Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Materiaalit
- Vaihe 2: Montaje Físico Del Sistema
- Vaihe 3: Diseñar -rajapinnat
- Vaihe 4: Codificación En Arduino
- Vaihe 5: Sovelluksen käsittely
- Vaihe 6: Empaquetado
Video: Koulutus: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Abstrakti
Tässä projektissa kehitämme multimediajärjestelmän, joka vastaa "Educaccion" -opetusmenetelmään ja osallistuu siihen, ja sen tarkoituksena on antaa opettajalle ja opiskelijoille palautetta opetus- ja oppimisprosessista tietoverkko-fyysisten esineiden avulla.
Järjestelmässä on toiminto, jonka avulla käyttäjät voivat selata Educaccionin ehdottamia kolmea oppimistasoa (käsitteellinen, metodologinen ja toiminnallinen). Tämä toiminta koostuu videon selittämisestä yhdestä aiheesta ja käsitteellistä tasoa arvioidaan väärä / oikea kysymys, johon vastataan potentiometrillä, kun se on valmis, on mahdollista siirtyä metodologiselle tasolle, joka arvioidaan tilaamalla vaiheet, jotka käyttäjän on järjestettävä RFID -korttien kautta, ja lopuksi toiminnallinen osa arvioidaan todellisella ongelma, johon käyttäjän on vastattava ottaen huomioon aiemmat tasot ja käyttämällä kättään vuorovaikutuksessa ultraäänianturin kanssa.
käyttäjä voi tietää, ovatko heidän vastauksensa oikeita, koska jos se on vihreä valo ja ääni kuuluu summerilla ja jos se on väärä, punainen LED palaa, kaikkien toimintojen lopussa lopputulos näkyy näytöllä.
Tämän tavoitteen saavuttamiseksi tässä projektissa toteutetaan erilaisia antureita ja toimilaitteita, joiden avulla voidaan rekisteröidä käyttäjän syötteet ja ulosmenot ovat järjestelmän palautetta, nämä komponentit on mainittu alla.
Vaihe 1: Materiaalit
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino ……………………………………………. x1 Kajaani
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Puserot macho/macho ……………………… (Varios)
Puserot macho/hembra …………………….. (Varios)
Tunteet:
Ultraäänianturi …………………………….. x1
RFID …………………………………………………… x1
Potenciometro …………………………………… x1
Pulsador …………………………………………… x1
Toimijat:
Led RGB ………………………………………….. x1
Summeri …………………………………………….. x1
Moottori 5V ………………………………………….. x1
Tiedonanto:
Modulo Bluetooth ……………………………… x1
Ohjelmistovaatimukset:
Käsittely
Arduino
Kuvien toimittaja.
Vaihe 2: Montaje Físico Del Sistema
Ensisijainen realaremos el montaje físico del Arduino con todos sus komponentes, sensores and actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para pormestari entendimiento se definen los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- Nasta
Summeri ---------------------------------------- 8
Redpin ---------------------------------------- 3G Greenpin ------- ------------------------------- 4
Moottori ------------------------------------------ 7
Ultrasonido Echo ---------------------------- 5
Ultrasonido Triger --------------------------- 6
Potenciometro ------------------------------- A0
Pulsador --------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
Vaihe 3: Diseñar -rajapinnat
Jos haluat käyttää rajapintoja, ota käyttöön kuvankäsittelyohjelma, en Illustratorin opetusohjelma.
El System cuanta con tres niveles, así que las interfaces deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.
Vaihe 4: Codificación En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
En es sketch ya se encuentran programados todos los sensores y actuadores disponibles, es importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos queresponden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por euemplo esta en el nivel 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parterespondiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.
Vaihe 5: Sovelluksen käsittely
En este paso se puede lataa toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como konstruoi nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que wenen por defekto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen porfecto si no se quiere cambiar el código.
Käsittelyohjelma destacan 3 grandes metodes, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes metétos, buildyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe konstantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel donde se.
Vaihe 6: Empaquetado
Finalmente se empaqueta el system, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspektos.
-El -anturi ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar näkyvissä
-Elementos como el summeri, bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Suositeltava:
Koulutus-verkkosovellus: 13 vaihetta
Koulutus-verkkosovellus: Tämä projekti luotiin tehtävänä video- ja digitaalitelevisio-kurssille, jossa meidän piti ratkaista opetus- ja oppimisongelma kolmella tasolla: metodologinen, toiminnallinen ja käsitteellinen.Tämä projekti luotiin tehtävänä
Vaiheittainen koulutus robotiikassa sarjan kanssa: 6 vaihetta
Vaiheittainen opetus robotiikassa sarjan avulla: Kun olen rakentanut oman robottini muutaman kuukauden (katso kaikki nämä), ja kun kaksi kertaa osien epäonnistuminen, päätin ottaa askeleen taaksepäin ja ajatella uudelleen strategia ja suunta. Useiden kuukausien kokemus oli toisinaan erittäin palkitsevaa, ja
Opencv -kasvojentunnistus, koulutus ja tunnistus: 3 vaihetta
Opencv -kasvojentunnistus, -koulutus ja -tunnistus: OpenCV on avoimen lähdekoodin tietokonenäkökirjasto, joka on erittäin suosittu perustoimintojen, kuten sumennuksen, kuvien sekoittamisen, kuvan parantamisen sekä videon laadun, kynnyksen jne., Suorittamiseen. se todistaa
LCD5110 Grafiikan koulutus: 4 vaihetta
LCD5110 -grafiikkakoulutus: Hei kaikki Tässä koulutuksessa ı am ganna intruduce LCD5110_GRAPH -kirjasto ja Bitmap Graphic -toiminnot. Päätin tämän, koska jos näet Space Race Game -projektin sivuillani, en näyttänyt sinulle, kuinka voit tehdä bittikarttakuvan. Mennään b
RFID -opettaja - koulutus: 3 vaihetta
RFID -kouluttaja - Educacción: Aktiivinen oppiminen on eräänlainen opetus, joka tuo luokkahuoneeseen joukon merkityksellisiä pedagogisia strategioita; pyrkiäkseen siihen, että opiskelija löytää tiedon vuorovaikutuksessa oppimisobjektien kanssa, kehitämme multimediajärjestelmän, joka