![Bank Boss - Watson -peli: 6 vaihetta (kuvilla) Bank Boss - Watson -peli: 6 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-93-j.webp)
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-95-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/9ZkvePR06oY/hqdefault.jpg)
Jam -tiimillä Winchesterin taidekoulussa (Southamptonin yliopisto) oli kolme päivää aikaa luoda resurssienhallintapeli IBM: n Watson -sovellusliittymäjärjestelmien avulla luodakseen pelin, jota puhe hallitsee täysin - Käymme läpi vaiheet, jotka teimme tämän pelin luomiseksi ajatuksista loppuun.
Vaihe 1: Aloita paperiprototyypillä
![Säätöjen tekeminen ja suunnittelun jatkaminen Säätöjen tekeminen ja suunnittelun jatkaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-96-j.webp)
Ennen kuin aloitat resurssien luomisen pelillesi, käsittele omia ideoitasi ja luo paperiprototyyppi tai lautapeliversio testataksesi mekaniikan ja tulokset, tämä on nopea ja tehokas testausmenetelmä ottamatta liikaa aikaa.
Vaihe 2: Säätöjen tekeminen ja suunnittelun jatkaminen
Tee paperin prototyypin jälkeen tarvittavat muutokset ja aloita suunnitella (vielä paperilla) reitti, jonka aiot ottaa huomioon siirtyessäsi paperiprototyypistä digitaaliseen välineeseen.
Vaihe 3: Roolien, määräaikojen ja aikataulujen määrittäminen
![Roolien, määräaikojen ja aikataulujen määrittäminen Roolien, määräaikojen ja aikataulujen määrittäminen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-97-j.webp)
Jos työskentelet tiimissä, varmista, että kaikilla on hyvä käsitys roolistaan. Aseta virstanpylväitä itsellesi ja tiimisi jäsenille ja varmista hyvä viestintä pelin kaikkien kehityselementtien välillä.
Vaihe 4: Hahmotella MVP -peli
![Hahmotellaan MVP -peliä Hahmotellaan MVP -peliä](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-98-j.webp)
Kun olet luonut useita visuaalisia resursseja ja ääniresursseja, integroi sovellusliittymäjärjestelmät (meidän tapauksessamme Watson -puhe tekstiksi) ja ohjelmoi ydinpeli, työskentele resurssien upottamisen ja MVP: n luomisen puolesta (vähimmäiskelpoinen tuote) Tämä voidaan aina lisätä myöhemmin, mutta on helpompaa lisätä sisältöä kuin pudottaa sitä aikarajoitusten vuoksi.
Vaihe 5: Viimeistely ja testaus
![Viimeistely ja testaus Viimeistely ja testaus](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-99-j.webp)
Rakenteidesi testaaminen on ratkaisevan tärkeää toimivan pelin luomisessa. Toista olennaisesti paperiprototyypin aikana käyttämäsi prosessi. Tämä on usein yksinkertainen prosessi, joka sisältää koodin numeroiden ja muuttujien säätämisen, ellei havaita suurta vikaa, toista testausprosessi, kunnes sinä ja monet muut eivät löydä tapaa rikkoa peli.
Vaihe 6: Harkitse alustoja
![Harkitse alustoja Harkitse alustoja](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-100-j.webp)
Tämä on seikka, että kehittäjänä sinun on harkittava vakavasti pelin alustaa ja tehtävä tarvittavat muutokset tämän kokemuksen mukaan. Tämän jälkeen peli on päättynyt.
Suositeltava:
Power Bank alle 10 dollaria! - DIY - 3D -tulostettu: 6 vaihetta (kuvilla)
![Power Bank alle 10 dollaria! - DIY - 3D -tulostettu: 6 vaihetta (kuvilla) Power Bank alle 10 dollaria! - DIY - 3D -tulostettu: 6 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4280-j.webp)
Power Bank alle 10 dollaria! | DIY | 3D -tulostettu: Nykypäivän älypuhelinteollisuus tuottaa aivan liian tehokasta puhelinta kuin odotimme 90 -luvulla, mutta vain yksi asia puuttuu, eli akku, ne ovat pahimpia. Ja ainoa ratkaisu, joka meillä on nyt, on virtapankki. Tässä videossa näytän sinulle, kuinka
DIY Power Bank?: 8 vaihetta (kuvilla)
![DIY Power Bank?: 8 vaihetta (kuvilla) DIY Power Bank?: 8 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8734-26-j.webp)
DIY Power Bank?: Ennen kuin aloitat lukemisen kyllästyessäsi, voit katsoa YouTube -kanavani koko video -opetusohjelmasta
Arduino -etä-/langaton ohjelmointi ja kotitekoinen Power Bank: 12 vaihetta (kuvilla)
![Arduino -etä-/langaton ohjelmointi ja kotitekoinen Power Bank: 12 vaihetta (kuvilla) Arduino -etä-/langaton ohjelmointi ja kotitekoinen Power Bank: 12 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11127-12-j.webp)
Arduino Remote/Wireless Programming and Power Bank Homemade: Ongelma.Kehitän luonnoksen PC: n lähelle ja käytän USB: tä ja sarjaliikennettä " debug " tässä tapauksessa luon lib DHT12: lle, toimitan version kirjaston githubissa
EI* Kuten BOSS -vääristymä: 4 vaihetta (kuvilla)
![EI* Kuten BOSS -vääristymä: 4 vaihetta (kuvilla) EI* Kuten BOSS -vääristymä: 4 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1251-78-j.webp)
EI* Kuten BOSS-vääristymä: Oletko kyllästynyt samoihin vanhoihin Bossin kaltaisiin kaksidiodi-puristinväripedaaleihin? Haluatko polkimen, joka tarjoaa kuorma-autoja raivostunutta kitarabrutaalia, aivan järjettömän rajalle asti, mutta kykenee myös lempeään bluesy overdrive? Haluatko stompboxin, jonka avulla voit
Boss TR2 C4 Mod: 3 vaihetta
![Boss TR2 C4 Mod: 3 vaihetta Boss TR2 C4 Mod: 3 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10964224-boss-tr2-c4-mod-3-steps-j.webp)
Boss TR2 C4 Mod: Erittäin yksinkertainen modi kompensoimaan BOSS TR2 -polkimen äänenvoimakkuuden laskua. C4 -modin jälkeen TR2 kuulosti hieman karkealta ja hieman jäykältä (olen vähän sanan menetys tässä kuvatun äänen suhteen). Tykkään äänestä. Ja prosentti