Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Suunnittelun valinta
- Vaihe 2: Materiaalit
- Vaihe 3: Prototyypin käynnistäminen
- Vaihe 4: Prototyypin tekemisen osa 2
- Vaihe 5: Ohjelmoi
- Vaihe 6: Ohjelman asennus ja uudelleenkäynnistys
- Vaihe 7: Ohjelmoi pääkoodi ja anturikoodi
- Vaihe 8: Piiri
- Vaihe 9: Piirin buliding osa 1
- Vaihe 10: Piirin buliding osa 2
- Vaihe 11: Piirin buliding osa 3
- Vaihe 12: Piirin buliding osa 4
- Vaihe 13: Piirin buliding osa 5
- Vaihe 14: Loppu
Video: Projektin merkki: 14 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Oppilaalla oli idea 12 -vuotiaana kaksi vuotta sitten. Sitten se siirrettiin luokkaan 11 vuonna 2016 ja sitten luokan 12 ryhmään vuonna 2017. Tämä projekti on tarkoitettu koulullemme, tämä projekti on näyttö, joten kun ihminen kulkee sen ohi, se tunnistaa esineen pyörivät paneelit. Se kääntyy 180 astetta. Paneelien toisella puolella on koulumme nimi ja maskotti ja toisella puolella peili.
Vaihe 1: Suunnittelun valinta
Jokainen projektin versio meni ja sai suunnittelumuutoksen, joten suunnittelumme on seinän tasalla. Näyttö sijoitetaan koulun etuoven lähelle. Tämä seinä on puolisuunnikkaan muotoinen. Suunnittelimme siis suunnittelua, joka jatkuu puolisuunnikkaan, joten se on seinän tasalla. Suunnittelu on jaettu kolmeen pääosaan: vasen kolmio, oikea kolmio ja keskimmäinen suorakulmio, joissa paneelit pidetään. Kaikki kolme osaa sopivat seinään. Piirustus on esimerkki ideasta.
Teimme myös prototyypin, joka on vain keskiosa ja paneelit. Opetamme sinulle vaihe vaiheelta prototyypin tekemisen.
Vaihe 2: Materiaalit
Materiaalitarve on
Osat
Piiri
Arduino Mega 2650 (1)
Palvelin (8)
Hyppyjohdot (ei autohyppykaapelit) (paljon sekä uroksia että naisia)
Leipälauta (1)
ultraäänianturit (2)
Prototyyppi
Puu MDF
Pahvi tai vaahtolevy
Ruuvit
Liima (puuliima ja kuuma liima)
Jos haluat vain yhden pyörivän merkin, käytä arduino unoa ja sen koodi on hieman erilainen
Teimme prototyyppimme puusta, joten se voi olla vahva. Mutta voit tehdä jotain muuta
Materiaaliluettelo lopullista projektia varten
docs.google.com/document/d/1B8GyldpgRuYb7N…
Vaihe 3: Prototyypin käynnistäminen
(puun voi vaihtaa johonkin muuhun)
Tässä on vaiheet prototyypin laatikon valmistamiseksi.
Vaihe 1. Leikkaa ylä-/alaosa ja sivu 52 '' ja 12 '', levyn paksuuden tulisi olla 3/4 ''.
Vaihe 2. Ylä- ja alaosa yhdistetään puskuliitoksella. merkitse pisteitä molemmille puolille 1 '' reunasta ja yksi keskeltä. merkitse se ylä- ja alakappaleeseen.
Vaihe 3. Poraa merkityt pisteet molemmista kappaleista. aseta sitten molemmat osat sivukappaleisiin merkitäksesi ylä- ja alareiät.
Vaihe 4. Poraa nyt sivukappaleiden merkit ja koota laatikko ruuveilla.
Vaihe 5. Leikkaa neljä neliömäistä kolmiota 8 '', 8 ''. esiporaa ja ruuvaa laatikon takakulmat, vältä laatikon olemassa olevia ruuveja.
Vaihe 4: Prototyypin tekemisen osa 2
Tässä on vaiheet servojen pidikkeen tekemiseksi.
