Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Tarkista kaapelitiedot.H -tiedostosta
- Vaihe 2: Kerää työkalut ja osat
- Vaihe 3: Valmistele pistoke juotoksella
- Vaihe 4: Hyppää järjestelmän valintajohtoihin
- Vaihe 5: Testaus Osa 1
- Vaihe 6: Kiinnitä konsolin kaapeli
- Vaihe 7: Liitä konsolin kaapeli pistokkeeseen
- Vaihe 8: Testaus Osa 2
- Vaihe 9: Kokoa huppu
- Vaihe 10: Testaa osa 3
- Vaihe 11: Pelaa
Video: Konsolikaapelin rakentaminen yleispiirilevyyn: 11 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Universal PCB (UPCB lyhyesti) -hanke aloitettiin, jotta yksi peliohjain, etenkin taistelutikkuja, voitaisiin käyttää mahdollisimman monella eri konsolilla. Tietoja projektista löytyy seuraavasta Shoryuken.com-foorumin ketjusta: Shoryuken.com Pelin ohjaimessa, johon on asennettu UPCB, on yksi DB-15-naarasliitin. Kaikissa tuetuissa järjestelmissä on oltava kyseistä konsolia varten kaapeli, jossa on DBC-15-urosliitin UPCB-päässä ja konsolin pistoke toisessa päässä. Koska UPCB: n sisällä oleva PIC huolehtii kaikesta kovasta työstä, kaapelissa ei enimmäkseen ole komponentteja; vain lanka. Tämä opetusohjelma on suunniteltu näyttämään sinulle, miten voit tehdä minkä tahansa tuetun järjestelmäkaapelin UPCB -ohjaimelle käyttämällä esimerkkinä Super Nintendo Entertainment System -kaapelia.
Vaihe 1: Tarkista kaapelitiedot. H -tiedostosta
UPCB -projektin tärkein ja ajankohtaisin arkisto löytyy UPCB -ketjun ensimmäisestä viestistä Shoryuken.comissa: Shoryuken.com Lataa uusin versio ja poista.zip -tiedosto jonnekin helposti saavutettavaan paikkaan. Päähakemiston sisällä on UPCB -projektin lähdekoodi. Jokaisella tuetulla konsolijärjestelmällä on erillinen. H- ja. C -tiedosto kyseiselle moduulille.. C -tiedosto sisältää kyseisen järjestelmän todelliset rutiinit. Näistä ei ole apua, ellet halua vain nähdä, miten se toimii.. H -tiedosto sisältää paljon kommentteja, joissa kerrotaan, miten järjestelmä kommunikoi, minkä tyyppistä liitintä se käyttää ja pinoutoja. SNES. H -tiedoston nykyinen osa luetellaan alla. Jos niitä on, ne luetellaan UPCB -kaapelin luominen -osiossa. Viittaamme tähän tietojoukkoon usein kaapelin rakentamisen aikana, joten älä pelkää, jos se tuntuu hieman paljon. Kommentit kuvaavat viestintää hyvin yksityiskohtaisesti ja voivat tuntua hieman hämmentäviltä. Jätä se sitten huomiotta, kun keskitymme kaapelin rakentamiseen.
/* UPCB-moduuli Super Nintendo Entertainment System Pinoutille ja GameSX.com-sivuston selitys N/C 7 GND --- Pitkä selitys protokollasta, joka on katkaistu täältä --- Voit tehdä UPCB-kaapelin SNES-järjestelmään noudattamalla alla olevaa kartoitusta. VCC) 9 NC - Ei kytketty mihinkään 10 Korkea11 Korkea12 2 (Kello) 13 3 (Salpa) 14 4 (Data) 15 Korkea
Vaihe 2: Kerää työkalut ja osat
Tässä tarvittavat työkalut ovat vain yksinkertaisimpia juotosvälineitä.
- Juotosrauta - Juotos - Yleismittari tai jatkuvuustesteri Muut tuotteet voivat varmasti auttaa juotossa, mutta niitä ei tarvita lähes koskaan tällaisen kaapelin rakentamiseen: - Flux - Juotospumppu tai kuparipunos - 'Helping Hands' Tarvitsemamme osat ovat erittäin yksinkertainen - Kaapeli konsolin kaapelille. Tämä voi tulla uhrausohjaimesta tai tämän järjestelmän halvasta jatkojohdosta. Tässä esimerkissä käytetty SNES -kaapeli tuli ohjaimesta, joka ei enää rekisteröi "alas" -suuntaa, ja se ostettiin kuolleena ohjaimena 1 dollarilla paikallisesta pelikaupasta. - DB-15 urosliitin, jossa juotoskuppiliittimet. Digikey Osanro 215ME-ND tai saatavana mistä tahansa hyvästä elektroniikkaliikkeestä. Mahdollisuus olla hyvä elektroniikkaliike on suoraan, päinvastoin, verrannollinen niiden myymien HDTV: iden määrään. Tämä on yksi harvoista elektroniikkaosista, joita löytyy edelleen joistakin Radio Shacksista. - DB-15-huppu. Kuvissa käytetty on Digikey-osanumero 972-15SY-ND, mutta D-Sub-huppuja on tehty tonnia. Löydät nämä myös halvalla useimmista hyvistä elektroniikkakaupoista. Suosittelen lämpimästi, että hankit minkä tahansa hupun, varmista, että saat sormiruuvit mukaan. - Johto. Tässä käytetty lanka on 30 AWG Kynar -lanka, saatavana Fry'siltä. Lähes mitä tahansa lankaa voidaan käyttää, mutta hyvin pienen mittakaavan käyttö helpottaa asioita. Joitakin konsoleita varten tarvitaan muita osia kuin nämä, mutta ne ovat poikkeus, ei sääntö. Tätä kirjoitettaessa ainoat järjestelmät, jotka vaativat vain lankaa, ovat FM-Towns-järjestelmä (yksityiskohtaisesti neogeo.h) ja 3DO-järjestelmä (yksityiskohtaisesti kohdassa 3do.h)
Vaihe 3: Valmistele pistoke juotoksella
Kaikissa männyissä, paitsi yksi, nasta 9, on juotettu niihin. Koska meillä on vain kaksi kättä, on helpointa täyttää tyhjät kohdat ensin juotoksella ja lisätä sitten tarvittavat johdot.
Vaihe 4: Hyppää järjestelmän valintajohtoihin
Jokaisen UPCB -kaapelin pääteho (VCC) menee nastaan 8 ja päämaadoitus (GND) nastaan 1. Myös useita nastoja on sidottu korkealle tai matalalle (kytketty VCC: hen tai GND: hen) UPCB, minkä järjestelmän kanssa kommunikoimme. Nämä nastat ovat nimeltään Korkea tai Matala konsolin. H -tiedoston UPCB -kaapelin tekemisen kuvauksessa. Katsotaanpa SNES, SNES. H
Tee UPCB -kaapeli SNES -laitteille noudattamalla alla olevaa karttaa. D -Sub 15 -nastainen SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 1 (VCC) 9 NC - Ei kytketty mihinkään) 14 4 (Data) 15 KorkeaEnnen kuin aloitamme järjestelmän kaapelin lisäämisen, on paljon helpompaa mennä eteenpäin ja huolehtia järjestelmän valintalinjoista nyt ilman massiivista konsolikaapelia. Ainoat nastat, joissa lukee matala, ovat nastat 2-7. Yhdistämme kaikki nämä niin, että ne on sähköisesti kytketty siihen, mikä tulee olemaan GND, nasta 1. Ainoat nastat, jotka sanovat korkeat, ovat 10, 11 ja 15. Yhdistämme kaikki nämä niin, että ne ovat sähköisesti kytketty siihen, mikä tulee olemaan VCC, nasta 8. Tätä varten aiomme ketjuttaa langan yhdestä nastasta toiseen. Käyttämällä pieniä (<1 ") palasia 30 mittauslankaa, joiden päät on irrotettu, tämä on melko helppoa verrattuna suurempiin johtimiin. Kuvassa näet ensimmäisen tällaisen liitännän, nasta 1 (GND) nasta 2 (matala). Seuraavaksi on identtinen langanpala, joka yhdistää nastan 2 nastaan 3, toisen yhdystanpan 3 nastaan 4, nastan 4-5, nastan 5-6 ja lopuksi nastan 6-7. Seuraavaksi teemme korkeat. lyhyt 30 -mittainen johdin, liitä nasta 8 (VCC) nastaan 15 (korkea). Seuraa toisella langan liitäntänastalla 15 nastalle 11 ja lopuksi vielä yhdellä johdinliittimellä 11 nastalle 12. Nyt kaikki nastat, jotka pitäisi olla sidottu korkeaan tai matalaan, on kytketty joko GND: hen (nasta 1) matalalle tai VCC: lle (nasta 8) korkealle.
Vaihe 5: Testaus Osa 1
Riippumatta siitä, kuinka hyvä olet tai kuinka varma työsi on, haluat aina testata aikaisin ja usein. Jos juotoksessa on vikoja, se on paljon helpompi korjata nyt, ennen kuin suuri kaapeli on tiellämme.
Teemme jatkuvuustestit. Jos yleismittarissasi ei ole jatkuvuuden tarkistustoimintoa, aseta se tarkistamaan vastukset alimmalle asetukselle. Muista vain, että ääretön vastus ei tarkoita yhteyttä eikä melkein mitään vastusta tarkoittaa kytkettyä. Tarkista ensin linjat, jotka ovat matalat. SNES-esimerkissämme ne ovat nastat 2-7. Aseta yksi anturi tapille 1 (GND). Ota toinen mittapää ja tarkista nastat 2-7 järjestyksessä. Jokaisen ei pitäisi osoittaa lähes mitään vastusta nastalle 1. Toista sama High -linjoille. SNES -esimerkkiä varten ne ovat nastat 10, 11 ja 15. Aseta yksi koettimen kärki tapille 8 (VCC) ja tarkista jatkuvuus nastoilla 10, 11 ja 15. Kummankin ei pitäisi näyttää lähes mitään vastusta. Tarkista lopuksi shortsit. Aseta toinen mittapää nastalle 1 ja toinen nastalle 8. Ei pitäisi olla jatkuvuutta. Ääretön vastus. Jos nämä kaksi linjaa on kytketty sähköisesti, työssäsi on oikosulku. Nämä on korjattava ennen kuin yrität käyttää kaapelia. Jos oikosulussa olevaa kaapelia käytetään konsolissa, se voi palaa, aiheuttaa tulipalon, saattaa paistaa konsolin ja tarttua siihen. Se on huono, joten korjaa se NYT. Jos kaikki testit ovat oikein, aloitetaan konsolikaapelin työ.
Vaihe 6: Kiinnitä konsolin kaapeli
Nyt meidän on selvitettävä, mitkä konsolin kaapelin johdot tekevät mitä. Jälleen kerran tarvitsemme tietoja konsolin kaapelista sopivasta. H -tiedostosta.
_ | 1234 | 567) --------- Nasta Kuvaus 1 VCC 2 Kello 3 Salpa 4 Data 5 N/C 6 N/C 7 GNDJos käytät jatkojohtoa, katkaise ylimääräinen liitin mahdollisimman kauas konsoliin liitettävästä päästä. Jos käytät uhrinohjainta, katkaise kaapeli mahdollisimman läheltä pelialustaa. Kummassakin tapauksessa voimme kaapelin pituuden niin paljon kuin voimme. Poista kaapelin eristys nyt paljastetusta päästä. ÄLÄ IRROTA liikaa. Haluat poistaa noin 1 tuuman kaapelin eristyksen; riittää varmistamaan, että voit juottaa minkä tahansa johdon mihin tahansa DB-15-nastaan ja jättää johdot riittävän lyhyiksi, jotta D-Sub-hupun vetokytkin tarttuu etsimme yksittäisiä johtoja, jotka muodostavat kaapelin, jotta voimme tunnistaa, mitä kukin tekee. SNES -esimerkissämme ohjaimessa on vain viisi johtoa ja kaapelissa vain viisi johtoa. Kunkin langan on oltava erivärinen. Emme voi luottaa, että langan väri kertoo meille mitään varmuudella niiden toiminnasta, jopa muuten identtisten pehmusteiden välillä. Meidän on testattava ne. H -tiedoston pinoutia vasten. Tätä varten tarvitsemme Yleismittari/jatkuvuustesteri. Jokaisen kaapelisi johdon kohdalla sinun on tiedettävä, mihin konsolin liittimen tapiin se menee. SNES oli hieman vaikea, koska koskettimet ovat kaukana liittimen sisällä. Alla olevassa kuvassa näkyy paljaan kappaleen käyttö kosketin koukusta kiinni onnector koskisi paljaalla langalla, joka kosketti koukkua. Kun toinen anturi kosketti oikeaa johtoa kaapelin toisessa päässä, tiesin, koska vastus putoaisi lähes olemattomaan. Tämä on toistettava jokaiselle tapille. Alla olevassa kuvassa näkyy hakemistokortti, jolla kirjoitin tulokset. Kopioin pinout- ja pin -kuvaukset. H -tiedostosta. Kun löysin sopivan nastan ja langan yhdistelmän, kirjoitin langan värin tapin viereen. Nyt kun tiedämme, mikä johto on, voimme alkaa liittää ne UPCB -pistokkeeseen.
Vaihe 7: Liitä konsolin kaapeli pistokkeeseen
Viimeisen testimme tulosten pitäisi kertoa meille, millä värilangalla on mikä toiminto. Käyttämäni kaapelin lopputulokset olivat: 1 - valkoinen - VCC2 - keltainen - kello3 - oranssi - salpa4 - punainen - data7 - ruskea - GND Nyt vain katsotaan, mihin DB -15: n tapiin kukin menee. Nämä tiedot ovat jälleen. H -tiedostossa. Lyhyyden vuoksi olen poistanut ne, jotka sidottiin korkeisiin ja mataliin aiemmissa vaiheissa.
D-Sub 15-nastainen SNES Pin1 7 (GND) 8 1 (VCC) 12 2 (kello) 13 3 (salpa) 14 4 (data)Joten nyt tiedämme, mihin kukin lanka menee.: D-Sub Pin-väri1 Ruskea8 Valkoinen12 Keltainen13 Oranssi14 RadVain 5 liitäntää juotokseen. Poista kaapelin jokaisesta johtimesta hyvin pieni määrä eristystä päästäksesi paljaalle metallilangalle ja juota se oikeaan D-Sub-nastaan. VCC: n ja GND: n (D-Sub-nastat 8 ja 1) kohdalla on jo pieni lanka. Siksi sinun pitäisi käyttää ohutta lankaa. Juotoksen sulaminen ja uuden langan asettaminen ei saa irrottaa olemassa olevaa lankaa. Jos joudut pitämään niitä vakaina portissa juotteen jäähtyessä, pari hienokärkistä neulapihdit tekee työn erittäin hyvin. Tästä syystä haluat myös ketjuttaa järjestelmän valitsemat johdot; yrittää pitää 3 tai useampia johtoja portin sisällä, kun juote jäähtyy, voi olla hyvin turhauttavaa.
Vaihe 8: Testaus Osa 2
Tarkistetaan nyt kaikki juotosliitännät sekä kaapelin sisällä oleva johto.
Tarkista jokaisen konsolin pistokkeen tapin yleismittari/jatkuvuustesteri jokaisen johdon ja juotosliitoksen tarkistamiseksi. Toisen mittapään tulisi olla konsolin pistokkeen päässä, kun taas toisen tulee olla D-Sub-pistokkeen urospistokkeessa. Varmista, että ne kaikki toimivat lähes ilman vastusta näiden kahden välillä. Tarkista seuraavaksi järjestelmän valintanastat uudelleen. Pidä yksi anturi koskettamalla konsolin pistokkeen VCC -tappia ja käytä toista testataksesi kaikki nastat, jotka on sidottava korkealle. Varmista, että ne kaikki eivät osoita lähes mitään vastarintaa. Siirrä anturi konsolin pistokkeen GND-nastaan ja käytä toista anturia testataksesi jokaisen D-Sub-nastan, joka on sidottava matalalle. Lopuksi vaarallinen lyhyt testi. Tarkista toinen vastus konsolin pistokkeen GND -tapilla ja toinen konsolin pistokkeen VCC -tapilla. Jos vastus on ääretön, kaikki on hyvin. Jos vastus on alhainen, sinulla on vaarallinen oikosulku ja sinun on tarkistettava ja tehtävä juotos uudelleen. Kun olet varmistanut, ettei juotoksessa ole virheitä, on aika koota huppu.
Vaihe 9: Kokoa huppu
Jokainen liesituuletin on koottu eri tavalla, joten en voi antaa tarkkoja ohjeita jokaiselle liesituulettimelle. Kuvailen yleensä tarvittavat vaiheet, joita pitäisi soveltaa kaikkiin huppuihin, ja sitten askel askeleelta tässä esimerkissä käyttämäni liesituulettimen kokoaminen.
Tärkein osa hupun kokoamisessa on ymmärtää ja käyttää "pull-stop". Jokaisella liesituulettimella on oltava tapa pitää kiinni kaapelista. Et halua käyttää tätä yksittäisten johtojen pitämiseen, koska ne eivät kestä paljon rasitusta ilman, että niitä vedetään ulos. Hupun vetokytkin on suunniteltu tarttumaan kaapeliin, jossa se on vahvin, kaikki johdot yhteen ja peitetty vahvalla eristyksellä. Jos johtoon vedetään voimaa, voima siirtyy konepellille ja DB-15-pistokkeelle sen sijaan, että heikot juotoskohdat yhdistäisivät kaapelin pistokkeeseen. Useimmissa vedoissa käytetään kahta pientä pulttia ja kahta pientä metallikappaletta. Ruuveilla kiristetään kaapelin ympärillä olevat metallipuristimet. Kun puristimet ovat kunnolla kiinni, ne asetetaan hupun alueelle, joka estää niiden liikkumisen. Tämä menetelmä näyttää olevan yleisin, joten minulla on kuva niistä alla. Kun kiinnität kaapelin vetopysäyttimeen, on erittäin tärkeää, että se on turvallinen! Tämä on tärkein yksittäinen osa kaapelin pitämisestä pitkäikäisenä ja hyödyllisenä. Jos kaapeliin kiinnittyvät pidikkeet näyttävät liian suurilta tarttumaan, aloita kaapelin kääriminen sähköteipillä, jotta se olisi paksumpi ja pidikkeiden on helpompi tarttua. Jos ohjaimessa, josta otit kaapelin, on vedonpoistotiiviste, tarkista, voitko käyttää sitä myös, jotta puristimet tarttuvat kiinni. Jos vetokytkin ei pidä kiinni kaapelista, sen sisällä olevat ohuet langat katkeavat ajan myötä, löystyvät, ovat lyhyitä muita johtoja vasten, paistavat viihdekeskuksen, aiheuttavat tulipalon ja tappavat kissasi. Tee se oikein ensimmäisellä kerralla. Kaikkien näkemieni huppujen kokoonpano on melko samanlainen: 1. Aseta DB -pistoke pieniin kielekkeisiin, jotka pitävät sen paikallaan. 2. Aseta vetonuppikiinnikkeet vaijeriin ja kiinnitä ja sulje mahdollisimman lähelle niitä kohtia, joissa pysäytykset pysyvästi sijaitsevat. 3. Aseta vetokytkin paikalleen ja tarkista, että puristimet ovat tiukalla. 4. Aseta kiinnitystarvikkeet, kuten sormiruuvit, paikoilleen. 5. Sulje konepelti. Yleensä tämä tarkoittaa paria pulttia, mutta esimerkkituuletin on napsautuskotelo. Seuraamme näitä vaiheita tarkasti esimerkkikuvun avulla. 1. Aseta DB -pistoke pidikkeisiin. 2. Aseta musta vetokytkin johdon päälle varmistaen, että se tarttuu eristettyyn kaapeliin eikä johtoihin. 3. Lisää kiinnitysmetallikappale ja ruuvaa se tiukasti kiinni. 4. Lisää sormiruuvit 5. Sulje huppu.
Vaihe 10: Testaa osa 3
Kaikkien näiden töiden jälkeen tiedän, että sinulla on kutinaa kytkeä kaapeli konsoliin ja tarttua peliin. Ymmärrän. Älä. Kaiken asettaminen huppuun olisi voinut helposti lyödä langan irti, ja shortsit ovat huonoja. Käytämme hetkeä yleismittarilla varmistaaksemme, että kaikki on turvassa viimeisen kerran, ennen kuin kytket sen pistorasiaan.
Tässä suorittamamme vaiheet ovat samat kuin "Testausosa 2": Tarkista jokaisen konsolin pistokkeen tapin yleismittari/jatkuvuustesteri jokaisen langan ja juotosliitoksen tarkistamiseksi. Toisen mittapään tulisi olla konsolin pistokkeen päässä, kun taas toisen tulee olla D-Sub-pistokkeen urospistokkeessa. Varmista, että ne kaikki toimivat lähes ilman vastusta näiden kahden välillä. Tarkista seuraavaksi järjestelmän valintanastat uudelleen. Pidä yksi anturi koskettamalla konsolin pistokkeen VCC -tappia ja käytä toista testataksesi kaikki nastat, jotka on sidottava korkealle. Varmista, että ne kaikki eivät osoita lähes mitään vastarintaa. Siirrä anturi konsolin pistokkeen GND-nastaan ja käytä toista anturia testataksesi jokaisen D-Sub-nastan, joka on sidottava matalalle. Lopuksi vaarallinen lyhyt testi. Tarkista toinen vastus konsolin pistokkeen GND -tapilla ja toinen konsolin pistokkeen VCC -tapilla. Jos vastus on ääretön, kaikki on hyvin. Jos vastus on alhainen, sinulla on vaarallinen oikosulku ja sinun on tarkistettava ja tehtävä juotos uudelleen.
Vaihe 11: Pelaa
Liitä nyt uusi UPCB -kaapeli tikkuun ja konsoliin, niin katsotaan sen toimivan!
Suositeltava:
Kasvimonitorin rakentaminen Arduinolla: 7 vaihetta
Kasvimonitorin rakentaminen Arduinolla: Tässä opetusohjelmassa opimme tunnistamaan maaperän kosteuden kosteusanturin avulla ja vilkkumaan vihreän LED -valon, jos kaikki on kunnossa ja OLED -näyttö ja Visuino
Tietokoneen rakentaminen 1 KCTC 2. istunto: 14 vaihetta
Tietokonekokoonpano 1 KCTC 2. istunto: Tarvitset seuraavat osat rakennuksen loppuun saattamiseksi: 1) emolevy2) suoritin3) jäähdytyselementti + tuuletin4) RAM5) tietokoneen kotelo6) kiintolevy7) virtalähde8) näytönohjain
Kasvien kastelujärjestelmän rakentaminen Arduinolla: 7 vaihetta
Kasvien kastelujärjestelmän rakentaminen Arduinon avulla: Tässä opetusohjelmassa opimme tekemään kasvien kastelujärjestelmän kosteusanturin, vesipumpun ja vilkkumaan vihreän LED -valon avulla, jos kaikki on kunnossa ja OLED -näyttö ja Visuino. Katso video
Arduino MIDI -ohjaimen rakentaminen: 9 vaihetta (kuvilla)
Arduino MIDI -ohjaimen rakentaminen: Tämä ohje on alun perin julkaistu blogissani 28. kesäkuuta 2020. Nautin elektroniikan sisältävien asioiden rakentamisesta ja olen aina halunnut rakentaa jotain Arduinon avulla. MIDI -ohjain
USB -kaapelin rakentaminen yleispiirilevyyn: 11 vaihetta
USB -kaapelin rakentaminen yleispiirilevyyn: Universal PCB (UPCB lyhyesti) -hanke käynnistettiin, jotta yksi peliohjain, etenkin taistelutikkuja, voitaisiin käyttää mahdollisimman monella eri konsolilla. Tietoja projektista löytyy seuraavasta Shoryuken.com -ketjusta