![Luo oma widget: 6 vaihetta Luo oma widget: 6 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8186-28-j.webp)
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44
![Luo oma widget Luo oma widget](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8186-29-j.webp)
Tämä opas opettaa sinulle Yahoo -peruspalvelun luomisen! Widget. Tämän opetusohjelman loppuun mennessä olet oppinut JavaScriptiä ja XML: ää.
Vaihe 1: Aloittaminen
![Päästä alkuun Päästä alkuun](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8186-30-j.webp)
Joitakin työkaluja, joita tarvitset widgetin luomiseen, ovat:- Tietokone, jossa on Mac OS X tai Windows Xp/Vista- Tekstin muokkausohjelma. (Muistio on täydellinen.)- Kuvankäsittelyohjelma. (Microsoft Paint on kunnossa.)- Kärsivällisyyttä ja aikaa.- Yahoo-widgetit- Widget-muunnin-widget Kun sinulla on nämä ohjelmat ja widgetit, olet valmis siirtymään vaiheeseen kaksi.
Vaihe 2: Kansiorakenteen luominen
![Kansiorakenteen luominen Kansiorakenteen luominen](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8186-31-j.webp)
![Kansiorakenteen luominen Kansiorakenteen luominen](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8186-32-j.webp)
Nyt sinun on luotava kansiorakenne, joka sisältää kaikki widgetin muodostavat tiedostot. Rakenne näyttää tältä: -Widgetin nimi | Sisältö | Widget.kon Main.js -resurssit | Kaikki widgetin käyttämät kuvat Voit ladata tämän widgetin luodaksesi kansiorakenteen automaattisesti Rakenne - Reinier Kaper Aseta widgetin asetukset napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa sen osaa ja napsauttamalla asetuksia. Muuta Rakenne -asetuksiksi seuraavat: root: Siirry widget -kansioon. (Sijaitsee Windowsin "Omat tiedostot" -kohdassa) Nyt voit napsauttaa widgettiä ja esiin tulee valintaikkuna, jossa kysytään widgetin nimeä.
Vaihe 3: Luo kaikki tarvittavat tiedostot
Aloitamme luomalla widget.xml -tiedoston, joka kertoo widget -moottorin tiedot widgetistäsi. Lataa malli, jonka olet luonut käytettäväksi. Lataa alla oleva linkki. Aseta tiedosto "Sisältö" -kansioon, joka sijaitsee aiemmin valitsemasi nimen kansiossa. Avaa tiedosto valitsemallasi tekstieditorilla ja korvaa YourName Here nimesi kanssa. Tallenna ja sulje. Seuraavaksi luomme.kon -tiedoston, joka on päätiedosto, joka kertoo widgetille, mitä tehdä.. Kon -tiedosto on vain XML -tiedosto, jonka laajennus on nimetty uudelleen. Lataa tämä widget.kon -perustiedosto ja aseta se myös Sisältö -kansioon. Avaa tiedosto uudelleen tekstieditorilla. Ensimmäinen rivi tarkoittaa, että tiedosto on XML-tiedosto, joka on luotu UTF-8-koodauksella. Seuraava lisättävä tagi on widget -tunniste; Ilmoitat sitten asetukset, kuten debug;. Nyt olet valmis lisäämään ikkunaselementtejä;. Widgetillä on useita objekteja, jotka tekevät tiettyjä asioita ja joilla on tiettyjä ominaisuuksia. Esimerkiksi tekstiobjekti, luo tekstiä. Tässä on luettelo joistakin tekstiobjektin ominaisuuksista: -nimi (itsestään selvä) -ikkuna (poistettu) -data (näytettävä teksti) -väri (itsestään selvä) -size -font -hOffset (aka x) -vOffset (alias y) -leveys -korkeus Aloitetaan koodaus. Lisää seuraava koodi kon -tiedostoon tunnisteisiin: myTextHello World! BlueArial18left252Suomen kielellä tämä luo tekstiobjektin nimeltä myText, joka näyttää "Hello World!" kirjasimella Arial, väri sininen ja koko 12. Tallenna kon -tiedostosi ja jatka vaiheeseen neljä.
Vaihe 4: Nauti
![Nauti! Nauti!](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8186-34-j.webp)
Kaksoisnapsauta kon-tiedostoa ja widgetisi latautuu. Onnittelut! Olet luonut ensimmäisen widgetin. Mutta emme ole vielä lopettaneet koodausta. Luultavasti ajattelet: "Siinä kaikki?", Eikö? Jatka vaiheeseen 5 lisätäksesi toimintoja widgetisi.
Vaihe 5: Toiminnon lisääminen
Nyt saamme widgetin näyttämään nykyisen ajan. Tämä vaatii ajastimen, joka päivittyy joka minuutti, ja toisen tiedoston. Seuraava tiedosto on JavaScript -tiedosto, joka siirtyy Sisältö -kansioon. Avaa tekstieditori ja luo tiedosto nimeltä main.js. Kellonajan lisäämiseksi käytämme "Date -objektia". Voit määrittää päivämääräobjektin luomalla toiminnon. Lisää tämä toiminto js -tiedostoon: function updateText () '{theTime = new Date (); theHour = Jono (theTime.getHours ()); theMinutes = Jono (theTime.getMinutes ()); myText.data = "Aika on:"+theHour+":"+theMinutes; print ('update');} Widgetisi ei näytä vielä aikaa, koska se ei tiedä mitä tehdä js -tiedostolle. Huolehtiaksemme tästä lisäämme tämän tapahtumakäsittelijän Kon -tiedostoon, tunnisteisiin, mutta ei tunnisteisiin: include ('main.js'); Jotta päivitämme ajan, meidän on luotava ajastin, joka menee Kon -tiedosto, tunnisteissa, mutta ei tunnisteissa: Tallenna tiedostot ja lataa widget. Sen pitäisi näyttää aika. Jos se ei toimi, lataa sekä kon että js alhaalta ja korvaa vanhat.
Vaihe 6: Yhteenveto kaikesta
Muunna widget.widget -tiedostoksi widget -muunnin -widgetin avulla. HUOMAUTUS: Vedä widgetisi nimi -kansio muuntimeen, ei kon -tiedostoon. Jos haluat mennä vielä pidemmälle widgetisi kanssa, hanki resursseja täältä. Tässä on luettelo asioista, joita voit yrittää saavuttaa widgetilläsi: -Lisää asetuksia fontin hallitsemiseksi tunnisteella ja fontin alitunniste- Lisää tapahtumakäsittelijöitä, kuten onClick käyttämällä tai-tunnisteita.-Näytä kuva paikallisesta tiedostosta kuvaobjektin avulla Toivottavasti pidit tätä opetusohjelmaa hyödyllisenä ja nautit widgetien loputtomista mahdollisuuksista, Hunter
Suositeltava:
Luo oma ohje: 7 vaihetta
![Luo oma ohje: 7 vaihetta Luo oma ohje: 7 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12184-13-j.webp)
Luo oma ohjeesi: Hei kaverit, tässä ohjeessa opastan sinua yksinkertaisten vaiheiden avulla, jotta voit aloittaa ohjattavan profiilin ja jakaa luomuksesi ja ideasi
Luo oma Mini Arcade Machine!: 8 vaihetta
![Luo oma Mini Arcade Machine!: 8 vaihetta Luo oma Mini Arcade Machine!: 8 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12725-12-j.webp)
Luo oma Mini Arcade Machine !: Oletko koskaan halunnut oman arcade -koneesi, mutta sinulla ei ole varaa tai sovi täysikokoiseen? Tässä on ratkaisu: Raspberry Pi, 5-tuumainen näyttö & 2 USB -ohjainta, joilla voit luoda omia pelejäsi niin monella kuin haluat useilta eri alustoilta. Le
Luo oma juokseva komento helposti: 4 vaihetta
![Luo oma juokseva komento helposti: 4 vaihetta Luo oma juokseva komento helposti: 4 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14895-30-j.webp)
Luo oma suorituskomento helpolla askeleella: Tässä näytän kuinka voit luoda oman suorituskomennon Windows -käyttöjärjestelmässä. Itse asiassa tämä Windows -ominaisuus on loistava, mikä on hyödyllistä avata sovellusikkuna heti. Joten nyt voit myös luoda komennon minkä tahansa sovelluksen avaamiseksi kirjoittamalla
LUO OMA MINECRAFT -PALVELIN! Super helppoa, nopeaa ja ilmaista! (NO CLICK BAIT): 11 vaihetta (kuvilla)
![LUO OMA MINECRAFT -PALVELIN! Super helppoa, nopeaa ja ilmaista! (NO CLICK BAIT): 11 vaihetta (kuvilla) LUO OMA MINECRAFT -PALVELIN! Super helppoa, nopeaa ja ilmaista! (NO CLICK BAIT): 11 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6908-75-j.webp)
LUO OMA MINECRAFT -PALVELIN! Super helppoa, nopeaa ja ilmaista! (NO CLICK BAIT): Minecraft on erittäin nautinnollinen peli, jossa voit käytännössä tehdä mitä haluat! Mutta ystävien kanssa pelaaminen Internetissä voi joskus olla tuskaa. Valitettavasti useimmat moninpelipalvelimet ovat joko peikkoja täynnä, eivät pelikokemusta
Luo oma lisätty kontekstisi; a TfCD -projekti: 7 vaihetta (kuvilla)
![Luo oma lisätty kontekstisi; a TfCD -projekti: 7 vaihetta (kuvilla) Luo oma lisätty kontekstisi; a TfCD -projekti: 7 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9436-10-j.webp)
Luo oma lisätty kontekstisi; a TfCD -projekti: Tässä ohjeessa selitetään, miten voit lisätä ylimääräisen kokemuksen fyysiseen ympäristösi älypuhelimellasi. Voit jakaa tämän kokemuksen muiden kanssa ja antaa heidän nähdä, mitkä elementit ovat piilossa maailmassa, joka on vain saatavilla