Sisällysluettelo:

Bank Boss - Watson -peli: 6 vaihetta (kuvilla)
Bank Boss - Watson -peli: 6 vaihetta (kuvilla)

Video: Bank Boss - Watson -peli: 6 vaihetta (kuvilla)

Video: Bank Boss - Watson -peli: 6 vaihetta (kuvilla)
Video: 10 самых АТМОСФЕРНЫХ мест Дагестана. БОЛЬШОЙ ВЫПУСК #Дагестан #ПутешествиеПоДагестану 2024, Heinäkuu
Anonim
Image
Image

Jam -tiimillä Winchesterin taidekoulussa (Southamptonin yliopisto) oli kolme päivää aikaa luoda resurssienhallintapeli IBM: n Watson -sovellusliittymäjärjestelmien avulla luodakseen pelin, jota puhe hallitsee täysin - Käymme läpi vaiheet, jotka teimme tämän pelin luomiseksi ajatuksista loppuun.

Vaihe 1: Aloita paperiprototyypillä

Säätöjen tekeminen ja suunnittelun jatkaminen
Säätöjen tekeminen ja suunnittelun jatkaminen

Ennen kuin aloitat resurssien luomisen pelillesi, käsittele omia ideoitasi ja luo paperiprototyyppi tai lautapeliversio testataksesi mekaniikan ja tulokset, tämä on nopea ja tehokas testausmenetelmä ottamatta liikaa aikaa.

Vaihe 2: Säätöjen tekeminen ja suunnittelun jatkaminen

Tee paperin prototyypin jälkeen tarvittavat muutokset ja aloita suunnitella (vielä paperilla) reitti, jonka aiot ottaa huomioon siirtyessäsi paperiprototyypistä digitaaliseen välineeseen.

Vaihe 3: Roolien, määräaikojen ja aikataulujen määrittäminen

Roolien, määräaikojen ja aikataulujen määrittäminen
Roolien, määräaikojen ja aikataulujen määrittäminen

Jos työskentelet tiimissä, varmista, että kaikilla on hyvä käsitys roolistaan. Aseta virstanpylväitä itsellesi ja tiimisi jäsenille ja varmista hyvä viestintä pelin kaikkien kehityselementtien välillä.

Vaihe 4: Hahmotella MVP -peli

Hahmotellaan MVP -peliä
Hahmotellaan MVP -peliä

Kun olet luonut useita visuaalisia resursseja ja ääniresursseja, integroi sovellusliittymäjärjestelmät (meidän tapauksessamme Watson -puhe tekstiksi) ja ohjelmoi ydinpeli, työskentele resurssien upottamisen ja MVP: n luomisen puolesta (vähimmäiskelpoinen tuote) Tämä voidaan aina lisätä myöhemmin, mutta on helpompaa lisätä sisältöä kuin pudottaa sitä aikarajoitusten vuoksi.

Vaihe 5: Viimeistely ja testaus

Viimeistely ja testaus
Viimeistely ja testaus

Rakenteidesi testaaminen on ratkaisevan tärkeää toimivan pelin luomisessa. Toista olennaisesti paperiprototyypin aikana käyttämäsi prosessi. Tämä on usein yksinkertainen prosessi, joka sisältää koodin numeroiden ja muuttujien säätämisen, ellei havaita suurta vikaa, toista testausprosessi, kunnes sinä ja monet muut eivät löydä tapaa rikkoa peli.

Vaihe 6: Harkitse alustoja

Harkitse alustoja
Harkitse alustoja

Tämä on seikka, että kehittäjänä sinun on harkittava vakavasti pelin alustaa ja tehtävä tarvittavat muutokset tämän kokemuksen mukaan. Tämän jälkeen peli on päättynyt.

Suositeltava: