Sisällysluettelo:

Frankenbear Synthamajig: 16 vaihetta (kuvilla)
Frankenbear Synthamajig: 16 vaihetta (kuvilla)

Video: Frankenbear Synthamajig: 16 vaihetta (kuvilla)

Video: Frankenbear Synthamajig: 16 vaihetta (kuvilla)
Video: The Berenstain Bears - Too Much Vacation / Trouble with Grown Ups - Ep. 22 2024, Syyskuu
Anonim
Frankenbear Synthamajig
Frankenbear Synthamajig

Oletko koskaan halunnut nallekarhun, joka näyttää Frankensteinilta ja joka kuulostaa "bleep bleep bloooop de de bleep…. EHHHHHHHHHH …… dadadadadadadododododod bleep bleep bloop"?

Älä katso kauempaa, olet löytänyt sen! Nyt voit suorittaa illat uudella USB-virtalähteellä varustetulla nallelaitteella. Jee!

Vaihe 1: Siirry hakemaan tavaraa

Mene hakemaan tavaraa
Mene hakemaan tavaraa

Mene hakemaan tavaraa:

1 - Pieni valkoinen nalle (mieluiten punaisella keulalla) 1 - USB -kaapeli 1 - Polkupyörän turvavalo 1 - Pieni kaiutin 1 - PIC16F877 -mikroprosessori 1 - 20 MHz: n keraaminen resonaattori 1 - LM386 -äänivahvistin 1 - 40 -nastainen pistorasia 1 - 8 -nastainen pistorasia 1 - PCB (leikattu nallekarhun kokoon) 2 - 10K potentiometrit (mieluiten nupilla) 2 - punaiset nupit (saatavana Home Depotissa) 2 - 0,1 uF keraamiset levykondensaattorit 1 - 0,022 uF keraaminen levykondensaattori 1 - 330 uF elektrolyyttikondensaattori 1 - 10uF elektrolyyttikondensaattori 1 - 0,1 uF polyesterikalvokondensaattori 2 - 220 ohmin vastukset 1 - 10K vastus 1 - 330 ohmin vastus 1 - kela punainen lanka vastaa karhua 1 - sähköteipin rooli 1 - punainen ja musta 22 AWG -lanka Työkalut: - PIC -ohjelmoija - Exacto -veitsi tai partaterä - Juotosrauta - Kuuma liimapistooli - Ompeluneula - Langanleikkuri - Neulan pihdit - Pora (mahdollisesti) - Pieni Philips -ruuvitaltta (mahdollisesti)

Vaihe 2: Pura ja tuhoa vilkku

Pura ja tuhoa vilkkuri varovasti
Pura ja tuhoa vilkkuri varovasti
Pura ja tuhoa vilkkuri varovasti
Pura ja tuhoa vilkkuri varovasti
Pura ja tuhoa vilkkuri varovasti
Pura ja tuhoa vilkkuri varovasti

Valon välähdys tulee olemaan "napit" karhun vatsaan. Tässä vaiheessa aiomme purkaa ja kytkeä valonheittimen uudelleen niin, että se ei enää vilku.

Ensimmäinen asia, jonka aiomme tehdä, on avata vilkku ja poistaa piirilevy. Tämän pitäisi olla helppoa. Seuraavaksi poistamme vilkkuvalon käytöstä. Vilkkuva ominaisuus on poistettu käytöstä, koska en yksinkertaisesti halunnut sen vilkkuvan. Jos haluat pitää omasi vilkkuvan, poista painike ja juota johto kullekin liittimelle, jossa painike oli aiemmin taululla (ja ohita tämän vaiheen loput sekä seuraava). Jos haluat estää omasi vilkkumasta, hanki pora. Määritä, missä siru on taululla. Se näyttää todennäköisesti mustalta pisteeltä, joka on todella suojapinnoite, joka estää ihmisiä muuttamasta sitä (katso toissijainen kuva alla). Etsi piste ja poraa sen läpi, kunnes se on poissa. Tämän reiän pitäisi myös olla riittävä varotoimi kaikkien tarpeettomien johdotusliitosten katkaisemiseksi.

