Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Hanki itsellesi Arduino
- Vaihe 2: Minne kaapeli menee? Tässä on puoli ja sen koti
- Vaihe 3: Ja tässä on kaapelin B -puoli
- Vaihe 4: Virtalähteesi
- Vaihe 5: Ulkoinen virta käyttämällä syylää
- Vaihe 6: Voit lisätä valinnaisen prototyyppikortin
- Vaihe 7: Protoshield- ja prototyyppitaulu Arduinon päällä
- Vaihe 8: Mitä tehdä prototyyppitaululle? Katso tätä
- Vaihe 9: Myös Arduinollasi on nastat ja liittimet
- Vaihe 10: Seuraavaksi puhutaan ohjelmistosta
- Vaihe 11: Mikä on fyysinen tietojenkäsittely?
- Vaihe 12: Mitä seuraavaksi?
Video: Kuinka pitää hauskaa Arduinon kanssa (ja tulla Geekiksi prosessissa): 12 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Haluatko ansaita nörttikorttisi - pronto? Aloitetaan! Tämä opas aloittaa sinut pimeälle puolelle käyttämällä avoimen lähdekoodin Arduino -kehitys- ja prototyyppialustaa. Se esittelee sinulle mikro -ohjaimet, aloittaa fyysisen tietojenkäsittelyn alustan ja antaa sinulle luottamusta luoda teknologisia ihmeitä. Se on avoimen lähdekoodin, halpa ja räjähdysmäinen oppia.
Vaihe 1: Hanki itsellesi Arduino
Ensimmäinen askel on hankkia Arduino -kortti. Suosittelen lämpimästi USB -versiota. Tarvitset myös USB A-B -kaapelin. Tässä linkki taululle: ArduinoBoard. Tässä on linkki kaapeliin: USB -kaapeli. Verkkokaupasta ostaminen on hauskaa, ja se paranee, kun lelut tulevat postiin.
Vaihe 2: Minne kaapeli menee? Tässä on puoli ja sen koti
Tämä on kaapelin A -puoli. Voit liittää sen mihin tahansa USB -porttiin.
Vaihe 3: Ja tässä on kaapelin B -puoli
Kaapelin B -puoli yhdistyy Arduinoon. Eikö tämä ole helppoa?
Vaihe 4: Virtalähteesi
Niiden päällä on 3 virtatappia, joissa on hyppyjohdin. Virtahyppy menee kahden viimeisen nastan yli, jos käytät USB -virtaa (aivan kuten tässä on esitetty). Nosta hyppyjohdin pois ja paina alas kahden ensimmäisen päälle, jos liität 9 volttia seinästä.
Vaihe 5: Ulkoinen virta käyttämällä syylää
Jos siirrät hyppypultit EXT -asentoon, voit käyttää 9 voltin seinäsyystä levyn virransyöttöön. Haluta yhden? Mene tänne: Wall Wart.
Vaihe 6: Voit lisätä valinnaisen prototyyppikortin
Saatavilla on prototyyppinen kilpisarja ja leipälauta, joilla voit lisätä apuohjelman Arduinollesi. Katso Bob Gallupin erinomainen opetusohjelma tämän kokoamisesta täältä: ProtoshieldAss Assembly. Älä pelkää, että linkitetty opetusohjelma opastaa kokoamaan sen loogisesti askel askeleelta. Tämä prototyyppikortti ei ole missään nimessä välttämätön, mutta se lisää apuohjelmaa Arduinollesi. Prototyyppikilven saat täältä: Protoshield. Leipälevyn prototyyppityypin voit asentaa siihen täältä: Breadboard.
Vaihe 7: Protoshield- ja prototyyppitaulu Arduinon päällä
Tältä protoshield ja prototyyppikortti näyttävät asennettuna. tässä mielessä en ole juottanut kaikkia komponentteja, vaan olen juuri asettanut osat yhteen. Katso tämä linkki, jos tarvitset apua juottamiseen (jälleen kiitos Sparkfun -tiimille!): Juotos.
Vaihe 8: Mitä tehdä prototyyppitaululle? Katso tätä
Prototyyppikortin avulla voit yhdistää kaikki piirit, joista voit unelmoida. Tätä varten on saatavana valmiiksi leikattuja ja taivutettuja langasarjoja. Suosittelen, että ostat sellaisen, koska ne ovat erittäin käteviä ja lisäävät geek -kuvaasi, kun ne näkyvät työpöydälläsi. Sparkfun myy sellaisen täällä: WireKit Näitä sarjoja on myös muita toimittajia, tässä linkki prototyyppitaulujen wikiin. Näet monia piirilevyjä ladattuna leipälevyille: https://en.wikipedia.org/wiki/Breadboard. Piirisi voivat olla hyvin yksinkertaisia tai monimutkaisia -sinä päätät!
Vaihe 9: Myös Arduinollasi on nastat ja liittimet
Jos päätät olla hankkimatta protoshieldiä ja leipälautaa - ei hätää. Arduinossa on digitaaliset tulo-/lähtönastat ja analogiset tulonastat sisäänrakennettuina. Arduinolla on pistorasiat ja se on käyttövalmis.
Vaihe 10: Seuraavaksi puhutaan ohjelmistosta
Arduino -ohjelmointiympäristö on ilmainen. Siitä avoimessa lähdekoodissa on kyse. Se toimii Windowsin, Mac OS X: n ja Linuxin kanssa. ja sen voi ladata täältä: Ohjelmisto. Lataa ohjelmisto ja sitten ohjaimet. Älä huoli, heillä on erinomainen kuvaus tästä: Ohjelmiston asennusopas. Tarvitset vain yhden LED -valon ja se on kiinnitetty nastoihin yllä olevan linkin mukaisesti. Ohjelma sisältyy ohjelmistoon (ja paljon muuta). Noudata ohjeita ja pian olet herättänyt taulusi eloon! Vilkkuuko lauta, kun olet suorittanut ohjeet? Joo? No, sinä olet minun nöyrän mielestäni kaltainen Nörtti. Onnittelut!
Vaihe 11: Mikä on fyysinen tietojenkäsittely?
Fyysinen laskenta käyttää omia fyysisiä panostuksiamme ja mikrokontrollien tai tietokoneiden käyttöä lähtöjen hallintaan. Toki voit rakentaa villirobotin Arduinolla, kuten Landon Cox on tehnyt: Landon Coxin Bot. Mutta voit myös langata antureita, LED -servoja, näyttöjä ja tehdä taidetta, ilmaista itseäsi, tulkita omia fyysisiä panoksiamme tai luoda mestarillisen mukautuvan laitteen auttamaan vammaisia. Tom Igoe osaa kuvata paljon enemmän: luova, kokeile, tutki, ratkaise ongelma ja pidä hauskaa sen tekemisessä!
Vaihe 12: Mitä seuraavaksi?
Saatavilla on lukuisia opetusohjelmia, joiden avulla voit hallita Arduinon. Nämä kaikki opettavat sinulle elektroniikkaa matkan varrella ja antavat sinulle luottamusta taitojesi kehittämiseen. Tällä Arduinon verkkosivun sivulla on luettelo opetusohjelmista: Oppaat. Suosittelen tutustumaan Spooky Arduino by Todbot -opetusohjelmiin (sivun oikea alakulma). Jotkut asiat, jotka opit helposti tekemään, ovat: Lue kallistusanturi, käytä ohjaussauvaa valojen hallintaan, tunnista ääniä, toista melodioita, käytä moottoreita, liitäntä nestekidenäyttöihin, lue digitaalinen kompassi, lue GPS -laite jne. Näetkö linkkien perusteella, kuinka helppoa tietojen hankkiminen on? Arduino -sivusto on täynnä tietoa, ja siellä on foorumi, jolla voi esittää kysymyksiä, oppia muiden tekemistä ja saada tukea: Foorumi. Se ei muutu paremmaksi kuin tämä! Ok - jos olet todella lukenut kaiken, mitä olen täällä lähettänyt, sinulla on nyt oikeus tulostaa tämä kortti alla ja kantaa sitä mukana. Parempi vielä, hanki Arduino ja luo! Älä unohda, mitä teetkin - kaikki on hyvää ja hauskaa!
Suositeltava:
Hauskaa OLED -näytön ja Arduinon kanssa: 12 vaihetta (kuvilla)
Hauskaa OLED -näytön ja Arduinon kanssa: Olen melko varma, että olet varmasti kuullut OLED -näyttötekniikasta. Se on suhteellisen uusi ja tarjoaa parempaa laatua kuin vanha LCD -tekniikka. Tässä opetusohjelmassa haluamme tarkastella vaiheita, jotka ovat tarpeen tietojen näyttämiseksi yhdessä yleisimmistä yksittäisistä
Langaton kaukosäädin käyttäen 2,4 GHz: n NRF24L01 -moduulia Arduinon kanssa - Nrf24l01 4 -kanavainen / 6 -kanavainen lähettimen vastaanotin nelikopterille - Rc -helikopteri - Rc -taso Arduinon avulla: 5 vaihetta (kuvilla)
Langaton kaukosäädin käyttäen 2,4 GHz: n NRF24L01 -moduulia Arduinon kanssa | Nrf24l01 4 -kanavainen / 6 -kanavainen lähettimen vastaanotin nelikopterille | Rc -helikopteri | Rc -lentokone Arduinon avulla: Rc -auton käyttö | Nelikopteri | Drone | RC -taso | RC -vene, tarvitsemme aina vastaanottimen ja lähettimen, oletetaan, että RC QUADCOPTER -laitteelle tarvitaan 6 -kanavainen lähetin ja vastaanotin, ja tämäntyyppinen TX ja RX on liian kallista, joten teemme sellaisen
Kuinka rakentaa Farnsworthin fuusioreaktori ja tulla osaksi ydinkulttuurikaanonia: 10 vaihetta
Kuinka rakentaa Farnsworthin fuusioreaktori ja tulla osaksi ydinkulttuurikaanonia: Kun toivomme hajauttavan tietovoimahierarkiat ja voimaannuttavan yksilön, käymme läpi tarvittavat vaiheet rakentaa laite, joka ionisoi hiukkaset plasmaan käyttämällä sähköä. Tämä laite osoittaa
Kuinka pitää iPodisi uudenveroisena: 6 vaihetta
Kuinka säilyttää iPodisi kuin uusi!: Vaikuttaa siltä, mitä teetkin suojataksesi kiiltävän uuden iPodin, se näyttää aina siltä, että otit hihnahiomakoneen uuden kiiltävän kromipohjan taakse. Kun sain uuden Ipod -kosketuksen, lähdin valloittamaan tämän ikivanhan ongelman muutamalla sekunnilla
Kuinka pitää tietokoneesi käynnissä nopeasti ja tehokkaasti: 7 vaihetta
Kuinka pitää tietokoneesi käynnissä nopeasti ja tehokkaasti: Tämä ohje opastaa sinua askel askeleelta tietokoneen puhdistamisessa ja sen nopeassa käytössä maksamatta yhdestä näistä naurettavista ohjelmista