Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Asennus
- Vaihe 2: Projektin luominen
- Vaihe 3: Firebase
- Vaihe 4: Komponenttien luominen
- Vaihe 5: Kurssisivu
- Vaihe 6: Aiheet -sivu
- Vaihe 7: videosivu
- Vaihe 8: Arviointisivu
- Vaihe 9: Käsitteellinen sivu
- Vaihe 10: Metodologinen sivu
- Vaihe 11: Toiminnallinen sivu
- Vaihe 12: Kirjautumissivu
- Vaihe 13: Lataa koko komponenttien ja palvelujen koodi
Video: Koulutus-verkkosovellus: 13 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Tämä projekti luotiin tehtävänä video- ja digitaalitelevisio -kurssille, jossa meidän piti ratkaista opetuksen ja oppimisen ongelma kolmella tasolla: metodologinen, toiminnallinen ja käsitteellinen.
Tämä projekti luotiin tehtävänä video- ja digitaalitelevisiokurssille, jossa meidän oli ratkaistava opettamisen ja oppimisen ongelma näillä kolmella tasolla: metodologinen, toiminnallinen ja käsitteellinen. kurssin opiskelijat ja opettajat voivat kirjautua sisään. Opiskelijat voivat myös käyttää opetusvideoita, jotka kattavat aiheita, kuten koodekkeja ja videoformaatteja, opittuaan käsitteellisen osan oppiaineesta ja jatkaa arviointia. Arviointi koostuu kolmesta toiminnasta; Jokaisella toiminnalla on jonkinlainen video, joka opettaa koodekkeihin ja videoformaatteihin liittyviä aiheita, ja samalla jokaisella toiminnalla on eri tarkoitus, joten tällä alustalla voimme saavuttaa metodologisen, toiminnallisen ja käsitteellisen osan opetuksen ja arvioinnin. Kaiken tämän saavuttamiseksi käytimme Angular 4: tä ja Firebasea käyttämällä kirjastoja, kuten AngularFire5 ja dragula. Videoissa käytimme PowToon-verkkosovellusta.
Tätä ohjeistusta varten tarvitset:
- Solmut
- Kulmikas 4
- Firebase -projekti
- Tietokone
Vaihe 1: Asennus
- Asenna nodejs 8.9.1 NPM: llä (Node Package Manager)
- Asenna Angular -CLI (komentoriviliitäntä) kirjoittamalla konsoliin "npm install -g @angular/cli"
Vaihe 2: Projektin luominen
- Luo projekti käyttämällä uutta omaa sovellustani
- Asenna solmupaketit "npm install"
- Asenna dragula "npm install dragula --save" avulla
- Asenna AngularFire2 ja "npm install firebase angularfire2 -save"
Vaihe 3: Firebase
Tätä varten voit tarkistaa tämän vaiheen kuvat
- Luo Google -tili
- Napsauta "Siirry konsoliin"
- luo projekti
- Siirry yleiseen ja nappaa asiakasavaimet
Vaihe 4: Komponenttien luominen
Tätä varten voit tarkistaa tämän vaiheen kuvat
Luo sovelluksen komponentit.
Käytä "ng g c" komponentin nimeä "" jokaiselle seuraaville komponenteille:
- Kurssisivu
- Aiheet -sivu
- Videosivu
- Arviointisivu
- Metodologinen sivu
- Käsitteellinen sivu
- Toiminnallinen sivu
- Kommentit -komponentti
- Järjestelmänvalvoja
Vaihe 5: Kurssisivu
Tätä varten voit tarkistaa tämän vaiheen kuvat
Luo html ja ts
TS: ssä kirjoitat todennuksen logiikan, jos käyttäjä on opiskelija tai järjestelmänvalvoja, ja kirjoitat taulukon opiskelijan kurssitiedoista. Tätä varten voit käyttää todennuspalvelua ja tietokantapalvelua, jotka molemmat tarjotaan tämän ohjeen lopussa.
Vaihe 6: Aiheet -sivu
Tätä varten voit tarkistaa tämän vaiheen kuvat
Tähän komponenttiin kirjoitat html ja ts.
Kuten kurssisivulla, paitsi että sinun ei tarvitse tarkistaa, onko käyttäjä järjestelmänvalvoja vai opiskelija, sinun on vain kirjoitettava todennus ja toimitettava kurssin aiheluettelot.
Vaihe 7: videosivu
Tätä varten voit tarkistaa tämän vaiheen kuvat
Tähän komponenttiin kirjoitat html ja ts.
Tälle osalle annat powToon -linkin videon toistamiseen ja kommenttikomponentin
Vaihe 8: Arviointisivu
Tätä varten voit tarkistaa tämän vaiheen kuvat
Tässä osassa käytät samaa videokomponenttia eri videon kanssa, jossa selität arviointiprosessin.
Sitten on vain painike, joka linkittää käsitteelliselle sivulle
Vaihe 9: Käsitteellinen sivu
Tätä varten voit tarkistaa tämän vaiheen kuvat
Tällä sivulla luot sekä html että ts.
- Luo kaksi videokomponenttia painikkeella
- Luo kahden videon sarja, jossa on boolean "isCorrect"
- Kirjoita CheckScore () -funktio
- Lataa pisteet tietokantaan
- Kuljetus seuraavalle sivulle
Vaihe 10: Metodologinen sivu
Tätä varten voit tarkistaa tämän vaiheen kuvat
Tällä sivulla luot sekä html että ts.
- Käytät Dragulaa, lue sen vuoksi Dragula -asiakirjat
- Luo joukko videoita
- Luo videoiden järjestys
- kirjoittaa tarkistuspisteet
- Latauspisteet
- Siirry seuraavalle sivulle
Vaihe 11: Toiminnallinen sivu
Tätä varten voit tarkistaa tämän vaiheen kuvat
Tällä sivulla luot sekä html että ts.
- Kuten käsitteellisellä sivulla, sinulla on painikkeita ja videoita vaihtoehtoina.
- Kirjoita html -tiedostoon käyttäjän ratkaistava ongelma
- Aseta sitten videot joukkoon, jossa on boolean "IsCorrect"
- Lataa pisteet tietokantaan
Vaihe 12: Kirjautumissivu
Tätä varten voit tarkistaa tämän vaiheen kuvat
- Luo html ja ts
- Aseta kuva html -muotoon
- Kirjoita lomake html -tiedostoon
- Lähetä lomake ts: ssä todennuspalveluun
- Tallenna käyttäjä tietokantaan
Vaihe 13: Lataa koko komponenttien ja palvelujen koodi
Jos sinulla on ongelmia, tässä on rar komponenttien ja palveluiden kanssa
Suositeltava:
Vaiheittainen koulutus robotiikassa sarjan kanssa: 6 vaihetta
Vaiheittainen opetus robotiikassa sarjan avulla: Kun olen rakentanut oman robottini muutaman kuukauden (katso kaikki nämä), ja kun kaksi kertaa osien epäonnistuminen, päätin ottaa askeleen taaksepäin ja ajatella uudelleen strategia ja suunta. Useiden kuukausien kokemus oli toisinaan erittäin palkitsevaa, ja
Opencv -kasvojentunnistus, koulutus ja tunnistus: 3 vaihetta
Opencv -kasvojentunnistus, -koulutus ja -tunnistus: OpenCV on avoimen lähdekoodin tietokonenäkökirjasto, joka on erittäin suosittu perustoimintojen, kuten sumennuksen, kuvien sekoittamisen, kuvan parantamisen sekä videon laadun, kynnyksen jne., Suorittamiseen. se todistaa
LCD5110 Grafiikan koulutus: 4 vaihetta
LCD5110 -grafiikkakoulutus: Hei kaikki Tässä koulutuksessa ı am ganna intruduce LCD5110_GRAPH -kirjasto ja Bitmap Graphic -toiminnot. Päätin tämän, koska jos näet Space Race Game -projektin sivuillani, en näyttänyt sinulle, kuinka voit tehdä bittikarttakuvan. Mennään b
RFID -opettaja - koulutus: 3 vaihetta
RFID -kouluttaja - Educacción: Aktiivinen oppiminen on eräänlainen opetus, joka tuo luokkahuoneeseen joukon merkityksellisiä pedagogisia strategioita; pyrkiäkseen siihen, että opiskelija löytää tiedon vuorovaikutuksessa oppimisobjektien kanssa, kehitämme multimediajärjestelmän, joka
Koulutus: 6 vaihetta
Koulutus: Tiivistelmä Tässä projektissa kehitämme multimediajärjestelmän, joka vastaa ja osallistuu koulutusmenetelmään nimeltä "Educaccion". jolla pyritään antamaan palautetta opettajalle ja opiskelijoille opetus- ja oppimisprosessista