Vaihe 1. Leikkaa kaksi 8 '' tikkua ja leikkaa sitten vielä kaksi 46,5 '' tikkua.
Vaihe 2. Liimaa 8 '' tikkuja 3 '' alla laatikon yläosasta. merkitse sitten 2,3 tuumaa tikkujen keskelle, tämä on servopituus.
Vaihe 3. Liimaa 46,5 '' 8 '' tikkujen merkinnän ulkopuolelle.
Vaihe 4. Leikkaa vaahtomuovilevy 45 tuuman pituiseksi, aseta servo pidikkeen väliin ja kiinnitä paneeli servoon.
Vaihe 5: Ohjelmoi
Ohjelma tätä varten tehtiin arduinossa, koodin teki myös toinen ryhmä. Ensimmäinen asia, jonka teimme, oli yrittää ymmärtää koodi. Toinen yritti ladata koodin. Kun latasimme koodin, kohtasimme virheen. Ensimmäinen vika oli, että se ei toiminut. Tämä korjattiin ajan myötä, ja lisäämme koodiin myös ominaisuuden. Tämä ominaisuus on, että jos joku on liian lähellä anturia, se ei toimi.
Ne voidaan jakaa kahteen osaan, osat on asennettu, käynnistetty uudelleen, pääsilmukka ja anturikoodi.
linkin koodiin
docs.google.com/document/d/1sYIYDFxr9n9Cw1…
Vaihe 6: Ohjelman asennus ja uudelleenkäynnistys
Asennusosan koodi on alkeellisin osa koodista, jonka se aloittaa määrittelemällä nastat antureille ja luomalla muuttujia servolle ja määrittämällä kiinnityksen servoihin. Seuraava osa on määritellä nastat tuloiksi tai lähtöiksi. Tämä osa asettaa myös kaikki tarvittavat muuttujat.
Seuraava osa käynnistetään uudelleen, tämä koodin osa tapahtuu joka kerta, kun piiri kytketään päälle, se nollaa servot.
Vaihe 7: Ohjelmoi pääkoodi ja anturikoodi
Seuraava osa on pääsilmukka. Se alkaa selvittämällä, kuinka kaukana lähin henkilö on. Tämä tehdään menemällä anturimenetelmään, joka sijaitsee koodin anturiosassa. Se tarkistaa, onko henkilö tietyn matkan päässä antureista, jos palvelin pyörii. Se pyörii 180 astetta ja odottaa 5 sekuntia palatakseen alkuperäiseen paikkaansa pyörittämällä nolla astetta, sitten odottaa 5 sekuntia ja tekee sen uudelleen ja odottaa vielä 5 sekuntia ja palaa normaaliksi. Sen jälkeen se palaa silmukan yläosaan. (Tätä voidaan yksinkertaistaa for -silmukalla siellä.)
Koodin viimeinen osa on osa, joka laskee etäisyyden, jonka se saa antureilta lähettämällä signaalin ultraäänelle ja sitten vastaanottamalla. Tällä signaalilla on kokonaisluku, etäisyys jaetaan arvolla 2 ja sitten 29,1.
Vaihe 8: Piiri
Piiri, jota käytimme projektissa, jota emme tehneet, sen teki ryhmä ennen meitä. Joten emme tiedä, mitä he tekivät sen saavuttamiseksi, joten päätehtävänä oli selvittää se ja korjata sen suurin ongelma. Pääasia oli, että se ylikuumenee. Ratkaisu
(Vaiheet, joita selitän, ovat kuin se olisi leipälaudalla, mutta lopullisessa muodossa se on kuparilevyllä)
Vaihe 9: Piirin buliding osa 1
Leipälauta
Liitä ylempi ja alempi virtakisko langalla ja tee sama maadoituskiskoilla
Lisäksi sinun on kytkettävä jännitesäädin
Aseta säädin johonkin levylle
Aseta sitten musta johto, joka on kytketty keskitappiin, ja aseta se maahan
Seuraavaksi oikea nasta saa punaisen johdon ja liittää sen positiivisiin kiskoihin
Viimeisenä vasen tappi jätetään kytkemättä, kunnes kytket virran
Vaihe 10: Piirin buliding osa 2
Arduino
Nastat:
Arduinoista kiinnität nastat (2-9) leipälautaan, tämä on servoja varten
(Jos voit yrittää käyttää valkoista lankaa organisatorisista syistä)
Vaihe 11: Piirin buliding osa 3
Servot (Tätä varten sinun on käytettävä 180 servoa)
Servoja varten tarvitset:
1 valkoinen lanka
1 musta lanka
Ja 1 punainen lanka
Servon mukaan
Kiinnitä sitten johdot servon vastaaviin väriportteihin.
