
Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Materiaalit
- Vaihe 2: Määritä painikkeet
- Vaihe 3: Lisää vastuksia
- Vaihe 4: Lisää pietso ja potentiometri
- Vaihe 5: Lisää LED -valoja
- Vaihe 6: Lisää johdot LED -valoihin
- Vaihe 7: Yhdistä johdot painikkeisiin
- Vaihe 8: Koodi Osa 1
- Vaihe 9: Koodi Osa 2
- Vaihe 10: Koodi Osa 3
- Vaihe 11: Koodi Osa 4
- Vaihe 12: Koodi Osa 5
- Vaihe 13: Koodi Vaihe 6
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Tervetuloa Simon sanoo -peliini !!
Tämä hankala opastaa sinut luomaan Simon sanoo -pelin Tinkercadissa
Vaihe 1: Materiaalit

tarvitset seuraavat laitteet Tinker-cadissa:
4 painonappia
4 minkä tahansa värin LED -valoa
1 Pietso
1 Potentiometri
4 360 ohmin vastukset
4 1 k ohmin vastusta
Vaihe 2: Määritä painikkeet

Aloita asettamalla painikkeet leipälaudan keskelle. Lisää 2 johtoa leipälautaan, jotta niissä on maa ja 5 V: n kisko kuvan mukaisesti.
Vaihe 3: Lisää vastuksia

Lisää 4 1 k ohmin vastusta leipälevyyn ja liitä ne maahan. Lisää virtaa painikkeisiin yllä olevan kuvan mukaisesti
Vaihe 4: Lisää pietso ja potentiometri

Lisää pietso ja liitä se potentiometriin kuvan osoittamalla tavalla. Tämä mahdollistaa summerin käytön myöhemmin pelin aikana. Käänsin pietson seuraavassa diassa, joten älä paniikkia, jos se näyttää hieman erilaiselta.
Vaihe 5: Lisää LED -valoja

Lisää 4 LEDiä ja varmista, että jokainen LED on painikkeen vieressä, jotta käyttäjän on helppo ymmärtää, mikä painike aktivoi kunkin LED -valon. Lisää jokainen 360 muodostaaksesi yhteyden kunkin LEDin katodiin ja liitä maahan.
Vaihe 6: Lisää johdot LED -valoihin

Lisää johdot jokaisen LEDin liittämiseksi Arduinoon, jotta se voi syttyä peliin.
Vaihe 7: Yhdistä johdot painikkeisiin

Liitä nyt 4 nastaa kuhunkin painikkeeseen kuvan osoittamalla tavalla. Oranssi lanka on lanka, joka yhdistää painikkeisiin. Tätä tappia käytetään jatkossa.
Vaihe 8: Koodi Osa 1

Kuvassa näkyy koodi, joka tarvitaan pelin suorittamiseen Arduinolla. Lue kuvan kommentit saadaksesi paremman käsityksen kunkin rivin toiminnasta. Muista, että nastani voivat olla erilaisia kuin asetuksesi, joten muuta koodin osa vastaavasti.
Vaihe 9: Koodi Osa 2

Kuvassa näkyy koodi, joka tarvitaan pelin suorittamiseen Arduinolla. Lue kuvan kommentit saadaksesi paremman käsityksen kunkin rivin toiminnasta.
Vaihe 10: Koodi Osa 3

Kuvassa näkyy koodi, joka tarvitaan pelin suorittamiseen Arduinolla. Lue kuvan kommentit saadaksesi paremman käsityksen kunkin rivin toiminnasta.
Vaihe 11: Koodi Osa 4

Kuvassa näkyy koodi, joka tarvitaan pelin suorittamiseen Arduinolla. Lue kuvan kommentit saadaksesi paremman käsityksen kunkin rivin toiminnasta.
Vaihe 12: Koodi Osa 5

Kuvassa näkyy koodi, joka tarvitaan pelin suorittamiseen Arduinolla. Lue kuvan kommentit saadaksesi paremman käsityksen kunkin rivin toiminnasta.
Vaihe 13: Koodi Vaihe 6

Kuvassa näkyy koodi, joka tarvitaan pelin suorittamiseen Arduinolla. Lue kuvan kommentit saadaksesi paremman käsityksen kunkin rivin toiminnasta. Tämä on projektin viimeinen dia ja nyt, kun ohjelma suoritetaan, ohjelman pitäisi toimia.
Toivon että nautit siitä!:)
Suositeltava:
Simon -peli - hauska peli!: 5 vaihetta

Simon Game - Hauska peli !: Viite: Täällä Pitkän viikonlopun jälkeen sinun on todella yritettävä tehdä kaikki tehtävät ja työ, joista olet vastuussa. Meidän on aika treenata aivojamme, eikö niin? Näiden tylsien ja merkityksettömien pelien lisäksi on peli nimeltä Simon Game
Simon sanoo muistipeli: 4 vaihetta

Simon sanoo muistipeli: Tämä on peli, jota monet meistä rakastavat ja muistavat lapsuudesta. Emme ainoastaan palauta nostalgisia muistoja, vaan lisäämme sen myös tietotekniikan maailmaan! Tämä peli koostuu eri tasoista, joissa LED -valot hel
Tietokonetekniikan finaali Simon sanoo Peli: 3 vaihetta

Tietokonetekniikan finaali Simon sanoo peli: Ideani: Projektini on Simon Says -peli. Tässä pelissä on neljä LEDiä ja neljä painiketta. Musiikki toistetaan summerista, kun LED -valot syttyvät musiikkia vastaavasti. Sitten peli alkaa. LED -valo syttyy ja sinun on napsautettava taustaa
Simon sanoo Peli Arduinon kanssa: 5 vaihetta

Simon Says Game with Arduino: DIY Simon Says Game with Arduino, näytän sinulle, miten voit tehdä Simon Says -pelin Arduinolla, se on hyvin yksinkertaista, haen oikeuteen Arduino Nano, tilaa YouTube -kanavani
Interaktiivinen Simon sanoo peli: 5 vaihetta

Interaktiivinen Simon sanoo peli: En muista, miten tämä peli kehittyi, mutta tärkein motivaatio sen takana on parantaa kognitiivista käsittelyä ja huomiota ottamalla pelaajat keskittymään rumpuosuuksiin ja toistamaan sitten tämä jakso. Pelaajat voivat käyttää joko tanssi-tanssia