Vaihe 3: Kytke LED -vilkku uudelleen

Kytke LED -vilkku uudelleen
Kytke LED -vilkku uudelleen

Kun siru on kadonnut ja liitännät katkeavat, juota johdot kaikkien LED -valojen välillä, joita ei enää yhdistetä piirilevyllä olevilla jäljityksillä (katso alla). Myös juota 4 tuuman virtajohdot levyltä. Muista liittää punainen positiiviseen ja musta negatiiviseen (katso jälleen alla).

Vaihe 4: Suolista karhu

Suolista karhu
Suolista karhu
Suolista karhu
Suolista karhu

Etsi ompeleet niskan takaa. Leikkaa se tarkalla veitselläsi ja repäise niin paljon ompeleita kuin mahdollista.

Kun niskan takaosa on auki, voit ottaa kaikki täytteet pois karhun päästä ja vatsasta. Jos haluat helpottaa täyttämistä myöhemmin, jätä täyte käsivarsiin ja jalkoihin. Karhun täyttymisessä on jotain kummallisen palkitsevaa.

Vaihe 5: Leikkaa reikä LEDeille

Leikkaa reikä LEDeille
Leikkaa reikä LEDeille

No, LEDien täytyy mennä karhun vatsaan. Jos keskellä on sauma, sen pitäisi olla helppoa. Leikkaa sauma auki.

Jos saumaa ei ole, leikkaa vatsa varovasti alas niin pitkälle, että LEDit voivat ponnahtaa ulos sisältä.

Vaihe 6: Ompele valot

Ompele valot
Ompele valot
Ompele valot
Ompele valot

Hieno asia hirvittävän nalle valmistuksessa on, että ompeleminen voi olla yhtä hirvittävää.

Kun ompelet laudan karhuun, varmista, että ompelet sen ylös, alas, ympärille, päälle ja alle. Ei ole väliä, miten ompelet sen niin kauan kuin LED -valot syttyvät, levy pidetään paikallaan ja ompeleminen ei repeydy. Yritä myös olla pitämättä kiinni levyn juoksevista johtimista ompeleisiin. Se säästää monia päänsärkyjä myöhemmin.

Vaihe 7: Ompele USB -kaapeli

Ompele USB -kaapeli
Ompele USB -kaapeli

Leikkaa pois USB -kaapelin pää, joka ei sovi tietokoneeseesi.

Leikkaa pieni reikä karhun sivulle ja vie kaapeli noin 3 "tai 4". Solmuta kaapeli karhun sisään niin, että se ei pääse reiän läpi. Voit ehkä lisätä tähän pisaran kuumaa liimaa parempien tulosten saamiseksi. Ompele nyt solmu karhuun. Jälleen, sillä ei ole väliä miten, varmista vain, että se on kiinnitetty hyvin.

Vaihe 8: Kiinnitä potentiometrit

Kiinnitä potentiometrit
Kiinnitä potentiometrit

Varmista ensin, että potentiometreihin on juotettu kaksi noin 6 tuuman johtoa.

Tee pieni reikä jokaisen temppelin sivulle ja työnnä potentiometrin akselin läpi. Ompele potentiometri paikoilleen kaikin mahdollisin keinoin. Varmista, että se on ommeltu hyvin ja osoittaa avaruuteen oikein.

Vaihe 9: Kiinnitä punaiset nupit

Kiinnitä punaiset pään nupit
Kiinnitä punaiset pään nupit
Kiinnitä punaiset pään nupit
Kiinnitä punaiset pään nupit
Kiinnitä punaiset pään nupit
Kiinnitä punaiset pään nupit

Jos potentiometrissä on nuppi, katkaise kaikki alkuperäiset nupit, paitsi akselin yhdistävä osa. Tarkista, sopiiko kytkin punaiseen nuppiin (katso toissijainen kuva alla).