Kiinnitä nyt punainen positiivisiin kiskoihin
Musta maahan
Ja valkoinen samaan viivaan kuin muut arduinoon kiinnitetyt johdot
toista tämä kahdeksan kertaa eri tappeilla
(Yritä myös pitää ne järjestyksessä ja levittää, jotta johdot eivät sotkeudu)
Vaihe 12: Piirin buliding osa 4
Ultraäänianturit (tarvitset 2 tätä)
Ultraääni -antureita varten sinun on käytettävä
1 punainen uros -naaraslanka anturia kohti
1 musta uros -naaraslanka anturia kohti
Ja 2 urosta naiseen mitä tahansa muuta väriä anturia kohti
Kytke sitten punainen johto Vss -merkittyjen ultraääni -antureiden nastaan
Kiinnitä musta sen jälkeen tapilla merkittyyn maahan
Sitten 2 satunnaista värillistä nappia trig ja echo -merkeille
Kytke seuraavaksi punaiset ja maadoitusjohdot leipälevyn kiskoihin ja kytke liipaisin- ja kaiku -nastat nastoihin 22 ja 23 yhdelle ultraäänianturille ja 24 ja 25 toiselle
Vaihe 13: Piirin buliding osa 5
Virta (viimeinen vaihe)
Kiinnitä musta johto maahan
Ja punainen johto säätimen vasempaan nastaan
Vaihe 14: Loppu
kaikkien näiden vaiheiden jälkeen sinun pitäisi tehdä prototyyppi
Suositeltava:
Black Lives Matter Elektroniset vieritysnimet Merkki: 5 vaihetta
Black Lives Matter Electronic Scroll Names Sign: #sayhername-, #sayhisname- ja #aytheirname -kampanjat tuovat tietoisuutta rasistisen poliisiväkivallan uhriksi joutuneiden mustien ihmisten nimiin ja tarinoihin ja kannustavat rodullista oikeudenmukaisuutta. Lisätietoja vaatimuksista ja
Sähköinen LED -merkki: 4 vaihetta
Sähköinen LED -merkki: Halloween lähestyy. Onko sinulla ajatuksia sisustamisesta ja pukeutumisesta? On mahtavaa, jos sinulla on yksinomainen sähköinen led -merkki. Joten keskustelemme tänään siitä, kuinka tehdä tällainen sähköinen merkki
Elektroninen merkki LED vilkkuva robotti -merkki - juotosarja: 11 vaihetta
Elektroninen merkki LED vilkkuva robotti -merkki - juotosarja: Tämä artikkeli on PCBWAY: n sponsoroima ylpeänä. PCBWAY valmistaa korkealaatuisia piirilevyjen prototyyppejä ympäri maailmaa. Kokeile itse ja saat 10 PCB: tä vain 5 dollarilla PCBWAY: ltä erittäin laadukkaasti, kiitos PCBWAY. Robadge#1, jonka olen kehittänyt
LED -MERKKI: 6 vaihetta
LED-MERKKI: Tee turvallinen, 12 voltin ainutlaatuinen LED-merkki, joka näyttää siistiltä
Kuinka tehdä valovoimainen LED -merkki: 4 vaihetta (kuvilla)
Kuinka tehdä valovoimainen LED -merkkivalo: Tässä projektissa näytän sinulle, kuinka rakentaa valtava kyltti mukautetulla kirjaimella, joka voi syttyä RGB -LEDien avulla. Mutta kylttiä voidaan käyttää myös huoneesi ensisijaisena valonlähteenä käyttämällä lämpimiä valkoisia LED -nauhoja. Otetaan st