja pyörät työntävät sitä. voit nyt liimata säiliön putken yläosaan
Vaihe 8: Viimeinen servo
tämä servo on liimattu täyttösuppilon pohjaan/ kohtaan, jossa leikkaamani putki tarttuu tarpeeksi ulos siitä, missä pingipallot eivät putoa, ennen kuin painiketta napsautetaan ja servo liikkuu
Vaihe 9: Lisää koodi testataksesi työosia
// Kissankiinnitin
// tuoda kirjastoja käyttämään komentoja koko koodissa, esimerkiksi ilmoittamalla nastat servoiksi ja määrittämällä IR -kaukosäädin #include #include
// muuttujien asettaminen tasavirtamoottoreiden nopeuksien asettamiseksi int onspeed = 255; int hidas nopeus = 100; int offpeed = 0;
// infrapunavastaanottimen ja kahden moottorin nastan asettaminen int IR_Recv = 2; int moottori1 = 10; int moottori2 = 11;
// muuttujien ilmoittaminen servoiksi, jotta ohjelma tietää olevansa servo käyttää tiettyjä komentoja Servo flap; Servokulma;
// IR -nastan ilmoittaminen vastaanottamaan tulot kaukosäätimiltä // saa tulokset kauko -ohjaimesta IRrecv irrecv (IR_Recv); decode_results tulokset;
void setup () {
Sarja.alku (9600); // aloittaa sarjaliikenteen irrecv.enableIRIn (); // Käynnistää vastaanottimen
läppä. kiinnike (7); // kiinnittää servoläpän nastaan 7, jotta voimme käyttää sitä myöhemmin ohjelman kulmassa.attach (4); // kiinnittää servokulman nastaan 4, jotta voimme käyttää sitä myöhemmin ohjelmassa pinMode (moottori1, OUTPUT); // aseta moottori1 lähtöön, jotta voimme lähettää nopeudet sisään, kun painiketta painetaan pinMode (moottori2, OUTPUT); // aseta moottori2 lähtöön, jotta voimme lähettää nopeudet sisään, kun painiketta painetaan
}
void loop () {
läppä.kirjoita (0); // aseta pallon syöttölaitetta ohjaava servo 0 asteeseen, jotta pallo ei pääse läpi
if (irrecv.decode (& results)) {long int decCode = results.value; Serial.println (decCode); irrecv.resume ();
kytkin (results.value) {
tapaus 0xFFA25D: // power analogWrite (moottori1, nopeus); analogWrite (moottori2, nopeus); viive (7000); läppä.kirjoita (90); viive (500); läppä.kirjoita (0); viive (2000); analogWrite (moottori1, nopeus); analogWrite (moottori2, nopeus); tauko;
tapaus 0xFFE01F: // EQ
analogWrite (moottori1, nopeus); analogWrite (moottori2, hidas nopeus); viive (7000); läppä.kirjoita (90); viive (500); läppä.kirjoita (0); viive (2000); analogWrite (moottori1, nopeus); analogWrite (moottori2, nopeus);
tauko;
tapaus 0xFF629D: // -tila
analogWrite (moottori1, hidas); analogWrite (moottori2, nopeus); viive (7000); läppä.kirjoita (90); viive (500); läppä.kirjoita (0); viive (2000); analogWrite (moottori1, nopeus); analogWrite (moottori2, nopeus);
tauko;
kotelo 0xFF30CF: // asetus 1, 90 astetta
kulma.kirjoitus (30);
tauko;
tapaus 0xFF18E7: // asetus 2, 0 astetta
kulma.kirjoitus (90);
tauko;
kotelo 0xFF7A85: // asetus 3, 180 astetta
kulma.kirjoitus (150);
tauko;
} } }
Suositeltava:
2D Shooter Scratch Game: 11 vaihetta
2D Shooter Scratch Game: Tässä ohjeessa näytän sinulle, kuinka tehdä 2D -ampujan raaputuspeli. Se on melko yksinkertainen tehdä, mutta toivottavasti opit joitain asioita matkan varrella ja teet pian omia raaputuspelejäsi
Automaattinen pisteytys pienessä Skee-Ball-pelissä: 10 vaihetta (kuvilla)
Automaattinen pisteytys pienessä Skee-Ball-pelissä: Kotitekoiset Skee-Ball-pelit voivat olla hauskaa koko perheelle, mutta niiden haittana on aina ollut automaattisen pisteytyksen puute. Olen aiemmin rakentanut Skee-Ball-koneen, joka siirsi pelipallot erillisiin kanaviin tekniikan perusteella
Cat-a-way-Computer Vision Cat Sprinkler: 6 vaihetta (kuvilla)
Cat -a -way - Computer Vision Cat Sprinkleri: Ongelma - Kissat käyttävät puutarhaasi wc: nä Ratkaisu - Vie liikaa aikaa kissasuihkuttimen suunnitteluun, jossa on automaattinen YouTube -latausominaisuus Tämä ei ole askel askeleelta, vaan yleiskatsaus rakentamiseen ja joihinkin koodi#BeforeYouCallPETA - Kissat ovat
Magic 8 Ball: 5 vaihetta (kuvilla)
Magic 8 Ball: Tämä Instructable on luotu täyttämään Etelä -Floridan yliopiston Makecourse -projektin vaatimukset (www.makecourse.com). Hei ja tervetuloa MakeCourse -projektiini. Lopullisessa projektissani päätin luoda elektronisen & ld
Hummingbird Shooter: 14 vaihetta (kuvilla)
Hummingbird Shooter: Tämän kesän lopulla hummingbirds alkoi vihdoin vierailla syöttölaitteessa, jonka olimme asettaneet takakuistillemme. Halusin kokeilla saada niistä digitaalisia kuvia, mutta en pystynyt seisomaan siellä "alueella" olevan kameran kanssa-niitä ei koskaan tullut. Tarvitsin etäkaapelin irrotuksen