Jos näin on, liimaa se paikalleen. Aseta sitten uusi nuppirakenne potentiometrin akselille. Jos ei, täytä nupin sisäpuoli kuumalla liimalla ja liimaa punainen nuppi potentiometrin akselille. Ole varovainen linjaa se suoraan ja älä liimaa karhun päälle.

Vaihe 10: Ohjelmoi mikro -ohjain

Ohjelmoi mikrokontrolleri
Ohjelmoi mikrokontrolleri

On aika ohjelmoida PIC -siru. Käytin Basic Micro -kehityskorttia ja MBasic-ohjelmointiympäristöä, jotka molemmat löytyvät Basic Micro -verkkosivustolta. Käyttämäni koodi voidaan luultavasti muuntaa yleisemmäksi ohjelmointikieleksi ja muokata tarpeidesi mukaan. Pohjimmiltaan yksi potentiometri ohjaa nuotin taajuutta ja toinen nuotin kestoa. Tätä tehtävää varten PIC -siru on kuin koneen käyttö hyttynen tappamiseen. Luultavasti voit saada saman vaikutuksen 555 sirulla tai kahdella, mutta minulla oli PIC -siru käsillä tuolloin ja tuntui siltä, että käytin sitä. Se on seuraava: CPU = 16F877MHZ = 20CONFIG 16254 HIGH B1RCTIME B1, 1, kiristävä 'nuotin taajuuspotentiometrin lukema HIGH B2, 1, kaipausRCTIME B2, 1, kaipaavan' nuotin keston potentiometrin lukemat hyräillen = huutaa * 2 'lisää nuottien taajuuden kantamista = kaipaus / 12' vähentää nuottien kestoa noin 4 sekunnin maksimi kaipaus <1 thenlonging = 1endif 'estää 1: n tai 0: n jakamisen 12: lla ja ohjelman kaatumisen

Vaihe 11: Rakenna piiri

Rakenna piiri
Rakenna piiri
Rakenna piiri
Rakenna piiri

Rakenna piiri kaavion mukaisesti. Olisi hyvä käyttää pistorasioita.

Muista, että LEDit ja potentiometrit on jo ommeltu karhuun. Muista lisätä 330 ohmin vastus sarjaan LED -valojen kanssa.

Vaihe 12: Viimeistele piiri

Lopeta piiri
Lopeta piiri

Nyt olisi aika kytkeä lauta karhusta loppuviin johtoihin:

- virta - LEDit - potentiometrit Nyt olisi myös aika laittaa sirut pistorasioihin. Lopuksi, tämä olisi kohtuullinen aika kääriä osa paljastetuista johtimista ja elektroniikasta sähköteipille, jotta johdot eivät menisi ristiin karhun käsittelyssä.

Vaihe 13: Virheenkorjaus

Virheenkorjaus
Virheenkorjaus
Virheenkorjaus
Virheenkorjaus

Liitä se ja katso toimiiko se.

Jos se toimii, hyvä. Jos se ei toimi, ongelmasi voi olla: - palaneet sirut - ristissä olevat johdot - väärä johdotus - rikki kaiutin - siru ei ole ohjelmoitu - käytit väärää oskillaattoria - jätit jotain pois - jumalan teot

Vaihe 14: Täytä karhu uudelleen. Täytä se uudelleen

Täytä karhu uudelleen. Täytä se uudelleen
Täytä karhu uudelleen. Täytä se uudelleen
Täytä karhu uudelleen. Täytä se uudelleen
Täytä karhu uudelleen. Täytä se uudelleen

Laita piiri karhun sisään.

Täytä sitten karhu varovasti niin paljon täytettä kuin mahdollista, kunnes se on jälleen pehmeä ja pörröinen.

Vaihe 15: Ompele kaulan suljin

Ompele kaulan suljin
Ompele kaulan suljin

No, kun kierros on päättynyt ja karhu täytetty, ei muuta kuin ompele niska kiinni.

Ompele se kiinni haluamallasi tavalla.

Vaihe 16: Nauti

Nauttia
Nauttia

Kytke karhu ja nauti kiertämällä nuppeja mielensä mukaan. Kuuntele kaikkea ihanaa kohinaa.

Suositeltava: