Sisällysluettelo:

Interaktiivinen Simon sanoo peli: 5 vaihetta
Interaktiivinen Simon sanoo peli: 5 vaihetta

Video: Interaktiivinen Simon sanoo peli: 5 vaihetta

Video: Interaktiivinen Simon sanoo peli: 5 vaihetta
Video: Lonely (short version) 2024, Marraskuu
Anonim
Interaktiivinen Simon sanoo peli
Interaktiivinen Simon sanoo peli

En muista miten tämä peli kehittyi, mutta tärkein motivaatio sen takana on parantaa kognitiivista käsittelyä ja huomiota saamalla pelaajat keskittymään rumpulyönnin sarjaan ja toistamaan se sitten. Pelaajat voivat käyttää joko tanssi-tanssi-vallankumouksellisia mattoja tai räätälöityä 4-pad bongotyylistä ohjainta. Se on rakennettu osoitteeseen www.tulgeywood.us, jotta se antaisi hieman taustaa kohdepelaajille/käyttäjille

Vaihe 1: Ohjelmisto

Ohjelmisto
Ohjelmisto

Minulla oli onni tavata lahjakas pelinkehittäjä Isossa -Britanniassa, jolla on samanlaiset intressit. https://www.funpods.com/ puhuimme ja viikon sisällä hänestä tuli tämä fantastinen virtuaalirumpu. Pysäytämme julkaisemasta lähdekoodia toistaiseksi, mutta se on vielä kehitteillä, mutta voit toistaa toimivan demomme pelaajan 1 näppäimistön riveillä (qwertyui) ja (asdfghjk) pelaajalla 2.https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Aloitimme kahdeksan tyynyn kanssa, jotka kartoittivat DDR -maton kahdeksan kytkimen, mutta vetivät sen takaisin neljään yksinkertaisuuden vuoksi. Peli testattiin äskettäin ja useita parannuksia otetaan käyttöön. 1) Molemmat virtuaaliset rumpusarjat ovat eri värejä, 2) Pelaajan 2 kuunteluaika pidennetään 3) Käsiohjaimen tyynyt tarvitsevat nuolia salliakseen pelaajat kartoittamaan todellisen ja virtuaalisen yhdessä. uusin versio 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm kaikki muut, en tiedä kuinka paljon kaistanleveyttä minulla on, joten jos.mac -linkki kuolee, kokeile funpodeja kopioimalla/liittämällä koko rivi, älä vain klikkaa rikkoutunutta linkkiä. Ja tutustu muutamiin Richardsin peleihin, otin häneen yhteyttä Bonobon bongojen pelaamisen jälkeen, se on todella siistiä.

Vaihe 2: Laitteisto: Näppäilygeneraattori

Laitteisto: Näppäingeneraattori
Laitteisto: Näppäingeneraattori
Laitteisto: Näppäingeneraattori
Laitteisto: Näppäingeneraattori

Yksi välitön ongelma, joka meidän oli ratkaistava, oli se, että alusta, jota Richard käyttää pelin kehittämiseen, shockwave, ei hyväksy tanssimattojen luomia joystick -hattujen syötteitä. sopeutumiskykyisempi tulevaisuudessa, jos rakennamme laitteita, joissa on enemmän kuin 8 kytkintä. Minulla oli Belkin Nostromo kätevä ja sidottu tietokoneen näytön VGA -kaapeleihin, koska niissä oli juuri tarvittavien linjojen määrä. Tässä sinun on todella dokumentoitava, mitkä nastat menevät minne. Sinulla on 9 riviä ja 3 paikkaa, jotka vastaavat näitä rivejä 1) tanssimatto> kaapeli 2) kaapeli> näppäinpainalluksen generaattorin tuloliitin 3) näppäinpainalluksen kartoitusohjelmisto, tässä tapauksessa nostromo Kuljettajat. Jos käytät USB -näppäimistöä, sinun on muokattava peliohjelmistoa sopeutuaksesi oikeisiin näppäimiin. Ihannetapauksessa tämä olisi ohjelmiston ominaisuus, mutta kehityksessä tämä erillinen mahdollistaa jonkin verran monipuolisuutta Randofolla on hyvät ohjeet USB -näppäimistöjen käyttämiseen syöttöön

Vaihe 3: Laitteisto: Käsiohjain

Laitteisto: Käsiohjain
Laitteisto: Käsiohjain
Laitteisto: Käsiohjain
Laitteisto: Käsiohjain
Laitteisto: Käsiohjain
Laitteisto: Käsiohjain
Laitteisto: Käsiohjain
Laitteisto: Käsiohjain

Tein todistuksen konseptista muokkaamalla "Simon" -peliä. Tyynyt asetettiin havaitsemaan puristukset rinnakkain nykyisen simon -laitteiston kanssa, joten alkuperäinen peli jatkuu. Siirretty elektroniikkaan tanssimatolta, joka olennaisesti havaitsee shortsit ja luo joystick -hattukäskyt USB: n kautta käyttöjärjestelmään. Käytin avoimen lähdekoodin osoitetta https://www.stepmania.com/ kehityksen ja testauksen lähtökohtana. Nykyinen käsiohjain on yksityiskohtainen kokoonpano, sitä ei löydy erillisestä ohjeesta: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Luulen, että olen kehittänyt tämän vaiheen stepmanian kanssa ensimmäisen testausvaiheen Suunnittele myös simon -peliin. Aion edelleen käyttää alusta stepmaniaa varten ja tuotan ohjekirjan tiedostojen muokkaamisesta tulevina viikkoina

Vaihe 4: Laitteisto: Dance Mat

Laitteisto: Dance Mat
Laitteisto: Dance Mat
Laitteisto: Dance Mat
Laitteisto: Dance Mat
Laitteisto: Dance Mat
Laitteisto: Dance Mat

Uskon, että minkä tahansa maton sisällä olevat raidat ovat todennäköisesti samat. Kun siis kirjoitat kartoitusluetteloasi, aloita maton tyynyjä vastaavien nuolien luettelosta. Kirjoita sitten nastan numero tai langan väri valitsemastasi kaapeliasetuksesta. Valitsin 15-suuntaiset d-tyypin liittimet ja kaapelit, joita käytetään tavallisesti VGA: lle (huomaa, jos käytät vga-laitetta, jotain nasta 7 ei ole kytketty)

Se, miten liität kaapelit tanssimattoihin, on sinun tehtäväsi. Suosittelen jättämään maton piirilevyn koskemattomaksi, juottamalla kaapelin piirilevylle maton liittimen lähelle (haluat naarmuttaa pinnoitteen) ja leikata sitten radan ylävirtaan piirin piirien eristämiseksi tai se sitoo kaiken sinä. Huomaa sitten, mitkä tyynyt olet sidonut nastoihin, ja seuraa sitä kartoitusta aina ohjelmistoon asti. Haluat myös kopioida tämän tarkasti kullekin matolle. Yksi asia, jota ei ole piirretty alla olevaan kaavioon, on yhteinen viiva tai kytkinten toinen puoli. Jokainen tyyny oikosulkee yhteiseen levyyn, joten on erittäin tärkeää, että se liitetään tietokoneeseen oikein tai mikään tyynyistä ei toimi.

Vaihe 5: Video

Tässä pieni video kahdesta tanssimatosta toiminnassa. Päivitän tämän tanssimaton ja käsirummun, kun rautasin pienen johdotusvirheen rumpujen kanssa.

Suositeltava: